《网络游戏开发》不是精品不动心 译者序
—献给投身国产网络游戏研发的开路者和兼具知识、能力、热情的玩家们
现如今,就连“火星人”都知道网络游戏是互联网时代最具“钱途”的产业之一。自. com之后,再也没有哪个产业能像网络游戏一样令资本狂热。与生俱来、持续稳定的商业模式和呈几何级数增长的用户群体,使网络游戏成为许多人梦寐以求的“投资较少,每天睡觉都可以有成千上万的钞票入账”的“金矿”。于是淘金者纷至沓来,许多以前沉迷于游戏的有专业背景的玩家们也都纷纷投身于网络游戏的产业中。
但残酷的市场竞争让淘金者们发现,网络游戏的世界并非暴发户的天堂,商业运作对网络游戏产业来说同样的无情。对用户需求和风险评估的分析不够精确,对资本运作、技术保障和专业服务等缺乏全盘的考虑和统筹规划,一味盲从,以一种近乎疯狂的投机心理冲入火线,所有这些都让充满激情、满怀信心的创业者和投资商们倍受重创。前人败走麦城,后继者又杀将进来。如何才能从稚嫩走向成熟,从混沌走向有序?每个身处其中的人都不得不思考这个问题。
如果说网络游戏的成功是靠卖点卡赚玩家的钱来维持基本的盈利模式,那繁华退去,我们对它还能抱多大的热情?如果说网络游戏的市场是一片繁荣景象,那繁荣背后其实不难发现,目前国内大多数的网络游戏都还是舶来品,真正具有自主产权的游戏如凤毛麟角。我们并非不努力,我们一直在努力研发自己的游戏,只是始终都不得其法。低水平地重复编写自己“心仪”的源代码、粗制滥造的产品生产线、毫不负责的商业炒作、稚嫩单一的运营手段等诸多因素破坏着这个本不成熟的市场。我们只能眼睁睁地看着国外的网络游戏充斥着中国市场,每年都有无数崭新的人民币换成美元支付到国外。
心痛之余,我扪心自问,如何才能研发出国人自己的优秀的商业游戏?方法有二。其一,成功的游戏=无数的天才+伟大的创意+神的力量+百年时间,不过这种方法很难实现。我们只能选择后者:成功的游戏= 9 5 %的学习+ 5 %的创新。选择这种方式不必脸红,因为我们要相信自己不是上帝的宠儿,只有不断借鉴前辈的经验,才能站在巨人的肩上创作出更好的作品。
学习!我是如此狂热。像大多数的求知者一样,我无时无刻不在关注游戏研发方面的专著,但是让人遗憾,许多内容都不尽人意,或许真是“不是精品不动心”的缘故吧。但,当发现《Developing Online Games: An Insider’s Guide》的时候,我动心了刚看到这个名字时觉得它似乎太过狂傲,但是随着翻译的深入,才发现,这本书的内容的确不愧于其名,真的是网游研发的精品指南。书中不仅汇集了诸多网游研发前辈的经验之道,更重要的是还指出了在游戏研发中存在的许多现实问题。比如,就游戏开发人员,作者就一针见血地指出:“研发人员都很年轻,平均年龄大约只有2 4岁”,这不禁让我联想到食物链中的小肉虫(其实我极不愿意用这个词)。如果一款游戏在货架上卖5 0块钱,那研发人员通常只能得到1 ~ 3块钱。当然,这还是在他们为游戏全心投入并承担一半上的风险之后。又比如,书中提到:即使在减掉一些游戏功能,但还存在许多b u g的情况下,只顾赚钱的那些人却命令“包装产品并发行游戏”⋯⋯这样的游戏很不稳定,服务器和客户端经常发生冲突,一些游戏特色消失了或与所承诺的不一样,研发团队只得每天工作2 0小时去努力弥补。玩家们会强烈不满游戏研发团队的做法。关于这个游戏的坏话会迅速流传开来,使得订购和销售陷于停滞。研发团队的成员们有可能开始在公司的打印机上打印简历,通过公司的传真机把简历发到竞争者那里去。
设计方面书中提到:必须让设计人员整理出一个足够精简、保证不需要动用到神的力量来帮助完成的任务列表—这是游戏研发开始的前提。做自己喜欢的游戏还是市场需要的游戏?玩家的问题往往会使得一个充满自信的游戏研发者变得痛苦,但绝不是因为他自己心脏出了毛病。你可能为研发一个游戏耗费大量的人力和金钱,但最后如果想让玩游戏的人付钱给你,就要铭记:这不是你的游戏,而是玩家的游戏。
除此之外,书中还收录了像《网络创世纪》(U O)、《无尽的任务》(E Q)等著名游戏制作人的文章,甚至连微软Xbox Online的执行制作人也不漏过。
不是精品不动心,仙剑、D i a b l o、U O、Wa r c r a f t等许多优秀的游戏在我们脑海中始终不能抹去。当网络游戏越来越多的时候,只有精品才能吸引玩家的眼球。当然,我对精品的定义不是那种不食人间烟火的完美艺术品,而是考虑过细节、用心制作并符合玩家需要的精致产品。
互联网为世界各地的玩家和设计者们提供了最完美的网络化娱乐平台。制作一款网络游戏其实就是建立一个虚拟世界,所以需要“ Free your mind,l e t ’s create world”的气势和魄力!如果这个世界上真有魔法师,他们是否比用计算机操作文字、声音、图像来制作游戏世界的我们更神奇?计算机是逻辑的,科学是严肃的、非情绪化的,用计算机科学创造神奇世界的人是伟大的。
我相信,游戏研发人员是最有意思的一类人群,我为我们生活在一个能够从事这个行业的时代而荣幸。另外,我们可以在“游戏”中找到乐趣,感受到一种平常生活中无法找到的成就感,我为能成为这一行的人而自豪。由于国产游戏还存有种种的限制,来自国外大师的宝贵经验值得我们去学习和借鉴。
让国产游戏告别2 0世纪的忧伤,不做铺路石,去做里程碑!国产游戏不会总是“最终幻想”。
本书在翻译过程中,要感谢上海盛大网络公司许鹏、陈承、张晓明、彭乐、姚俊等专业网络游戏研发人员的支持,感谢上海大学硕士研究生田慧聪、张立真的支持;以及机械工业出版社华章分社的编辑朋友们,感谢他们为此书的出版所做的细心工作。
游戏—参与者的理想天国
