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网式MMORPG任务体系- -

[日期:2006-05-08] 来源:  作者: Marshall [字体: ]
         

首先,感谢所有给我提出宝贵批评和建议的网友

网式MMORPG任务体系

所有的游戏都是由任务组成的,除了MMORPG

任务在有些游戏里也可以理解为关卡,但这里不提关卡

鉴于目前MMORPG中依然采用RPG中的任务形式,所以我提出了基于MMORPG独有的网式任务体系规则

也就是一种提供给MMORPG中的玩家通过做任务来获得奖励的规则

需要说明的是,这只是一套规则

不同类型的不同游戏有不同的实现方法,这里不一一列举

该规则分为以下四部分:

一、相关定义

1.步值
步值是根据人物能力确定的,能力越强,步值越大
建议范围在1~5之间

2.步
由一个任务提示开始到下一个任务提示的过程为一步
步分两种:常规步和互动步
常规步是由NPC发起到NPC结束,与通常的任务一样
互动步由NPC发起到玩家结束,体现玩家间的互动

3.幅值
幅值即任务长度,玩家可选
建议范围在5~25之间

4.步列表
一个任务全部步的顺序列表
步列表确定常规步和互动步的所在编号

5.难度
任务难度是由步值跟幅值确定的,难度=幅值/10+步值

二、接任务
玩家可以通过3种方式来接任务:

1.主动式
玩家通过跟NPC对话来接任务

2.被动式
玩家A同某NPC对话,接任务,然后向玩家B发出一起做任务的邀请,B接受
(建议任务奖励及单步奖励全部归玩家A)

3.联合式
有些特殊的任务可能要求多个玩家一起完成,由多个玩家一起同NPC对话来接任务
(特殊奖励分配方法根据游戏制定)

三、任务流程

1.难度判断,确定任务奖励

2.根据幅值确定常规步的值,根据步值确定互动步的值,生成步列表

3.任务总是从常规步开始,以常规步结束

4.给出第一个步的要求

5.当第一个步完成后给予单步奖励并给出第二个步的要求,依此类推

6.当最后一个步完成后,给予任务奖励

四、步的产生办法、奖励及执行标准

1.常规步
常规步由设计人员设计,并制定奖励
每个常规步必须完成才能进入下一步

2.互动步
互动步由玩家通过特定的交互界面制定要求,奖励由该玩家提出
如果当时条件不允许玩家完成当前互动步,则玩家可以放弃当前互动步,系统再分配一个互动步给玩家
(注:单步奖励提前确定并出现在任务提示当中,允许玩家由于对奖励不满意而放弃一个互动步)

实例

某假想XXOO在线游戏

玩家A,步值3,主动接一个幅值18的任务,难度4,常规步8,互动步3
(以上资料均由该游戏规定)

常规步1.玩家A同NPC1对话,接任务,NPC1告诉玩家A,要将一封信送给NPC2

常规步2.玩家A将信送给NPC2,NPC2给予奖励5000游戏币,并告诉玩家A将信中的消息通知NPC3

常规步3.略

常规步4.玩家A帮助NPC4救出NPC5,NPC4给予奖励一把单手剑,NPC5告诉玩家A,将毒龙的眼睛交给玩家B

互动步5.玩家A将毒龙的眼睛交给玩家B,回到NPC5,NPC5给予奖励一把双手剑,并告诉玩家A,寻找紫水晶送给NPC2

互动步6.玩家C将紫水晶送给玩家A,玩家A将紫水晶送给NPC2,NPC2奖励特效药水100瓶,并告诉玩家A,NPC3那里有神秘的客人

常规步7.略

常规步8.略

常规步9.玩家A将凤凰羽毛送给NPC4,NPC4给予奖励传送卷轴10个,并告诉玩家A,玩家D希望到M国留学

互动步10.玩家A帮助玩家D进入M国,回到NPC4,NPC4给予奖励一件法师长袍,并告诉玩家A,杀死龙王,将龙王眼交给NPC1

常规步11.玩家A将龙王眼交给NPC1,NPC1给予50点游戏点数

任务结束



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