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游戏策划之路 (四)

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
 
第三章:游戏的策划工作如何进行



现在大家基本上已经知道游戏制作的大体过程了,那么在这个过程中,游戏策划起到了那些作用呢?要进行什么样的工作?工作时又要注意那些事情呢?




3.1、游戏的题材、类型和风格
在一个游戏开始制作之前,这三项是首先要确定下来的。




3.1.1 游戏的题材
游戏的题材是指游戏的将要讲述一个什么时代、什么世界观下发生的故事。

目前主要的及常见的游戏题材有以下几种:

从时间上分:

·古典题材:发生年代在距离现代比较长的时间,例如《三国志》系列;

·近代题材:发生年代距离现在不是很远,例如《地雷战》、《装甲将军》;

·现代题材:发生在和我们同一个时代的故事,例如《心跳回忆》;

·近未来题材:发生年代距离现在不是很远的将来,例如《C&C》;

·未来题材:发生在遥远的将来,例如《星球大战》。

从内容上分:

·战争题材:例如《装甲将军》;

·爱情题材:例如《心跳回忆》;

·幻想题材:超越常识范围的世界。例如《FF7》、《黏土世界》;

·科学幻想题材:例如《星际争霸》;

·现实题材:例如《模拟城市》、《模拟医院》;

·恐怖题材:例如《学校之怪谈》。

游戏题材的确立关系到游戏有一个什么样时代观、世界观和善恶标准,也直接关系到游戏的表现形式和中心设计思想。比如在一款以古典战争题材为背景的游戏中,时代一般是在十九世纪以前,武器以冷兵器为主,对于游戏策划来讲,他所设计的兵器中就不能出现超越当时时代的东西。那么在美术的设计上同样也要体现出这一点来。如果是在幻想题材为背景的游戏中,题材对策划的限制就要少得多了,甚至任何东西和任何事情都可能出现--大家看过鸟山明的漫画没有?企鹅村就是一个那样的世界。




3.1.2 游戏的类型
游戏的类型是指游戏以什么样的形式来进行。目前的游戏形式常见的有以下几种:

·策略类游戏:例如《三国志》系列

·模拟类游戏:例如《模拟城市》

·战棋类游戏:例如《炎龙骑士团》

·育成类游戏:例如《美少女梦工厂》

·体育类游戏:例如《FIFA98》系列

·即时战略类游戏:例如《C&C》、《魔兽争霸》

·桌上类游戏:例如《大富翁》系列、《围棋》

·角色扮演类游戏:例如《仙剑奇侠传》

·模拟驾驶类游戏:例如《F-117》、《长弓阿帕奇》

·射击类游戏:例如《雷电》系列

·冒险类游戏:例如《MYST》

·动作类游戏:例如《水管马立奥》

·益智类游戏:例如《俄罗斯方块》

·DOOMTOO类游戏:例如《DOOM》系列

·MUD类游戏:架构在国际互联网上的多用户在线游戏。例如《侠客行》

·混合类游戏:混合了以上游戏类型两种或两种以上的新形式游戏。常见的是很多S-RPG和R-SLG。例如《三国英杰传》


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