阅读新闻

轩辕剑III设计师手记

[日期:2006-05-08] 来源:  作者:Marshall [字体: ]
         
轩辕剑III设计师手记(1999年1月15日-5月21日)


1999年1月15日
轩辕剑三已经在各大媒体做了第一步的开发曝光,一如我们所预料的,在故事背景以及美术风格表现上引起了广大的争议及讨论。为什么我说这是如我们预料的呢?因为在之前我们讨论要如何做这次的报导时,就已经拟定我们的大前提,就是希望透过这次的初步曝光报导,把我们觉得轩三会最受玩家争议的部份全部摊开在玩家的面前,让我们直接接受玩家对于这个游戏设定的感想,做为我们继续开发的参考指标,希望在游戏完成之前,跟轩辕剑的玩家达到互动,并尽量创造出玩家想要玩的轩辕剑。比如说很多人一直觉得轩三已不再是个纯中国风格的游戏,只是因为我们第一次曝光的全都是欧洲的场景,事实上轩三游戏是由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部份,大部分事件都是以中国为主。我们想由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。其次是已中国水墨方式表现西方怪物是否恰当的问题,其实就如同前面所说的,这次我们是把轩三可能最受争议的点表现出来。在这次轩三,DOMO小组一直想突破成长,以往炼妖壶都只能炼制中国的怪物,中国的武术法宝武器物品,而这在轩三里我们希望让玩家的空间加大,炼妖壶也能抓到西方的怪物,试着把西方的怪物和中国山海经的怪物组合,会产生什么超强的怪物?因为中国风格向来是我们擅长的领域,所以我们觉得与其我们花了大量的篇幅报导中国部份的场景及角色,而不将轩三中可能会受争议的部份先让玩家知道,这对玩家来说是不公平的,所以,接下来我们会参考各位玩家的意见再做调整,希望这个轩三是集合了各位玩家所希望的内容或点子而产生。所以,不管对我们有什么建议,或是想对我们说得话,都希望大家踊跃到我们留言板留言,每天到留言板看玩家的建议或鼓励已经是DOMO小组的组员们每天最期待的一件事喔。(郭炳宏)



1999年1月22日
相信很多人对我们轩辕剑三的独特水墨式战斗一定是留下了深刻印象吧 , 所以这次我
找我们轩三的怪物照型设计负责人王福生(昵称阿福)来告诉大家他的工作流程及感想吧。
==========
王福生:
「小弟也是初出茅庐,很荣幸在轩三里担任怪物造型设定及动作,目前怪物的成形流程
,是由我在纸上设计好所有动作,经由总监郭大师审核确认,再取回直接在国画纸上毛笔墨线,然后扫图进电脑,再由另一位美工小姐『小猫咪』也就是各位至大宇网站看到的DO花小姐著色,上好色后再到DP这套软体去作更多细微的动作。我们用了这么多的步骤,就是为了让以渲染画成的怪物角色在萤幕上好像有生命似的动起来。或许报导时,大家忽略了幕后英雄,事实上DOMO小组的每一位扮演著不可或缺的角色,我的工作若没有大家帮忙,恐怕已躺在病床上作图了。创作是件不易的事,而我是脑筋动的慢的人,短时间创意思考,才是倍感艰辛之处,在我身后是我同学孝全兄,同学耶!尤如他在创意的造诣,是我需要学习的,又如郭老师绘图之熟练老成,林导电影学的专业,财哥对色彩的敏锐,小罗、小猫咪工作态度的认真,还有...太多了,当然,外头还有伏龙,只可惜没福份向大家学习,我较不善打交道,我仍在学习,希望我的不才能得大家认同与不吝指教。」
==========
事实上「要让我们的怪物角色能如水墨卡通『牧笛』中的角色一样的动起来」,负责怪物的阿福为了达到我的无理要求(笑)真是吃尽了苦头,制作过程繁复不说,前面的风格揣摩及实验花了很多的时间,不过还好,现在已经抓到一个流程了,画的照型也越来越纯熟,也让
我们对轩三的水墨战斗越来越有信心。(郭炳宏)


1999年1月29日
本次我们的场景负责人罗国成有话要说。
==========
罗国成:
大家好,我是轩三的地图场景制作人员罗国成,关于这一次的游戏制作,个人觉的是一项蛮大的挑战,因为我们游戏的定位是有点偏考据的,这横跨欧亚大陆的地图场景,就包含了至少三个古文化。文化,没错,这一次的主题就是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明,中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐风格。一般的游戏其整体风格只要大约一两种即可,但我们得要求自己要有多重风格。希望当玩家走到中东时,一眼即能感受到现在所处的地域和此地所特有的建筑与地理景观。到中国时,可以明显的体会我国异于其他朝代、 粗旷豪迈、 兼具力与美的文化大融炉的「唐朝风格」。另外我们希望经营一个充满人性,感性的空间,游戏地图不应只是在玩游戏过程中所经过的路线而已,而是能充份的与剧情的时代背景与主旨相互搭配!所以我们在考据各建筑文化的差异性上花了很多的人力物力,尤其是关于中东建筑方面的资料在这里真的是蛮缺乏的,所以我们现在也很头大,只能就现有的少许资料,再加上自己的想像,努力的把地图完成吧。 (郭炳宏)



1999年2月13日
快过年了, 虽然今年尾牙大奖都被NPC小组(就是明星志愿的制作小组)囊括了,但没关系,「还有明年嘛!」,我们这样安慰自己。所以,大家就更努力的工作,让自己忘了尾牙这件事,呜~。 这几天呢,轩辕剑三的α版出炉了,所谓α版呢,就是内部测试版,也就是我们之前的纸上企划构想在电脑上实现的第一步,所以这几天大家都在帮忙测试,而我们的企划人员也很仔细的记录大家的反应,如哪个部份操作起来不是很顺手啦,哪边太难了啊,或是哪里有错字啊,并马上解决掉。其实,从以前到现在,游戏测试一直是我们最重视的一个部份。我们游戏的其他部份可能不是最好的,但我们就是在测试这个工作上最为斤斤计较,在游戏开发过程中,我们就一边制作一边测试,而不是如一般人所想像的在游戏开发完后再做测试。这一切只是我们不希望大家买回去的是一个有瑕疵的游戏喔,同时,利用这个机会向大家说声新年快乐,希望大家在新的一年继续给我们批评指教。(郭炳宏)


1999年3月5日
过完年了,小组的成员每一个看起来都精神奕奕,尤其是看到在杂志上很多玩家对轩辕剑三大力的支持,而且在最期待的游戏排行榜中,一进榜就冲到第一名,这样的消息令整?DOMO小组的成员士气大增。过完年要忙得第一件事情就是准备育乐多媒体展,在展览中我们也展出了轩辕剑三的DEMO,四天下来,看到很多玩家围观,看到大家脸上的笑容,我们心中彷佛一阵暖流流过....。目前我们正在进行的工作是α版的测试,大致说来还算顺利,没有主要的大臭虫,倒是有许多小的臭虫--对话、设定、地图的出现等还是需要进行修改,预计在4月底可以推出β版, 我们也打算将透过各种媒体先释放β版的轩辕剑三,一方面让玩家先睹为快,一方面也提供我们宝贵的意见来作修改。总之,游戏就是让玩家觉得高兴,而玩家的肯定与支持,才是 DOMO小组日夜加班的最好的回报。(郭炳宏)


1999年3月13日
非常感谢大家对这一次『轩辕剑参』可爱女主角命名活动的支持!由于玩家们的热情大
力参与,让我们终于得以万中选一、挑出了大家心目中最完美的女主角名称!!为了满足各
位读者玩家们宝贵『知的权利』, 我们编辑部特地派遣了007干员,冒死深入怪物充斥的DOMO小组火线之下,为大家记录、公开整个评选过程之极机密内情,以飨读者。话说西元一九九九年除夕日的上午九点,DOMO全体组员奉了组长蔡魔王临时『心血来潮』之命,以无奈、悲怆、淌血的沈痛心情,放弃了连休,全体特地留下来,开始挑选玩家大人们所寄来的、叠起来可比人还要高的明信片。于是,大夥儿终于开始面对现实,认真地挑选起来了,有人很高兴地挑了一张,喜曰:「嗨,这一张我觉得不错,和我女朋友名字很像!」「去你的,你在选媳妇呀?」一阵惨烈围殴之后,救护车『ㄛ~ㄧ~ㄛ~ㄧ~』送走一个不知死活的家伙,于是这时挑选阵容的品质可说是更加坚强了!「这一个!这一个很好,和我妈妈名字的台语发音完全一样。」于是,又是一阵惨绝人寰的痛揍围殴之声。经过如此不断反覆的『物竞天择、自然淘汰』过程,窗外的太阳已开始渐渐西斜,而大夥儿却依然不知死活,把时间继续浪费在毫无意义的拳脚上,始终一直没法找到一个大家都满意的名字…。又经过了数小时,进度依然没大幅进展。原因至简单也,因为这次所要挑出来之女孩名称,必须符合『吻合时代背景』『火辣热情』『好听可爱』『顺口易记』『有足够的来源考据』『我喜欢!』 ……等等每一位组员各自奇怪而不同的坚持和要求,这实乃世间第一大难事也!随著漫长而艰辛的努力后,终于,事情有眉目了!大夥儿总算是成功地挑出了大约将近两百名左业某跹∪胛ァF涫怠撼跹 蝗胛フ撸皇钦銎姥」讨械牡谝徊蕉眩?因为我们还必须在这入围名单当中,绦佟焊囱 怀鲎詈蟮氖缓螅詈蠼馐雒?交给DOMO小组的企划鲍某人,由他来进行最后裁决,挑出最后的那名幸运者。而最~最最令人头痛的是:这两百名的『初选』入围名单内,放眼望去,哦!乖乖!为什么每个名字都如此具有特色,各有所长呢?这不是『故意』让我们难以抉择、根本狠不下心来投下那最后一票,圈定谁是最后的入围十名吗?夕阳西斜,除夕夜更加逼近了!马拉松式的惨烈过程,加上心力交瘁、鞠躬尽瘁、思乡心切、饥肠辘辘,DOMO小组众组员此时已经累垮,许多人纷纷不支,开始语无伦次,一一现出了原形。『复选』入围名单终于出炉,那么,最后命名活动的『决选』伟大责任,就落在小组企划兼编剧的阿鲍先生身上,究竟那位香喷喷火辣小魔女会叫什么名字呢?紧张紧张紧张。本着制作完美游戏的热情,以及历史文化传承的重大使命,阿鲍先生最后含著眼泪,带着微笑,仔细检查了每一张明信片的透光度和折射率之后,做下了责任艰巨、一般凡人所无法承受之重大
抉择……终于轩辕剑三女主角的正式名字诞生了!!真是普天同庆,举锅欢腾!『轩辕剑参』的女主角,现已决定她的名字就叫做『妮可』,果然热情火辣、动人好记!这时一班忠贞的组员,这时更是无法抑制内心的冲动,纷纷俯首下跪,向我们新诞生的小公主顶礼膜拜。(郭炳宏)


1999年3月20日
这个月的19到21日是日本最大的游戏盛会-- TokyoGameShow 的展期,公司有些人在星期一时就出发到日本去了,我们因为要尽快把轩三制作出来,所以只好忍痛放弃这个机会,呜~,不能看到 PS2真是遗憾(编按:其实到东京也看不到PS2)。没关系,赶快完成轩三,秋季的TokyoGameShow在等着我们!大家一定很想知道轩三目前的开发进度吧,上次提到我们已经做了第一次的α测试,主要是针对游戏的主程式架构如地图移动、操作界面、战斗系统做第一步的测试,确定没有大问题的话,我们的程式设计师便依此架构做更精细的程式润饰,而其他的文编及美术人员也开始用程式所开发的剧情、地图、动作等编辑器,依照编剧--阿鲍的故事逐步将游戏完成,这也就是进入开发游戏最枯燥、压力最大的中后期了。这个时候企划及文编人员,每天就是面对著各式各样的数值设定,比如说人物行走路径设定或是剧情点开关的设定,每次设好一些数值,便进游戏测试,若觉得数值平衡度不好,太难或太简单,或是有剧情发生顺序错乱的情形发生,便离开再重调一次。而美术人员就是买一大箱的“增神”,用力的把一大堆该画的图画完,所谓的一大堆图咧,也不是很多啦,不过是超过450张的场景,250以上个全动画水墨怪物,400个以上的物品图,150组法术特效………我的天啊,就此打住,我该回去画图了! T_T所以,在这个时候,我们更需要大家的鼓励,每天到留言板看玩家的来信已经是我们DOMO全组得以活下去的动力了,(好像太夸张了)……真的,每一封来信我们都仔细拜读过喔,只是因为时间实在太紧了,所以除非有提出很大的问题我们才会利用我们睡觉时间回一下,
所以请大家赶快来留个话给我们鼓励吧。(郭炳宏)


1999年3月27日
我们去日本看游戏展的同事回来了,除了带回来一大堆会场照片和DEMO外,也带回来一些在会场拿的DEMO录影带,所以我们就找了一天早上大家一起来研究观摩一番。这几卷大部分是DC未来即将推出游戏的预告以及DC的后续支援功能的分析,尤其是“莎木”这个由SEGA王牌制作人铃木裕以五亿日币耗时五年酝酿的新作最受到大家的注目, 这种以3D及时运算(我们叫它polygon)架构世界的游戏已渐渐成为游戏主要的表现方式,因为在强大硬体支援之下,3D游戏已经摆脱以往方块图形的印像,越来越向虚拟实境的品质迈进。可以想见的近未来,玩家透过VR眼镜,高速固网直接在游戏设计者所创造的世界中和自己的网友冒险,那时候的问题大概就只有要如何提醒玩家这只是一个游戏,而非现实生活吧。回到轩三的主题,本周我和我们执行企划杨渊升为我们的主操作界面流程做最后的确认,我们的合作模式通常是由他在纸上先作大概的流程规划,再由我在绘图软体中做出所有需要的图框以及指令图。而我会在做图得同时检验他所规划出的流程在操作性及顺手度上是否可行,如果有任何不顺畅,我们就马上讨论,我听取他之所以这样规划的理由并提出我的问题和解决方式,等到讨论出一个共识我再继续执行绘图的工作。但是并不是到这地步就算完全确定了,最后我们还会要大家实际去操作看看,看可不可以发现我们之前没看到的盲点并做细微的修正调整。因为我始终觉得一个游戏的操作部份是很重要的,这是一个玩家们最直接接触游戏的部份,若设计的不茫怯性俸玫木缜槎济挥杏?,所以我会花很多时间来经营这个部份,希望到时候游戏出版时大家能感受到我们的体贴。(郭炳宏)


1999年4月2日
我们的留言活动留言版最近因为更换服务器主机的关系,所以暂时无法使用,造成多支持我们玩家的不便,真是抱歉的要命。说起我们的网站,因为上站的人数很多,常常是塞车塞得一塌糊涂,据我所知, 有些人常常费力Key了一大篇给我们的建议,压下“留言”键后,才发现网路连不上,我知道那种感觉,很呕的( *_*; ),所以若大家不想忍受网路的龟速的话,建议以E-Mail告诉我们,请寄到 [email]www@softstar.com.tw[/email],并注明是给轩辕剑三的建议,我们也可以收到喔。以前提过这次轩辕剑三由于剧情横跨欧洲、中东、中国三地,所以在地图制作时花了我们很大的力气,尤其是各地建筑风格特性及特征的考据,我们真的下了很大的工夫。就以当时的中国建筑为例,大家提到中国一定马上想到电视剧里所搭的各式华丽的布景吧,可是根据我们的所收集的资料显示,唐代时人们绝大部份依旧是席地或是坐在小矮凳上,而且建筑的装饰也没有像后来的明清般繁复,但是麻烦的是现在我们所能看到的文献资料大部分都是宋代以后的建筑格式,有提到唐代建筑风格的只有很少很少的唐代绘画,而且并不完整,因为在当时绘画仍以人物画为主,风景画数量极少。后来我们想到,日本和韩国传统建筑不就是仿照我们当时长安的建筑风格吗,所以我们就找了一堆京都风景照片和日本建筑风格的书来参考,再加上我们的推测,希望能把唐朝长安城的感觉表现出来,而由于整个建筑感觉看起来日式风格蛮明显的,所以有些人都反应说会不会太像日本建筑了,听了之后其实觉得蛮悲哀的。因为日本建筑其实本来就是源于我们唐朝?建筑,只是因为我们疏于传统建筑的保存及教育,使得复制品反而成为正统了,其实不只是建筑,还有服装也是,这个下次再讨论吧。所以其实我们在制作轩三的中国地图时也挣扎一段时间,到底是完全照我们所考据的形式去做呢?还是要迁就一般人对中国建筑的意象呢?或是这两特点要如何达成平衡呢?我们还持续努力中。这次附上一张我们找到的唐代绘画,大家可以想像一下当时日常生活的样子,还有一张我们游戏中的一位大官白连仪家的客厅的样子,大家比较一下。(郭炳宏)


1999年4月12日
最近故宫正在展出三星堆文物,这是我们轩辕剑外传枫之舞的反派--蜀桑子的故乡所在的遗迹,当初我们企划他的角色背景资料时,就设定他是一个处于中国边远地区的类中国的高度文明,所以我们企划阿鲍先生就千辛万苦去找到了当时国内完全没有相关资料的三星堆相关资料,记得好像是一本日文杂志的报导吧,里面有一些当时出土的文物面具造型,我们当时看了都觉得相当的讶异,居然当时中国有造型如此独特又优美的古文明,所以我们在定义蜀国造型风格及他们相关产品时,就刻意加入三星堆的造型特征,而队伍中的机关人这个角色,也因为故事设定他是主角由蜀桑子处所得的机关人残骸组合而成的,所以我设计造型时就舍去本来构想的中国兵马俑造型,而大量加入三星堆的人偶特征。所以其实我们在构思轩辕剑系列的故事时,都会在资料收集上下很多工夫,因为我们是把轩辕剑系列的图像风格定义为一种类写实的中国文化风格,现在我们轩辕剑三也是延续著这个理念紧锣密鼓的开发中。昨天我们开进度会议,目前进度因为配合资讯展宣传的关系而略有落后,我们也只有天天加班来赶上,轩三整体进度为程式完成约65%,企划85%,美术较慢大约60%, 我们预计会在六月初时视当时情况决定上市日期,所以请各位期待我们的玩家再耐心等候一下。(郭炳宏)


1999年4月17日
天气越来越热了,轩三的开发也进入最炎热的后期了,现在所有的系统及界面都已大致成形,现在我们要做的就是努力的把图画完,以及把先前为了让程式人员开发引擎而暂时画的图全都取代掉,因为在游戏开发初期,美术人员大都还在摸索整体的美术风格,以及做各式各样的尝试。如果程式需要美术的图形来作一些规划的话,我们会先大致画个草图替代,让他们的进度不致延迟。等到美术风格确立,才再由负责这些部份的美术人员一一用正式的图取代。所以在我们的早期版本中,就会看到比如说没穿衣服的主角啦、为了比较而同时出现的三头身、五头身、正常比例的小角色,甚至还有因为等不到美术的图而出现的程式设计师自己画的角色图,这些东西看起来还真的很爆笑,只可惜各位玩家可能无缘一见啦。其实在游戏开发过程中常会有这类有趣的事情发生,我们小组的工作习惯是尽可能先收集所有有趣的点子,在经由我们执行企划加以整理删减,可用的就留着,暂时用不上的就先收着,可能等下个游戏再用,所以大家平时上班时就会想很多奇奇怪怪的点子,可能觉得不错就实验看看,试着做看看,搞不好可以达到很棒的效果。 其实现在我们游戏中已经完成的部份中很多都是这样做出来的,我们试着让工作人员在没有很多进度及预算压力的情况下开发游戏,因为我一直觉得,一个因很多压力而不快乐的人是没有办法做出让人快乐的游戏的,也因此再我们小组中,每一人的情绪状况是我们最注意的一点。(郭炳宏)


1999年4月24日
自从我们在育乐多媒体展展出轩辕剑三的展示带之后,玩家们给我们很多的回响与鼓励,在留言版中,玩家提到希望我们能把音乐做好听一点,来衬托轩辕剑三。Yes,Sir!玩家的声音我们收到了,现在呢就得请我们的音效大师IZUMI吴来跟大家解说一下。
==========
咳咳,我就是IZUMI吴,我现在负责轩辕剑三的音乐设计, 由于轩辕剑的架构包括中国、阿拉伯及欧洲,所以在音乐的设计可不能随便敷衍过去,我这几个月跑台北市各大音乐图书馆,收集各地方的音乐及研究中古世纪各地的曲风,希望透过严格的考证为轩辕剑三加值。为了让各种乐器都能原音重现,我们特别进了一台昂贵的音效机,据说可以把乐器输入的声音完整表现出来,我现在用力与这台机器相处,希望能达到「人机一体」的境界.....。
==========
好了,吴大师终于讲完了,这次轩辕剑三加入新的系统,就是电脑会自动记录玩家对同一种怪物砍死了几次,这有什么作用呢?也就是玩家对一种怪物杀死越多次,就会对这种怪物的认识加深,以方便加以捕捉(编按:这听起来有点像美式的RPG游戏的系统) 好了,本周就写到这边,下周再续。(蔡明宏)


1999年4月30日
最近有人问我们轩辕剑三跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是轩三不再是一个纯中国风的游戏,不过这只单指剧本及世界观设定而言,其他诸如界面和战斗美术我们还是都维持轩辕剑的中国风格来设计。我们的游戏编剧阿鲍说,轩辕剑这个名字代表的主题是『中国文化的力量』,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉持这个主题加以发挥。其实因为做了这些个轩辕剑系列游戏,收集了一大堆中国古代文化的资料,真是上自天文,下至地理无所不包。举例来说,就只针对角色设定的部份来说,我这里就有服装、发饰、配件等等超过15本以上的相关资料,关于建筑风景的就又更多了。看了这么多的资料,就有一直觉得我们中国人真的是很不简单的民族,在过去的五千年中,实在有太多太多很精彩的人物及故事,可以让我们激荡出游戏的点子。我一直觉得在现在这个时代,我们对自己的文化认同的追求,似乎都比不上追求美式好莱坞文化及日本卡通文化的脚步。说实在的,从国小(小学)、国中(初中)、高中我念了近十年的中国历史,我只知道历朝代起起落落的政治斗争,而对我们的各种精彩的人文风格却是一头雾水,反而是做了轩辕剑系列后才渐渐清楚。所以我们想在游戏中把我们看到的中国文化传达给大家,在轩二我们融入中国上古神话文化传说,而在枫之舞中我们更以春秋战国时代的名人来带出整个剧情。如果,今天有玩家因为玩了枫之舞,后来他在历史课中读到这个时代,而对活跃在当时的历史人物更有感觉,我想,这就达到我们的目的了吧。(郭炳宏)


1999年5月10日
现在轩三的剧情开发进度已经进入中东地区一段时间了,最近就最常听到大家在喊的都是大马士革、巴格达、塔得莫尔等等的地名。一般大家想到中东建筑时都会连想到有圆顶外观的清真寺吧,而我们轩三的剧情飨宴背景刚好是在中东圆顶建筑刚发展的时候,所以我们游戏中的刻意把圆顶这个最明显的中东建筑特徵舍去。依照故事的发展,我们主角在地中海发生移动岛事件后,就会搭着阿拉伯战船登陆中东地区。从当时还只是小渔港的贝鲁特上岸后,再一路走到大马士革。关于大马士革的布局,我们可是有参考了现存的大马士革古城遗迹,再加上我们的想像而建构,如我们之前所想的,要把欧洲、中东、中国三个地区的风格特色做最大的区别,所以在中东我们一改过去欧洲的黑暗调子,而采用较明亮的光线,要表现出位于沙漠地带的炎热及乾燥环境,而且较欧洲先进的文化程度。主角会在中东感受到第一次的文化冲击,然后又慢慢的从对话中发现,其实在遥远的东方还有一个更强大,更进步的文明大国--中国。这一次经过我们向domo小组勒索,成功要到他们提供了轩三的几首配乐,特此公开,以飨所有好奇焦急的玩家们。(Sleepman按:在本站的游戏金曲栏目)。据DoMo小组表示,这一次轩三的音乐主要希望营造出一种『如梦似幻』的感觉,因此十分重视旋律上的优美,配合各种梦幻般的和声进行,加上运用弦乐、竖琴、混声合唱的方式,希望让所有玩家们一听到时,都会有一种彷佛「来自记忆遥远深处」的感动。如果各位玩家们对音乐有任何意见、建议或感想,请留言到DoMo小组的留言板上,或直接寄到作曲者。
音乐:吴欣 Shin-ReiWoo
演奏:猫与狗青少年管弦乐团C&DyouthSymphonicOrchestra


1999年5月21日
天气进入炎炎夏季,似乎和目前正在进行的中东地图建构相映成趣,小组成员常常于下班后盯着旅游频道,细查风土民情好配合加入游戏中。此时游戏中所需要的物品图,大部分也已经绘制完成,其中物品图分成物件、武器、防具以及法宝等部分,物品中还包括药品、食物、器具、饰品、服装、小配件,武器有各种设计造型,十分特殊有趣的刀、枪、剑、弓和暗器。除了以往轩辕剑系列中曾有的,中国会出现的熟悉物件,当然还有配合其他出现地点,欧洲啦,中东啦这些不同地点特色的物品,每个物品均经过考据以及重新给予新面貌呈现,加上精致的绘图与着色,虽是小小的物品,也一定让您爱不释手喔!在我们组里面负责绘制物件的组员陈盈君(小猫咪)说,绘制物品图是一件很有趣的事,再加上她本身就是个逗趣的小家伙,往后您一定不难发现,她在绘制物品图时加入了多少奇想异念,因此,在游戏中收集齐全这些物品宝物,也是一件乐事。在轩辕剑三中的物件就高达365种以上, 要一件一件的用手工制作,这可不是件简单的事,因为我要求物品一定要有中国画的风味,要有水墨画的质感,如果是中国物品还好,西方物品可就真的令人伤脑筋了;记得在开发初期时,她画了一些西方的装备盔甲图,但怎样都没有办法做出国画的感觉,后来我们改为直接用毛笔在纸上先打好底稿,在上电脑上色,就比较有中国画的感觉了,但是却又出现另外的问题--用毛笔勾勒的西洋盔甲看起来不是很协调。所以,她又花了一些时间去试验,最后她找到一个方法,就是融合她之前画漫画所累积的线条技巧,终于,西方物品跟中国水墨线条达到一个很好的均衡形态,而把这个问题解决了


阅读:
录入:gg

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:Mr.Driller2游戏设计分析
下一篇:游 戏 制 作 之 路 (网络转载)
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款