| 在写立项报告书的时候,这些一般都是放在最前面描述的,而且这里所阐述的理由,要一直在你的立项报告中贯穿始终! 一般而言游戏定位必须回答一下几个重要问题: 谁是目标玩家(Who is the target customer?) 什么是你游戏的关键优势(What are the benefits of your game?) 竞争者是谁(Who is the competition?) 与竞争者相比,你有什么关键特色。(What is the key difference between your game and competition?) 事实上,回答这些问题能够帮助你更好的理解游戏的设计,一个常见的误区是:开发者去创建一个“Cool”游戏,并想当然的认为游戏必然获得好的市场,事实上这是很难的,很少发生这种情况,所以在开发游戏前进行市场分析是十分有必要的。 目标玩家 在这里,你必须回答目标玩家的年龄层次,你必须知道你为什么人开发游戏,知道这一点,能够很好的帮助你将开发进程控制在正确的轨道上。 主要优势 列出你的游戏被认为“Cool”的地方,为什么你的游戏能够与众不同。但要注意,不要长篇累牍的描述你的优势,要集中在几个真正特殊的优势上。 竞争者 除非你创建一个新的游戏类型,否则必然有竞争者,告诉读者其他游戏是什么样子的,并且让他们了解,为什么你的游戏是不同的,更有希望的,更好的。 关键特色 定义你的游戏与其他竞争者之间最关键的不同,注意,最好用一句话描述它,创造一个另人难忘的的描述,可以更好的打动游戏的发行商――增强他对游戏的理解和他对游戏的信心。 |
