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网络游戏,产品开发策划大攻略 (下)

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:小蚂蚁的幸福生活 [字体: ]
         
六:不赶尽杀绝外挂

网游公司对外挂的态度其实十分矛盾,一方面要打击,但一方面又要保留一些外挂。

因为一些外挂会延长网游的产品寿命,比如挂机外挂,网游公司是绝对不会打击的,因为玩家可以用这种外挂24小时挂在游戏中,克服练级枯燥的缺点。《传奇》是这种外挂的世界,新浪的《天堂》也是如此。这样,网游公司可以收到更多的点卡。

而其他外挂如动作加速等,对网游规则造成破坏,网游厂商是不能容忍的。

七:广告宣传利用监管漏洞

除了网游开发本身,网游运营方面也用各种手段吸引玩家。

虽然现在网游已经出现了几大巨头,但整个行业还处在初期阶段,是不择手段的,对玩家开展“圈地运动”,不会介意什么负面影响,在意的只是成本和回报而已。

一些海报、宣传画,设计得尽可能性感,以游走在色情边缘的手段吸引眼球。网游运营商做的网上广告更是没有监管。比如新浪曾打出广告语“狂抽猛送”;久游网的一款网游叫《猎人MM》,打出过广告语“想玩就玩想上就上”。这已经成为网游圈极为普遍的现象。

八:网游博彩活动不断

博彩活动是玩家的一大兴奋点,只要网游运营商一办活动,玩家人数马上大增,点卡销售也会达到高峰,厂商屡试不爽。

比较直接的手段是虚假广告,搞各种抽奖。比如送汽车,其实根本不会真正送给玩家。还有送一些虚拟物品,比如盛大的金刚石玩法之类的。玩家为此打官司根本得不偿失,也很难取证。

事实上,大多数在线活动都具备“虚拟赌博”功能。比如抽奖,网星公司的《魔力宝贝》中,付出一定的虚拟金钱可以抽到随机装备,《天堂》甚至有“赛马”的功能。盛大做得最巧妙,搞什么“劫天牢”活动。《龙与地下城》就是用两个八面骰子,决定打怪物和出宝物的机率。

即使被媒体曝光勒令规范,但在利益的驱动下,网游厂商还是会变换各种形式继续做下去。

然而,随着政府对网络游戏产业的介入,以上方式逐渐受到了法律的限制,如今年盛大带头开发“睡眠系统”限制游戏在线时间,这就要求策划人员从两方面着手:一是不段的钻法律的空挡,一是不段挖掘玩家的心理,从正面内容及形象上留住玩家。

对于程式类人才来讲,虽然不像策划及美术类人才那样要极端重视战略性,但是,其所做的程序及测试工作则是整个游戏的生命线,一招失误,可能满盘皆输。程式类人才的工作也必要把握以下几个原则。

一、极端重视新玩家

极端重视新手期的玩家体验,不要以为您的游戏同样是练级打怪的D&D、ARPG就默认玩家都能上手就玩。毕竟,中级玩家和大众玩家甚至从未玩过任何游戏的玩家是您未来的上帝。所以,请一定要全力设计出完善的交流系统(Communication System)和指导系统(Guide System),这样您可以节省数百万的推广费用(这是个无底洞)并享受持续增长的客户群带来的丰厚利润。具笔者所知,WoW中有玩家4岁的孩子看着他打了几天游戏后都会在爸爸去上厕所时给自己加血,对新玩家而言,其易用性可见一斑。

二、尽量遵循软件业的技术规范

无论是研发过程还是产品本身,都要按照传统软件开发行业的软件工程规范完成,要知道,网络游戏首先是极端复杂的程序产品,其次才是服务平台。笔者甚至发现市面上许多游戏客户端都没有卸载程序,这让人实在恼火!雇佣一个从不写注释的菜鸟将来会毁掉你的公司。如果您的研发团队中有位来自传统软件业的技术带头人,您应该为之庆幸!要知道,不成熟的程序和更新控制系统是目前游戏行业的最严重问题。

三、坚持定型的策划方案

策划案应该是清晰的航标,而不是某个有点想象力的家伙随便从某个论坛上copy一个创意来润润色就了事的草稿。混乱模糊的策划案在编程实现时会导致程序员的极大随意性,而程序员的一个微小变化都会对游戏产生巨大的影响,将来您可能要花几个月去弥补这个灾难。当然灵活性是必要的,该大刀阔斧地修改时应该保持理性。

四、测试时不要过分更改系统

测试是调整游戏,而不是添加更多东西。无数事实证明,在测试期添加异想天开的东西最终会导致游戏极端不平衡和系统不稳定。测试期应该做的事情是检查游戏可玩性,提高稳定度,检测硬件负担,查除bug,调整平衡,以及后面最重要的运营维护。

第五节:总结

网络游戏绝不是某些无知的媒体所宣称的睡觉也能日进斗金的行业了——至少,那个时代已经结束了。目前无论是从市场还是研发而言,网络游戏的运营成本壁垒已经达到极高的程度,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的市场的,因此,一定需要  为游戏发布后的服务做出足够预算。

笔者之目的只在于传播知识,在撰写此文时,笔者参考了其他一些专业人士写的文章,未能把作者姓名及出处一一列出,望见谅,并向各位前辈表示感谢。


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