阅读新闻

游戏策划之路李波(1)

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
目录:

第一章:游戏是什么.. 3

前言.. 3

1.1、游戏的来源和发展.. 3

1.2、什么是电脑游戏.. 4


第二章:游戏是如何被制作出来的.. 6

2.1、制作游戏的几个部门.. 6

2.2、游戏的制作过程.. 6

2.2.1 立项.. 6

2.2.2 大纲策划的进行.. 6

2.2.3 游戏的正式制作.. 7

2.2.4 配音、配乐.. 7

2.2.5 检测、调试.. 7

2.2.6 广告、市场.. 7

2.2.7 生产、发售.. 7

2.2.8 售后服务.. 7


第三章:游戏的策划工作如何进行.. 8

3.1、游戏的题材、类型和风格.. 8

3.1.1 游戏的题材.. 8

3.1.2 游戏的类型.. 8


策略类三国游戏.. 9

战棋类三国游戏.. 10

角色扮演类三国游戏.. 10

即时战略类三国游戏.. 11

动作类三国游戏.. 11

桌面类三国游戏.. 11


3.1.3 游戏的风格.. 12

3.1.4 小结.. 12

3.2 游戏大纲的确定.. 12

3.2.1 确定游戏由哪几部分组成.. 12

3.2.2 按照划分好的部分各个进行纲领性的说明.. 14

3.2.2.1 部队的操作:.. 14

3.2.2.2 战斗部分的综述举例.. 15

3.2.2.3 单挑部分的综述举例.. 18

3.2.2.4 建设部分综述举例.. 19

3.2.2.5 RPG 部分综述举例.. 24

3.3、各个部分的细化工作.. 25

3.3.1 兵种:.. 25

3.3.2 武器道具:.. 25

3.3.3 地图.. 26

3.3.4 动画.. 27

3.3.5 计谋.. 28

3.3.6 情节.. 28

3.3.7 界面.. 30

3.4、游戏的测试和参数调整.. 40

3.5、配乐和配音.. 42

3.6、广告和市场.. 42

第四章:游戏策划应该具备的基本素质.. 43

4.1、对市场敏锐的洞察力.. 43

4.2、要能够充分了解玩家的心理.. 43

4.3、对游戏其他部门的工作有所了解.. 44

4.4、有影视、美术、文学方面的根底.. 45

4.5、能够虚心采纳别人的合理化建议.. 45

4.6、对游戏制作有持续的极大热情.. 45

结语.. 46


阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:关卡设计入门 翻译
下一篇:小队战术游戏研究:武器
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款