目录:
第一章:游戏是什么.. 3
前言.. 3
1.1、游戏的来源和发展.. 3
1.2、什么是电脑游戏.. 4
第二章:游戏是如何被制作出来的.. 6
2.1、制作游戏的几个部门.. 6
2.2、游戏的制作过程.. 6
2.2.1 立项.. 6
2.2.2 大纲策划的进行.. 6
2.2.3 游戏的正式制作.. 7
2.2.4 配音、配乐.. 7
2.2.5 检测、调试.. 7
2.2.6 广告、市场.. 7
2.2.7 生产、发售.. 7
2.2.8 售后服务.. 7
第三章:游戏的策划工作如何进行.. 8
3.1、游戏的题材、类型和风格.. 8
3.1.1 游戏的题材.. 8
3.1.2 游戏的类型.. 8
策略类三国游戏.. 9
战棋类三国游戏.. 10
角色扮演类三国游戏.. 10
即时战略类三国游戏.. 11
动作类三国游戏.. 11
桌面类三国游戏.. 11
3.1.3 游戏的风格.. 12
3.1.4 小结.. 12
3.2 游戏大纲的确定.. 12
3.2.1 确定游戏由哪几部分组成.. 12
3.2.2 按照划分好的部分各个进行纲领性的说明.. 14
3.2.2.1 部队的操作:.. 14
3.2.2.2 战斗部分的综述举例.. 15
3.2.2.3 单挑部分的综述举例.. 18
3.2.2.4 建设部分综述举例.. 19
3.2.2.5 RPG 部分综述举例.. 24
3.3、各个部分的细化工作.. 25
3.3.1 兵种:.. 25
3.3.2 武器道具:.. 25
3.3.3 地图.. 26
3.3.4 动画.. 27
3.3.5 计谋.. 28
3.3.6 情节.. 28
3.3.7 界面.. 30
3.4、游戏的测试和参数调整.. 40
3.5、配乐和配音.. 42
3.6、广告和市场.. 42
第四章:游戏策划应该具备的基本素质.. 43
4.1、对市场敏锐的洞察力.. 43
4.2、要能够充分了解玩家的心理.. 43
4.3、对游戏其他部门的工作有所了解.. 44
4.4、有影视、美术、文学方面的根底.. 45
4.5、能够虚心采纳别人的合理化建议.. 45
4.6、对游戏制作有持续的极大热情.. 45
结语.. 46
