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游戏观察:洛奇(mabinogi)

[日期:2006-05-12] 来源:  作者:佚名 [字体: ]
         

游戏观察:洛奇(mabinogi)

产品背景:

洛奇(mabinogi)由韩国NEXON出品,研发期据称三年之久。其设计理念据说是准备为新一代网络游戏树立典范,以更高的自由度和社群性吸引人群。游戏以北欧凯尔特(Celts)族神话为基础。

恩,尽管游戏宣称如此,但事实上我相信这只是一个引子,凯尔特人令人称颂的应当是他们的音乐,他们使用提琴、风笛、小竖琴或者两个风箱的手风琴进行演奏(所以在游戏里你可看到音乐的色彩很重),相反他们的神话并不出众,他们在某些场合被称为高卢人,熟悉这个名字的人一定会知道,他与法兰西有着多么深的渊源。凯尔特人信奉自然之力,是比较非城市化的居民,事实上他们很随意,所以他们留下的建筑文化远不如诗歌文化来得丰富。有趣的是,凯尔特人的祖先们,坚昆人甚至有红色的头发,这个因素被保留了一些,所以他们看上去很浪漫。和其他过于沉重的民族文化相比,这个民族比较轻松和愉快,作为一个浪漫主义游戏题材,我相信它是适合的。


不管怎么说,这的确是一个相当标准的Mmorpg,在韩国已经稳定运营了半年之多,据说收费惊人,赢利模式主要是以服务和收费道具为主,据说每天有一定的时间提供免费游戏。听起来象是休闲游戏和Mmo之间的一种协调。


在我写这篇观察文之前,我已经玩了四天之久,只可算是浅浅的了解,包括宠物、个人商店的功能都还未开放。就目前了解来看,这是一个非常具备“尝试”精神的游戏。按我们过去的某些观点来看,其中的一些尝试很可能毁掉这个游戏,但事实上,它做的还不错。

制作技术

程序方面值得一提的是水面反射,效果非常好,它对水的拟真度非常高,能够出现波光粼粼的效果。另外在光源的处理、影子的处理做得都很成功。韩国游戏的一个特点是他们懂得使用贴图来弥补面的不足,以减少面片使用而使游戏更流畅,这个产品中贴图的制作是前所未有的精细,这是个有趣的现象,这说明,3D游戏有时对2D美术的需求更大,如果贴图制作得不理想,那么整个世界看起来要粗糙十倍,我想他们是幸运的,他们很懂得贴图和低面之间的配合。他们甚至还用栏珊板一类的技术制作麦田和深过膝的草丛。

美术技术是这个游戏中最为耀眼的亮点,我想我必须敬佩他们的场景设计师,他们不仅仅是在设计一个可供行走的场景,而是使玩家与场景进行互动。让玩家充满的使用场景。如每个城市都提供一个优美的环形演奏区,这是为玩家在学会演奏技巧后拿来show的舞台。场景设计紧凑合理,把高低地形有机的结合了起来,并且,他们处理得很干净。而一旦光影和场景结合得好的时候,如黄昏,你能够感觉自己身在油画之中,这对于提升玩家兴致是一个很好的帮助。


界面风格

这个游戏很干净,这是很多人的第一感觉。干净来自于界面,它虽然不是第一个采用仿windows平台界面的游戏,但它处理得很棒。并且提供了面板换色的功能,我想它下一步应该支持的就是用户自定义音乐了。今天我尝试了一下它的好友消息,发现做得象msn一样,这既容易使用又让人觉得有趣。世界上大部分人在用着windows,用惯常操作来使用人群没什么不好的。我虽然不至于也去学着也用windows的界面,但至少这个产品提供这样一种启示:让用户延续他们的习惯,比培养另一种习惯更容易。

设计闪光点

下面该提到的就是产品中的闪光点,之前我说了,这是一个勇敢的游戏,非常敢去尝试,它其中很多设计是我们以前也想过的,但它拿出来用,证明一点:商业游戏未必就不能尝试。我过去听到的话是:“也许你有好的想法,等我们做完这个再去试,首先,我们得做一个没有设计风险的产品”。恩,我不知道怎么去平衡这之间的矛盾,但似乎尝试在失败的同时,也有可能会带来一些什么,比如,我现在羡慕的眼光。

场景动画and BOSS动画

当玩家第一次进入一个场景时,系统检查他有没进入过(如果进入过会在本地或服务器做一个标记),如果没进入过,那么就会播放一段动画以诠释剧情。我们之前考虑过这个,但因为担心玩家会在播放动画时遇敌而作罢。事实上这个很好处理,给出一小段安全区即可。值得一提的是,这款游戏中的动画几乎都是即时渲染的,这样成本比高面CG低不少,由于美术出色,所以效果也还不错。按我们之前的考虑,要播放一段FFX级别的动画恐怕效果虽好,耗资也是巨大的。所以依我看,韩国人倒还不傻,他们很会节约,拿小钱做大事。

循环时间制

用中国古代日冕的原理,按影子来判断时间。把每一天游戏时间划分为若干段,每一段触发不同的任务和事件。这很有意思,我是指,它对游戏节奏的改变非常之大,大到足以和其他游戏区分开的程度。我对此略有微词,理由是它从小程度上破坏了游戏的休闲性。每个玩家在入门以后,为了在游戏里很好的生存下去,必须制订一套严格的时间表,并象个机器人那样分毫不差,才能够获得最大利益。我在跑任务时几乎在祈祷:“神啊,再给我多一点时间”(出自《大逃杀》千草死前的话)。玩家的心理往往是这样,如果累了,可没有去接任务,就觉得是损失,就会难受。所以,这是个忙碌的游戏,我倒是不担心该时间系统对玩家的粘和度,事实上它是成功的,我担心的是这样机械化多久玩家会厌恶。所以希望这只是从初到中的任务手段,如果玩了三个月之后还得每天疯狂的跑来跑去接任务,依我看,不玩也罢。对了,这个游戏里的任务是有人数限制的,如果没赶上,就象没坐上末班车那样懊悔:“哎呀,又少赚了300块”。这很有意思,它带有随机性,而不是完全“条件满足”,这个随机性是共同的,不是系统造成的,所以很巧妙。

时间制是该游戏中除了画面外最应该被称道的,也是我最为关注的。它有不少有趣的特征。如每个礼拜一,制造类任务成功率增加,如每月31日的夜里,道具减价。

我为什么关注这些呢?因为我不把时间看做游戏的时间,而是玩家的时间,如何利用玩家的时间是一个新的课题。要让玩家时时刻刻想着游戏,就得有让他想的动力。在一条均匀的时间线条上,制造出不同的利益点,就能从真实时间上,把玩家的生活与游戏牢不可分的联系在一起。这样做的所有目的即是为了最大程度圈住玩家。

我们以前曾经遇见过的最经典的例子就是某个RPG中(FC上),电池会记录真实时间,当凌晨时玩游戏,能够进入秘密商店,有的玩家为了买到东西,半夜偷偷起来玩游戏机被家长骂得半死。这虽然是一个笑话,但由于“凌晨”和“普通时间”的不同,而对玩家造成了巨大的吸引力。我们有了这个概念后,剩下的就是如何制作这个“不同”。

无职业系统

一个高自由的度的游戏,其意义就是尽量少的去限制玩家,尽量少的给出条框,容许玩家自由发挥。表面上看是这样的,单机游戏上也可以这么实现,但网络游戏呢,恐怕不行,玩家极高的个性化需求,是无法真正实现无职业自由度的。

不管是噱头也好,真的也好,洛奇推出了这样一个无职业系统。即角色并无固定职业,只以其行为来进行区分。我一开始就在猜想,它一定会做隐性限制,果不其然,它的技能升级的AP,是不足以满足所有职业的的需求的,甚至,无法在前期满足一个主职业和一个副职业。如果你要做厨师,就别幻想同时做裁缝,两个技能树所需求的AP都非常高,只能择一而行。

所谓无职业,是指系统不强行定型,而把这个选择权交给玩家,那么下面就是玩家自己的事儿了。洛奇同时遇到两个挑战,一是来自于习惯了职业定型的玩家,没有职业他们觉得不舒服,无所适从,第二是来自于过于相信“想怎么搞就怎么搞”的玩家,他们失望的发现自己很容易犯错。所以我想,关于无职业系统及其平衡系统,恐怕我们还得再摸索一番,目前这一套,实际上还是老路,只是称号上的慰籍罢了。我主张是以技能熟练度去区分,而不是技能点,技能点属于稀罕物,太过敏感,而熟练度是另一个粘度手段,它消费的依然是玩家的时间。

战斗系统

这是另一个大胆的尝试,说实话,我到现在还没适应这套战斗系统,在连续被一只熊KO了十几次后,我现在选择不出门-_-#.。

它的原理是剪刀石头布,在对峙中,根据双方不同的选择决其高下。有点FGT的味道。它把防御和反防御的方法放入游戏中,这样双方不再是“你砍我一下,我砍你一下,然后喝红”的方式,必须严密观察对方的行为作为判断,如果对方在防御,就用强击破防,如果对方进攻,就使用防御,你还得算好提前量以便做出动作。

它的好处在于,玩家的观察力和判断力得到了发挥,技能用得好,可以不费什么气力就打倒强大的敌人,而使用不好,再多的回复药也救不了小命,甚至很低级的敌人就能打败你。

但它也有明显的弊端,这来自于新玩家的问题,其他游戏的玩家虽然感到新奇,但会感觉打一场仗相当累,尤其对于女生而言。虽然洛奇宣称战斗部分的内容并不多,但实际上,要熟练掌握好战斗技术,也不是一天就能搞定的。尤其是高级怪物的AI非常高,手段阴险,恐怕会打击许多人的信心。我想,如何做好新人辅导工作恐怕是这个游戏必经的一个问题,毕竟很多玩家已经熟悉了一砍到底的模式了。

我个人还是很欣赏这一尝试的,它使战斗变得有趣,精彩,是洛奇这款产品的特色之一,如果缺了它,我想这个产品会逊色很多。

运营观察

这款产品据说NEXON本来想自己在中国运营,想法是好的,因为他们希望采用更完善的手段来改变目前网络游戏运营服务糟糕的现状。不过可能由于版号等问题,最终交给上海邮通科技来运营。到目前看来,除了一些新闻稿外,并未看到比较轰动的宣传攻势,似乎有点对不起产品在韩国的好名声。

在游戏的屏幕上方,有一个滚动频道,经常发布一些官方消息和GM的话。到目前为止,感觉这个游戏里的GM还是有点意思的,首先,并不显得高高在上,没有明显的“官方”气息。还经常站在城市里回答玩家的问题,态度比较友善。在发布公告时,也会以轻松的口吻来发布。给人感觉,GM是经过一定的玩家社区关系培训的,相比其他游戏里喜欢发官威的GM好很多。

运营方感觉比较低调,且似乎与其他单位合作较少,天空游戏网的一个可在游戏中呼出的攻略资料软件,就无法呼出,据说是由于洛奇屏蔽快捷键,但由于洛奇本身游戏情报资料复杂,这样的攻略对游戏本身其实是有帮助的,应该给予放行。但至今未看到,所以就其外联态度上还不够友善。

 



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