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网游经济体系的一些见解设想

[日期:2006-05-12] 来源:  作者:佚名 [字体: ]
         
网络游戏作为一个虚拟的社会体系,经济体系在其中扮演着及其重要的角色。一个好的经济体系能够让一个网络游戏更具社会性,从而吸引更多的玩家。
现存的网络游戏中的经济体系大致可以分为两部分:
一、 玩家与玩家之间的交易:
这部分交易的目的为玩家之间互通有无,使玩家之间的道具进行流通,从而玩家可以将自己获得的不需要的道具换得自己所需的道具,其方式有:以物易物,以钱易物两种。
二、 玩家与系统之间的交易:
这部分交易的主要目的为玩家从练级或打宝过程中获得的多余道具(包括对自身没有用的而对其他玩家有用的道具,以及根本就是用来卖店的道具)通过与系统的交易变成流通的货币;然后使用货币从系统处获得练级打宝所需的道具。
以上两种交易模式看似不同,但其目的可以说是相同的,都是为了将通过交换方式将自己不需要的道具变成自己需要的道具。
目前很多网络游戏在经济体系上都存在着一些问题,虽然他们都具有以上两种交易模式,但是玩家与系统之间的交易却占了主要地位。这就使大部分交易发生在了人与系统之间,那么这与单机游戏的经济体系又有什么区别呢?
单机游戏的经济体系可以描述为:玩家练级获得钱及装备;——〉将不需要的装备出售给系统获得钱;——〉再从系统处购得所需的装备;
而现在的很多网络游戏的经济体系也与上述的单机游戏的经济体系极为相似。
我认为既然是网络游戏,既然是一种虚拟社会,那么交易就应该发生在人与人之间,而排除人与系统之间发生的交易。当然不是说完全取消人与系统的交易,只是使系统交易成为人与人交易的一种媒介,即如《魔兽世界》中的拍卖行。玩家可以通过系统出售道具,也可以通过系统购买道具,但这些道具都是玩家本身生产的,而不是系统提供的。
此外很多网络游戏打怪都能直接掉钱,从而是游戏后期发生货币贬值,我认为在只有人与人发生交易的游戏中应该取消这一设置,使怪物只掉道具而不掉钱。
设想中经济体系可以描述为:
一、 玩家练级获得道具;——〉将不需要的道具与玩家交易获得自己所需的道具;
二、 玩家练级获得道具;——〉将不需要的道具在系统处寄卖获得钱——〉用钱在系统寄卖处获得其他玩家寄卖的道具;
在这中间可能会发生一些问题比如:新开的服务器上没有货币,玩家购买道具不方便等。其实这些问题可以通过对系统的改进来解决,比如玩家可以将道具卖给系统,而系统通过存量的多少来改变出售的价格,就像是《大航海》中的贸易系统。这样玩家就能够获得货币,使整个经济体系正常运作起来。

当然以上只是我的个人设想,可能还有很多不足之处,望各位多多指教,也可能有很多问题一时没有讲清楚,各位也可以一一提出,我会尽可能回答。


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