| 队伍组成 开发团队 n 制作人 n 执行制作人 n 策划团队 n 程式团队 n 美术团队 销售团队 测试团队 游戏评论队伍 游戏制作人 n 开发组长(always) n 资源管理 (Resource Management) n 行政管理 (Administration) n 向上負責 (Upward Management) n 专案管理 (Project Management) 游戏执行制作人 n 专案管理执行 (Project Management) n Daily 運作 n House Keeping n Not full-time job position 游戏策划 n 故事设计 (Story Telling) n 脚本设计 (Scripting) n 玩法设计 (Game Play Design) n 关卡设计 (Level Design) n 游戏調適 (Game Tuning) n 数值设定 (Numerical Setup) n AI 设计 (Game AI) n 音效设定 (Sound FX Setup) n 场景设定 (Scene Setup) 游戏美术 n 场景 (Terrain) n 人物 (Character) n 建模 (Models) n 材質 (Textures) n 动作 (Motion / Animation) n 特效 (FX) n 用户界面User Interface 游戏程序 n 游戏程序 (Game Program) n 游戏开发工具 (Game Tools) n Level Editor n Scene Editor n FX Editor n Script Editor n 游戏Data Exporters from 3D Software n 3dsMax / Maya / Softimage n 游戏引擎开发Game Engine Development n 网络游戏服务端开发Online Game Server Development 游戏开发流程 创意 提案 制作 整合 测试 赞成 雏形 除错 调试 Pre-alpha Alpha Beta 结束 n 创意 (Idea) n 提案 (Proposal) n 制作 (Production) n 整合 (Integration) n 测试 (Testing) n 除錯 (Debug) n 调试 (Tuning) 游戏设计(Concept Design) n 游戏类型 (Game Types) n 游戏世界观 (Game World) n 故事 (Story) n 游戏特色 (Features) n 游戏玩法 (Game Play) n 游戏定位 (Game Product Positioning) n Target player n Marketing segmentation / positioning n 风险评估 (Risk) n SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat) 游戏提案 (Proposal) n 系統分析 (System Analysis) n 游戏设计文件撰写 (Game Design Document) n 传播媒介文件撰写 (Media Design Document) n 技术设计文案撰写 (Technical Design Document) n 游戏专案建立 (Game Project) n 时间表Schedule n 进程/控制Milestones / Check points n 管理Risk management n 测试计划书 n 团队建立 (Team Building) 游戏开发 (Production) n 美术量产制作 n (建模)Modeling n (结构)Textures n (动画)Animation n (动作)Motion n (特效)FX n 程序开发 (Coding) n 策划数值设定 游戏整和 (Integration) n 关卡串联 (Level Integration) n 数值调整 (Number Tuning) n 音效置入 (Audio) n 完成所有美术 n 程旬与美术結合 n (攻略)Focus Group (说明书User Study) n 发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group 游戏测试 (Testing) n Alpha(α) 测试 n 除錯 (Debug) n Beta (β)测试 n 数值微调 n Game play 微调 n 对网络游戏而言 (MMOG) n 封閉测试 (Closed Beta) n 開放测试 (Open Beta) n 压力(极限)测试 (Critical Testing) n 网络游戏才有 关于Bug n Bug 分級 (Bug Classification) n A Bug n B Bug n C Bug n S Bug n Principles n Bug 分級从严 n Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序) 系统层System Layer – APIs n 3D Graphics API n DirectX 9.0 SDK – Direct3D n OpenGL 2.0 n 2D API n DirectX 9.0 SDK - DirectMedia n Win32 GDI n Input Device n DirectX 9.0 SDK – DirectInput n Audio n DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia n OpenAL n OS API n Win32 SDK n MFC n Network n DirectX 9.0 SDK – DirectPlay n Socket library 引擎层Engine Layer n 3D Scene Management System n Scene Graph n Shaders n 2D Sprite System n Audio System n Gamepad n Hotkey n Mouse n Timers n Network n DDK Interface n Terrain n Advanced Scene Management – Space Partition n BSP Tree n Octree n Character System n Motion Blending Techniques n Dynamics n Collision Detection n SoundFX n User Interface 游戏层Game Play Modula n NPC (Non-playable Characters) n Game AI n Path Finding n Finite State Machine n … n Avatar n Combat System n FX System n Script System n Trading System n Number System n … Game Dev Tools n Visual C/C++ n .net 2003 n Visual C/C++ 6.0+ SP5 n DirectX n Current 9.0c n NuMega BoundsChecker n Intel vTune n 3D Tools n 3dsMax/Maya/Softimage n In-house Tools ~~~~~~~~~~结束~~~~~~~~~ 游戏分类 n RPG (Role playing games角色扮演) n AVG (Adventure games冒险类) n RTS (Real-time strategy games既时战略) n FPS (First-person shooting games主视觉射击) n MMORPG(多人在线角色扮演) n SLG (战棋) n Simulation(模拟) n Sports(运动) n Puzzle games(解迷) n Table games(棋牌) |
