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3D游戏开发流程

[日期:2006-05-12] 来源:  作者:佚名 [字体: ]
         
 
队伍组成

开发团队

n 制作人

n 执行制作人

n 策划团队

n 程式团队

n 美术团队

销售团队

测试团队

游戏评论队伍

游戏制作人

n 开发组长(always)

n 资源管理 (Resource Management)

n 行政管理 (Administration)

n 向上負責 (Upward Management)

n 专案管理 (Project Management)

游戏执行制作人

n 专案管理执行 (Project Management)

n Daily 運作

n House Keeping

n Not full-time job position



游戏策划

n 故事设计 (Story Telling)

n 脚本设计 (Scripting)

n 玩法设计 (Game Play Design)

n 关卡设计 (Level Design)

n 游戏調適 (Game Tuning)

n 数值设定 (Numerical Setup)

n AI 设计 (Game AI)

n 音效设定 (Sound FX Setup)

n 场景设定 (Scene Setup)

游戏美术

n 场景 (Terrain)

n 人物 (Character)

n 建模 (Models)

n 材質 (Textures)

n 动作 (Motion / Animation)

n 特效 (FX)

n 用户界面User Interface

游戏程序

n 游戏程序 (Game Program)

n 游戏开发工具 (Game Tools)

n Level Editor

n Scene Editor

n FX Editor

n Script Editor

n 游戏Data Exporters from 3D Software

n 3dsMax / Maya / Softimage

n 游戏引擎开发Game Engine Development

n 网络游戏服务端开发Online Game Server Development



游戏开发流程

创意 提案 制作 整合 测试
赞成 雏形 除错 调试

Pre-alpha Alpha Beta 结束

n 创意 (Idea)

n 提案 (Proposal)

n 制作 (Production)

n 整合 (Integration)

n 测试 (Testing)

n 除錯 (Debug)

n 调试 (Tuning)

游戏设计(Concept Design)

n 游戏类型 (Game Types)

n 游戏世界观 (Game World)

n 故事 (Story)

n 游戏特色 (Features)

n 游戏玩法 (Game Play)

n 游戏定位 (Game Product Positioning)

n Target player

n Marketing segmentation / positioning

n 风险评估 (Risk)

n SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)

游戏提案 (Proposal)

n 系統分析 (System Analysis)

n 游戏设计文件撰写 (Game Design Document)

n 传播媒介文件撰写 (Media Design Document)

n 技术设计文案撰写 (Technical Design Document)

n 游戏专案建立 (Game Project)

n 时间表Schedule

n 进程/控制Milestones / Check points

n 管理Risk management

n 测试计划书

n 团队建立 (Team Building)

游戏开发 (Production)

n 美术量产制作

n (建模)Modeling

n (结构)Textures

n (动画)Animation

n (动作)Motion

n (特效)FX

n 程序开发 (Coding)

n 策划数值设定

游戏整和 (Integration)

n 关卡串联 (Level Integration)

n 数值调整 (Number Tuning)

n 音效置入 (Audio)

n 完成所有美术

n 程旬与美术結合

n (攻略)Focus Group (说明书User Study)

n 发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group

游戏测试 (Testing)

n Alpha(α) 测试

n 除錯 (Debug)

n Beta (β)测试

n 数值微调

n Game play 微调

n 对网络游戏而言 (MMOG)

n 封閉测试 (Closed Beta)

n 開放测试 (Open Beta)

n 压力(极限)测试 (Critical Testing)

n 网络游戏才有

关于Bug



n Bug 分級 (Bug Classification)

n A Bug

n B Bug

n C Bug

n S Bug

n Principles

n Bug 分級从严

n Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序)

系统层System Layer – APIs

n 3D Graphics API

n DirectX 9.0 SDK – Direct3D

n OpenGL 2.0

n 2D API

n DirectX 9.0 SDK - DirectMedia

n Win32 GDI

n Input Device

n DirectX 9.0 SDK – DirectInput

n Audio

n DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia

n OpenAL

n OS API

n Win32 SDK

n MFC

n Network

n DirectX 9.0 SDK – DirectPlay

n Socket library

引擎层Engine Layer

n 3D Scene Management System

n Scene Graph

n Shaders

n 2D Sprite System

n Audio System

n Gamepad

n Hotkey

n Mouse

n Timers

n Network

n DDK Interface

n Terrain

n Advanced Scene Management – Space Partition

n BSP Tree

n Octree

n Character System

n Motion Blending Techniques

n Dynamics

n Collision Detection

n SoundFX

n User Interface

游戏层Game Play Modula

n NPC (Non-playable Characters)

n Game AI

n Path Finding

n Finite State Machine

n …

n Avatar

n Combat System

n FX System

n Script System

n Trading System

n Number System

n …

Game Dev Tools

n Visual C/C++

n .net 2003

n Visual C/C++ 6.0+ SP5

n DirectX

n Current 9.0c

n NuMega BoundsChecker

n Intel vTune

n 3D Tools

n 3dsMax/Maya/Softimage

n In-house Tools



~~~~~~~~~~结束~~~~~~~~~

游戏分类

n RPG (Role playing games角色扮演)

n AVG (Adventure games冒险类)

n RTS (Real-time strategy games既时战略)

n FPS (First-person shooting games主视觉射击)

n MMORPG(多人在线角色扮演)

n SLG (战棋)

n Simulation(模拟)

n Sports(运动)

n Puzzle games(解迷)

n Table games(棋牌)


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