| 9.武器伤害(Weapon Damage) 三版种的武器伤害和二版一样,都是需要投骰确定的,比如:1d4、2d6、1d8+1等等。每种武器都有重击范围和重击伤害地倍数(大部分武器范围是20,而伤害*2),如果你投自然骰的结果(也就是没有任何其他修正)在重击范围之内,那么就算重击威胁,这个时候再投一次,如果得出的结果(加上所有修正之后的)成功的命中了对方,那么重击成功,对对手造成加倍的伤害,如果第二次没有击中对方,那么对方就只受到普通的伤害了。但是不死生物、软泥怪等没有突出弱点的怪物对重击是免疫的,也就是说重击伤害也只是普通伤害,一般来说军用武器比简单武器要好,因为重击范围大,比如长剑的重击范围是19-20,而斧的重击伤害是*3。 10.背刺(Backstab)和突袭(Sneak Attack) 在二版中,盗贼拥有从背后袭击别人造成多倍伤害的背刺技能,然而在三版中,有很多职业可以做到这一点(不过说法和规则都不同了),只要对手处于措手不及(surprised)、无助(helpless)或者被人夹击的状况,角色都可以对目标进行突袭,突袭要附加1d6的伤害(随着角色升级,附加伤害也增加),此外,突袭对那些不受重击影响的生物无效。 11.施法(Spellcasting) 在二版中,每个法术都有不同的施法时间,而且可以通过攻击施法中来打断其施法。在三版中,绝大部分的法术施法时间是个“标准动作”,所以施法者在一回合就可以施法完毕。此外,在三版规则中有很多的法术特技,可以增加施法次数、增强法术威力等(但是在冰风谷2里没有采用)。 在二版中,只有牧师可以因为他的高Wisdom值获得额外的法术,而且法师所能掌握的法术数量跟法师的智力有关,在三版中,每种施法者都可以因为其相关属性的修正二得到额外的施法机会。而且法师能掌握的法术是无限的,但是必须当他的智力值大于等于10+法术等级时他才可以释放这个法术。 另外一个不同点就是法术的豁免,在二版种,大部分法术的豁免对抗的都是法术(spell)或者death,而且豁免的难度也是和法术相关,而与施法者无关,在三版中,不同的法术用不同的豁免对抗,比如火球伤害用反射(成功的话伤害减半),finger of death用坚韧来对抗等等。而且豁免的DC是10+法术等级+施法者的相关属性修正(法师相对于智力、诗人和巫师相对于魅力、知觉对其他施法者) 12.抵抗(Resistances) 在二版中,元素和魔法的抵抗都是一个百分比,用来判定受到某种效果的概率或者降低某种不利影响的时间,比如防魔50%,那么就有一半的机会不受法术影响,又如防火50%,那么所有的火系伤害都降低50%,此外有些强力的怪物对属性不够的武器免疫,比如博得之门2里的Kingaxx the Demilich对+4以下的武器免疫。 在三版中,元素抵抗就不太一样了,比如防火为10(注意不是百分比)的生物就忽略每回合受到的火伤害的最初10点。而伤害抵抗和元素抵抗差不多,比如DR(Damage Reduction)为5的生物没回合忽略受到的物理伤害中最初的5点。另外一种DR的表示法,比如25/+3,意思是忽略没回合受到的25点伤害,但是这25点伤害不是+3或者以上武器造成的,也就是说对+3或者以上的武器没有抵抗力。还有一种DR形如:15/silver,表示忽略每回合受到的15点伤害,但是这15点伤害不是银质或者魔法武器造成的(魔法武器比银质武器好) 魔法抵抗(SR):在三版中,拥有魔防的生物有一个魔防等级,要判定法术是否影响到该生物,施法中投1d20+施法者等级+施法者相关属性修正,如果结果大于等于目标的魔防,那么施法成功,对手受到法术影响,比如一个智力为18(修正值就是+4)的14级的法师对一个魔防为28的生物施法魅惑动物,投1d20+14+4,如果他要成功影响到该生物的话,投出的结果就至少要为10了。 13.怪物(Monsters)和经验值(Exerience) 在二版中,怪物的攻击奖励、伤害、攻击次数、经验值都是很混乱的,在三版中,这些东西都标准化了,怪物的属性值都是确定的,就像玩家一样,有的很高有的很低,而且属性值对怪物的技能、攻击、防御都是有影响的,此外每种怪物都有不同的Hit Dice(也就是每升一级能得到生命值) 打死怪物得到的经验值和怪物的CR(Challenge Rating 挑战等级)以及角色自己的等级有关,而不是象二版那样无论角色多少级,杀死怪物的经验值都是相同的。 14.魔法物品一些改变(Magic Item Changes) Ring of protection不会给角色豁免奖励,但是可以和任何装甲同时佩戴,它只对佩带者的防御等级有奖励 魔法物品不会将佩戴者的属性设置为一个值,而是将某个值增强,比如Gauntlets of Ogre Power给以佩带者力量属性+2的奖励,而不是象二版那样将佩带者的力量设置为18 15.其他 计算乘数上的奖励是按照因为奖励所多出的百分比相加而不是简单相乘的来的 (3倍和2倍同时作用的结果是4倍,不是6倍, 因为x3是基础值+200%,x2是基础值+100%, 所以奖励的值200%+100%是+300%,就是原来基础值的4倍。) 由于相同类型的效果不能叠加,所以即使是物品和法术产生的效果只要类型相同都不能累加,比如前面的Gauntlets of Ogre Power给以佩带者力量属性+2的奖励,如果再对佩带者施法一个增强力量的法术是无效的。2002-4-26 施法者等级是指该角色使用该法术时的职业等级,比如一个5级法师/3级巫师的兼职,都会魔法飞弹这个法术,那么判断施法者等级时就要看该角色施法时选择的职业了。 最后,角色的等级时角色所有职业等级的总和,所以一个四级战士/四级游戏的角色和一个八级的战士被视为相同等级的。 |
