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AD&D的电脑RPG规则初步2

[日期:2006-05-12] 来源:  作者: [字体: ]
         
 
五、怪物

作为典型的奇幻世界,AD&D中当然有许多现实世界不存在的怪物,这些怪物通常取自各国的神话传说,而经过漫长的发展的岩壁,逐渐形成了属于AD&D自己的设定。下面对那些特别强大的怪物简单的介绍一些:
  1、龙(Dragons)
  龙是非常著名的传说中的怪物,在AD&D中,龙有非常多的种类,而最高等级的龙(白金龙巴哈姆特和五彩龙迪亚玛特)是作为神的存在,当然玩家所能遇到的龙不太可能有这么高级。
  普通的龙有三个大类,彩色龙是属于邪恶阵营的,例如红龙、黑龙、蓝龙、白龙、绿龙……这些龙的性格通常凶残且贪婪,是非常难缠的敌人。
  宝石龙属于中立的阵营,如水晶龙,他们很罕见,通常不与人类交往。
  金属龙是善良的,著名的有金龙和银龙等。这些龙本性比较友善,但是性格也不一定都很好。
  无论是什么龙,都有共同的特征,就是数十米高的外观,坚硬无比的身体,巨大的翅膀,能够飞行……龙有可怕的力量和强大的魔法能力,而且有很高的智慧,除非极强的冒险者,否则根本不是龙的对手。龙的最大武器是他们的吐息,不同的龙能吐出不同属性的吐息,而这些吐息的共同点是:没有什么生物能正面抵抗一击,即使是龙本身。
  2、恶魔(Demons、Devils、Fiends)
  恶魔是完全邪恶的生物,人类的宿敌,它们并非居住在主物质位面中,因此在世界上很少看到恶魔,除非是有法师召唤它。恶魔拥有恐怖的外形、比人类强得多的力量和智慧,很厉害的特殊能力,还能使用大量咒语,而且抵抗魔法的能力也很强。
  3、亡灵法师(Liches)
  他们是那些追求强大的黑暗力量,而不惜舍弃自己的生命成为不死生物的人类或其他种族的高级法师。亡灵巫师拥有比生前更强大的魔法能力,而且他几乎是不死的,普通武器很难对他造成伤害,在AD&D中,亡灵巫师是和龙同样可怕的敌人。
  4、吸血鬼(Vampires)
  吸血鬼在AD&D世界中有相当独立的设定,作为不死系怪物,吸血鬼能免疫所有的精神攻击和即死魔法,而且拥有很高的抗魔能力。吸血鬼最大的特色是具?quot;吸取能量"(Energy Drain)的特技,这个特技能使目标的等级下降,从而导致全部能力下降,因此许多冒险者对吸血鬼恨之入骨且敬而远之。
  5、眼魔(Beholders)
  这种学名"旁观者"的怪物,其外形大致是一个在空中飘浮的巨大眼珠,直径约数米。眼魔会毫不犹豫地对着进入它视野内的敌人放出致命的射线。这些射线能造成各种各样的伤害和精神攻击,包括定身、石化、混乱、麻痹、恐惧、即死……甚至还有些高级的眼魔能施展埋葬术。
  6、噬魂妖(Mindflayers)
  这种怪物也称为灵吸怪(Illithids),它们是居住在幽暗地下都市的极端邪恶的种族。它们有和人类相似的身体,但是头部却如同章鱼一样。这种怪物有着极强的精神力,能够凭借其精神力控制其他生物。这种怪物嗜食其他生物的大脑,它们的攻击能使任何有智慧的生物瞬间死亡,它们还有超强的魔法抵抗能力,以至于绝大多数魔法对它们根本不起作用,而且它们还喜欢集团行动,因此非常难以对付。
  7、傀儡(Golems)
  傀儡是一种由法师制造出的人造生物,根据制造的材料不同而有不同的种类。由于从某种意义上说傀儡是没有生命的,它们能免疫几乎所有魔法,而且还能免疫某些类型的武器攻击(一般对敲击类武器都是无法免疫的),而且傀儡的性能都不低,他们的速度非常快,有些还能使用毒气或加速等特技。所以要想从正面和傀儡对战是比较危险的,但是,由于傀儡几乎没有智能,聪明的冒险者们往往能利于这一点找到轻松解决它们的办法。


后 记

  其实对于博大精深的AD&D来说,上面的知识还是初步。AD&D是一个庞大无比,巨细无遗的世界,只有进入了这个世界,才能体会到身临其境的冒险体验。
  特别感谢Fighter,Even Paladin,冷风,Zipy等朋友对于本文原稿的指正和建议。
AD&D风暴

依稀记得前两年,角色扮演(RPG)游戏前途渺茫,不少人都哀叹道:“RPG要死了……”。可是正如一声炮响,暗黑破坏神、博德之门突然发力,以摧枯拉朽之势迅速占领国内外PC GAME的市场,随后暗黑破坏神Ⅱ、冰风谷、博德之门Ⅱ安姆的阴影……一批更让玩家兴奋的扛鼎之作出现在人们眼前。随着游戏的热度升高,玩家对它们的了解也随之水涨船高,特别是在博德之门背后的AD&D(注释1)规则,我想现在有很多玩家已经了解了一些,也非常的有兴趣。

  【注释1:所谓AD&D规则,就是英文Advanced Dungeons and Dragons的缩写,翻译过来是专家级龙与地下城系统。它是由前身D&D(Dungeons and Dragons,即龙与地下城)规则发展而来,这是为游戏而制定的一个规则。在AD&D中,对战役背景(包括大陆国家的分布、城市的情况,甚至有本书具体介绍深水城这个城市时,详细到每条建筑和街道)、人物属性、技能、级别以及怪兽等等均有确切详细的规则和说明。而制订D&D规则的官方公司TSR最近正在竭力推广它的AD&D第三版,这是最新的一版规则。】

  下面我将本别描述AD&D的各个方面,希望玩家们听我介绍这个庞然大物(确实这么说是不过分的,不信请看)。本文的重头戏将放在朋友们熟悉的战役背景之中,但是在开始,我会为大家说明它的基础知识。

  第一篇 AD&D的过去、现在和未来

  AD&D的产生是源于美国的一个保险公司推销员Gary Gygax发明的简陋游戏雏形,它当时适用于TRPG游戏(注释2),也可以说是TRPG游戏使用的一个规则。

  【注释2:TRPG 是“纸上角色扮演游戏”(Table Role Playing Game)的简写,也可以说是角色扮演游戏(RPG)的源头(如果你连RPG游戏都不知道,这么就在这里恶补一下吧。所谓RPG游戏,正如它的名字――角色扮演游戏,在这类游戏中,你可以完全抛弃现实生活中的一切,去扮演你想扮演的角色吧!你可以去做一名拯救世界的英雄,也可以去打倒黑暗邪恶的魔鬼)。】

  要玩TRPG游戏,只需要几张纸、一支铅笔笔、一块橡皮和一些简单道具(比如各种骰子、特制牌等),再加上一套游戏规则,几个人就可以开始玩这个游戏了。在一般的 TRPG 中,至少须要一名“游戏主持人”(Game Master,简称 GM)或称为“地下城主”(Dungeon Master,简称DM)。DM所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在 TRPG 的世界进行探险。首先,由几个玩家组成的队伍,首先以掷骰的方式来创造自己的人物,而一名称为地下城主(Dungeon Master)的人则负责整个游戏的进行,游戏的所有剧情进展,玩者的行为后果,通通都是视地下城主的安排而决定,所以一个游戏的进行顺利、精彩与否,DM是能够控制整个结果的灵魂人物。也正是由于人类担任这个任务,所以人类天马行空的想像力给角色扮演中创造了瑰丽而虚幻的世界,而每个DM每次叙述的故事总用不同,这也可以说是人类大脑的胜利(这句就是题外话了,扯远了)。

  在没有电脑或者电脑、游戏机还未普及的年代,远在大洋彼岸的外国玩家就已经开始他们的“伟大冒险”(在这TRPG游戏中)。他们开始的时候只能自己去制定的简陋的游戏规则下来进行游戏,但是往往由于游戏规则的不同常常发生矛盾和交流上的困难。

  当时的保险公司推销员Gary Gygax和他的两个朋友Dave Areson、Brian Blume致力于游戏规则的创作。但是他们的品屡次遭到当时的大公司像Avalon Hills等退稿之后,三个好友于是决定成立一个公司――TSR公司。他们在公元一九七三年时推出D&D的规则,紧接的状况是他们所没有意料到的:市场对他们的产品为之疯狂,货架上的产品马上销售一空,产品不停的再版;整个纸上角色扮演游戏的风潮就由此而愈演愈烈。

  TRPG和RPG游戏新的一页就这样被历史的不经意间掀开了……

  后来出现了更多的模仿D&D的游戏规则也纷纷出笼,但这些都无法撼动TSR公司D&D这棵大树。正是这些以D&D为代表的规则,成为以后乃至现在的电子游戏、电脑游戏、网络MUD中使用的“规则”或者是一些“规则”的鼻祖。举个例子来说,AD&D中建立人物的六项属性分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)和魅力(Charism)。看看现在的各种游戏中,人物建立的属性基本都逃不脱这几项的设定;而像精灵、矮人这样的种族也不断的出现在各种游戏中。

  D&D也在不断的进步。在发行后,TSR公司更进一步推出了“专家级龙与地下城系统” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),在游戏界中以其更为详尽的设定,以及数量更多的CAMPAIGN(战役背景)而受到了更为狂热的欢迎。但是,因为AD&D规则中还是存在不少问题,于是DavidCook率领的小组将整个游戏的规则做了一个大翻新,采纳了许多玩家的建议、以及多年以来累积的许多经验,设计出一个更为简单易懂,缺点更少的作品。这就是在一九八九年一月正式诞生AD&D 2nd Edition(专家级龙与地下城第二版规则)。

  完善的系统设定和游戏规则使得AD&D当之无愧的成为TRPG乃至RPG游戏的最伟大的一套系统规则,时至今日,许多优秀的电子、电脑游戏仍在使用着AD&D规则,比如说我们熟知的《博德之门》系列、《魔法门》系列及《英雄无敌系列》。另外,还有许多的电子、电脑游戏软件采用了类AD&D的规则,比如《暗黑破坏神》系列等。

  二○○○年八月,为了更加符合新世代玩者的风格,TSR又发表了AD&D第三版规则,至今我只能通过网络来窥得其一鳞半爪。第三版规则毫无疑问的将会进一步引爆RPG游戏的变革,我们拭目以待。

  第二篇 AD&D的介绍。

  首先,我们要庆祝AD&D的电影开始拍摄、发行。

  除了《魔戒之王》将推出三部曲的电影之外,另一个不确定的消息就是著名游戏“英雄无敌”的电影也将开始筹备拍摄。而“龙与地下城”系统已经推出的第一部电影,就是 (Dungeons &Dragons The Movie)。这部电影的故事是以古老的艾兹默(Izmer)帝国为背景。在这个国家中,法师们是地位崇高的菁英贵族,统治着地位低下的平民。新任的女帝沙薇娜(Savina)则是想要创建全民富裕平等的帝国,而邪恶的法师波飞昂(Profion)则是想要推翻她的统治,建立自己的帝国。为了要击败女帝,波飞昂必须要夺走沙薇娜手中控制金龙的法杖,而沙薇娜则必须要找到传说中能够控制红龙的另外一柄法杖,才能够对抗波飞昂。

  有幸的,我看到了目前大陆未正式出版发行的这部《龙与地下城:电影版》,故事情节相对的单一,我想是因为龙与地下城太为庞大了,在电影中只能表现它的小小的冰山一角。不过,在影片中我看到了精灵和矮人的熟悉而亲切的形像,还有那翱翔在天穹的金色的和红色的巨龙。电影就像一股暖流,让我不由得感觉到温馨。

  然后,我们开始AD&D的介绍:

  AD&D是一个巨大的体系,它并不仅仅包含着规则,还有着许多战役背景,无论是玩游戏、还是电影、小说,无一不能够在里面发挥的淋漓尽致。这也将各种艺术娱乐形式更加紧密的和游戏联系在一起,游戏促进了艺术娱乐,艺术娱乐又进一步丰富发展了游戏。无疑,在这方面AD&D是最为成功的!

  为了能更清晰的介绍AD&D,经过思考,我还是按照AD&D中各个战役背景依次介绍。每个战役背景将他们的相关内容一一陈述。还有一些无法在战役背景中介绍的,将单独介绍。Let's go !

  第一章 被遗忘的国度(Forgotten Realm)

  被遗忘的国度是AD&D中最为宏伟的战役背景,它的设定庞大而详细,令人叹而观止。它拥有数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏。而且,这个世界还正爆炸般地不断膨胀扩充,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度。

  被遗忘的国度自从创立以来,一直坚持着开放的架构。它的创始人艾德·格林沃(EdGreenwood)在设计之初,就是坚持着这个开放的架构,他并没有独力去完成整个世界的设定,他欢迎有责任心的爱好者们加入进来,丰富这个奇幻的世界。在几十年来,数以千计的AD&D爱好者、小说作者、电脑游戏制作者不断的共同探讨、交流,完善着这个幻想的世界,创作出数量惊人的设定集、小说、电脑游戏。直到现在,被遗忘的国度仍然在迅猛的发展,它的魅力还在于随着进一步的完善,整个架空世界像诗史一般也在随着时间的推移而发展着,在这里不断有着新的历史事件的出现,也不断有新的人物涌现出来。

  被遗忘的国度的整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的神秘的东方。而其他的地方也相应的存在不同的文明,比如类似于古玛雅文明、阿拉伯文明等等。在设定中包容了几乎所有的地球文明的特征,不过时间都处于大约中世纪时期。

  虽然被遗忘的国度十分的庞大而混和了各种文明,但是它的核心仍在于“费伦”这个广漠的地方。这里充满了剑与魔法的辉映、善与恶的交战。

  费伦的西方是条南北延伸的漫长海岸,就是著名的宝剑海岸(Sword Coast)。在宝剑海岸(Sword Coast)的附近,我们会依次看到很多熟悉的地方:绝冬城(Neverwinter),深水城(Waterdeep),博德之门(Baldur's Gate),安姆(Amn)……还有冰风谷等等。

  我们在优秀的电脑游戏《博德之门》Ⅰ、Ⅱ及冰风谷一系列中,将要或者已经领略到这个世界里的奇妙。不错,被遗忘的国度开发出来的电脑游戏可能是AD&D中最多的,也是拥有最优秀的。我们不但漫游在《博德之门》系列中,而且在将来还有更多、更重量级的精彩游戏软件等待着我们――最新由SSI公司开发的《光芒之池:Myth Drannor的遗迹》。

  《光芒之池:Myth Drannor的遗迹》的故事将发生在月之海周围,采用了全3D的人物模型,画面将让人感觉到更加绚丽真实,更多的NPC参加进来和玩家发生互动,而且游戏采用了最新的AD&D第三版规则。这些元素紧紧结合在一起,将会给我们带来一款什么样的精彩游戏!!

  在我打下这一段话时,脑中浮现出一个人物――崔斯特,这个黑暗精灵的叛逆英雄。他在《博德之门》系列游戏中出现在玩家的面前,他是被遗忘的国度里一个传奇的人物,任何一个玩家对这位双手弯刀上下翻飞,出入敌群如无人之境的英雄都会有深刻的印象。作家R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),描述的就是这位叛逆英雄的故事。

  而《黑暗精灵》三部曲的出现又验证了开放式架构的胜利。在开始时的费伦大陆并没有这样的一个种族,在R.A.Salvatore的想象力和精彩的小说中,黑暗精灵――这一支融合了高贵、文明、自私、残酷的部族诞生了。《黑暗精灵》三部曲将人们带入到人性的黑暗之处,各个黑暗精灵贵族之间的钩心斗角、自相残杀无不给读者留下深深的印象,而疾恶如仇、内心善良的叛逆者崔斯特则在曲折而残酷的命运下不停的搏斗着,他身陷险境、被同胞出卖、面对亲人的追杀,当他逃出黑暗地域后,却又面对地表种族的怀疑、仇视……

  这就是被遗忘的国度,它宏大而完善的设计,不断发展的历史,给人们以无尽的想象空间。

  

  第二章 龙枪(Dragonlance)

  在AD&D的世界里,还有一个有趣的现象,那就是龙枪。龙枪在非AD&D玩家的中的影响力远远大于玩家,不但在欧美,而且在其他AD&D影响力不大的国家,龙枪的小说同样拥有大批的读者。自从20世纪90年代末由朱学恒先生翻译并引入台湾,然后进而抢摊大陆市场,使得AD&D几乎没有什么影响的中文地区也开始培养起大批的龙枪爱好者,其中有很多人就由此了解、深入、探讨AD&D。其中,为了发行龙枪中文版的小说,台湾第三波公司专门为这类小说定义了一个词――奇幻小说。

  龙枪的背景是严格的按照游戏设定方式制作的,所以相当的严谨。但是,在龙枪推出之时,连TRS公司都没有把握是否能够盈利,特别是在推出由崔西·西克曼和玛格丽特·魏丝这两个在游戏界、小说界都默默无名的小人物的作品――《龙枪编年史》的时候,TRS公司简直是如履薄冰。

  当《龙枪编年史》和龙枪的冒险模组与大众见面后,所引发的龙枪热潮是TRS公司无法预料的。尤其是《龙枪编年史》征服了海量的爱好者,至今在亚马逊书店的评价仍然是五星级。

  龙枪战役背景下,小说比冒险模组出色、比游戏指导书籍出彩,正是这个现象使得龙枪更加引人注目。

  《龙枪编年史》三部曲是由《秋暮之巨龙》、《冬夜之巨龙》、《春晓之巨龙》组成的,以后还有《龙枪传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》、《龙枪传承》系列……它们叙述的是在克莱恩大陆上的人们如何战胜邪恶的故事,在书中的坦尼斯、雷斯林等角色被塑造的极为人性化,征服了众多的人们。

  在电脑游戏上,龙枪并没有出色的作品,而且公司也停止了龙枪作品的生产线。但是,由于龙枪小说无比的魅力,仍然在全世界范围内受到爱好者们的赞赏。

  AD&D还有以下数个战役背景:异度风景、灰鹰世界、浩劫残阳、魔域传奇、魔法船。限于篇幅和我对AD&D的了解,不一一介绍,不过,魔域传奇这个战役背景要来说明一下。魔域传奇是有着浓郁的哥特恐怖风格,TSR称这个系列的风格为“奇幻恐怖”。这也说明了AD&D并不是单调的一种游戏和文化。

  第三篇 AD&D在我国

  在电脑游戏和小说的影响下,在我国不但出现了一大批的相关爱好者,而且他们还进行着进一步的努力。

  在我国因为爱好者所受到的影响不同及自己喜好的不同,所以在各个方面都有探索。成员最多的一类就是游戏玩家了,像《博得之门》系列等AD&D游戏或者《暗黑破坏神》等类AD&D系列游戏,吸引了数量众多的玩家。这种情况也是正常的,AD&D本来就是游戏嘛。还有一部分爱好者在龙枪小说等吸引下,拿起了手中的笔(键盘?),开始创作自己的奇幻文字,同样也吸引了不少眼球。还有一部分爱好者更加刻苦的研究AD&D规则,开始了自己的TRPG之旅,不过这一部分爱好者的数量更少。虽然道路坎坷,但是AD&D还是在我国从无到有的发展起来。

  在我国的网络上,AD&D的烙印比现实中更加深刻。

  1、 游戏类:这类的网站可以说随处可见,AD&D游戏和类AD&D游戏受到的欢迎是无与伦比的,特别是在RPG角色扮演游戏中可以说的一枝独秀。在各大搜索引擎中键入关键词查询的话,您将会看到数目惊人的专题网站。

  2、 综合类:这类网站往往有比较深刻的的AD&D的内容,包括游戏和文学等等。比如有名的路西法地狱、紫晶的奇幻天地、龙骑士城堡。

  3、 AD&D规则类:这类网站的研究是基于AD&D规则上,可以说很专业化的,在这里你不但会看到英文的资料,还会看到喜爱AD&D的爱好者努力翻译的资料,比如龙与地下城、

  4、 文学类:这类网站的数量相对就比较专业化和比较少,但是你可以看到我们本土的作者的写作文字。比如魔界、奇幻网等。

  5、 TRPG类:TRPG游戏作为基于AD&D规则下,完全有人来操控的一种桌上游戏,比电脑游戏更加能够体会到游戏的快乐和与人交流的乐趣。这里网站刚刚起步,还很稚嫩,更加需要爱好者们的支持,比如奇幻学院。

  正如毛主席所说:“前途是光明的,道路是曲折的”。AD&D在我国的现状还不能够让人感到高兴,因为还有重重的阻力和障碍限制了它的发展。

  首先,语言的限制是最大的障碍。内容庞大的AD&D规则和资料,没有更多的中文版本。现在我们所能看到的往往是热心于AD&D的爱好者自己翻译的,由于水平和能力所限制,翻译的数量还很少,而且在翻译上难免有一些错误。在我们整体英文水平不够的情况下,仅仅依靠少量的中文资料,很难能够吸引更多的人来了解、使用AD&D规则。

  然后,武侠和西方骑士精神的冲突。基于我国武术发展出的武侠模式,影响了数目众多的玩家和爱好者,他们更倾向于热烈的战斗,而对西方的骑士精神了解不够,这往往导致了AD&D游戏和文学发展的错误倾向。例如在国内免费的网络创世纪游戏中出现的数目惊人且不正常的PK现象;而在本土创作的奇幻小说中也往往会出现一拳打飞一个星球的现象……

  其次,由于AD&D进入我国的时间还短,人们还没有更多的接触了解。这个问题是谁也逃避不了的,而且难度相当大的问题,这就需要AD&D爱好者们的不懈努力了,因为TRS公司的业务还未正式进入我国。

  AD&D的介绍就先到这里,毕竟我们虽然面临重重困难,但是我们仍然能够看到明天的希望。如果您想了解更多,请您访问以下网站,同时我在此向提供资料的以下网站表示感谢。

  路西法地狱:http://www.lucifer.hoolan.org/ ;

  紫晶的奇幻天地:http://go6.163.com/starseeker/ ;

  龙骑士城堡:http://www.10long.com/dkc/ ;

  龙与地下城:http://www.dndfans.org ;

  魔界:http://www.mojie.net ;

  奇幻网:http://www.10long.com ;

  奇幻学院:http://go8.163.com/qihuan/ ;

AD&D的历史

  龙与地下城(Dungeons & Dragons),世界上第一个商业化的角色扮演游戏,将在今年迎来的它的25岁生日。这个由一个保险公司推销员Gary Gygax发明的游戏已经从在威斯康星洲诞生的简陋雏形,成为世界上最流行和最有影响力的角色扮演系统。

  几乎所有人都听说过龙与地下城,尽管不一定是它好的一方面。80年代中期,它成了一些极端暴力事件的替罪羊(这一点很像现在的电脑游戏)。在90年代,龙与地下城几乎和TSR公司(由Gary Gygax创建,后由于濒临破产被魔法风云会的开发商Wizards of the Coast收购)一起消失了。在这些年中,对于不同的人,龙与地下城有着不同的意义。在计算机上,它是角色扮演游戏的基础,游戏开发者心中的圣杯。近十多年来,龙与地下城的系统和背景设定一直是游戏开发者们效仿的对象。角色扮演游戏的开发者试图使游戏中的幻想和体验更加吸引人,就像从地下城主们(龙与地下城中的游戏裁判)口中说出来的一样。玩家们也希望从电脑上得到和龙与地下城的纸上游戏相似的体验。尽管电脑上的龙与地下城游戏已经经历了11个春秋,但直到现在,它还无法给人们带来真正的龙与地下城的体验。但这并不意味着龙与地下城的使用许可从未颁发给任何一个伟大的角色扮演游戏。

  当人们在追述着一些龙与地下城游戏的失败时,这里依然有一些非常成功的典范之作。自从80年代末,TSR将高级龙与地下城(AD&D)的使用许可发给SSI后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,像光辉之池(Pool of Radiance)及魔眼杀机(Eye of the Beholder)。在角色扮演游戏的历史上,它们几乎和创世纪(Ultima)和魔法门(Might and Magic)一样重要。在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。

  现在看来基于高级龙与地下城的游戏最终将会复苏,特别是在龙与地下城诞生25周年之际,我们觉得有必要对电脑上的龙与地下城游戏所走过的11年做一个回顾。我们将概述TSR公司的兴衰和它的高级龙与地下城的授权制度,并且回顾一下电脑上的早期高级龙与地下城游戏。以后我们还会加入对Wizards of the Coast,SSI和Interplay在高级龙与地下城方面的前景的预测。加入我们,和我们一起回顾高级地下城在电脑上留下的伟大遗产吧。

  高级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)是一个角色扮演游戏,它以前属于TSR公司,而现在则属于Wizards of the Coast。在这个游戏中,你要通过掷筛子来建立角色,像魔法师,战士,小偷及其他的魔法世界中的虚构人物。玩家们聚在一起来解决问题,完成任务并且与邪恶战斗。这一切都在一个被称为地下城主(Dungeon Master)的裁判的组织之下。他(她)要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的,它只有开始,没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去。

  顾名思义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。龙与地下城的发明者Gary Gygax辞去的它的工作建立了TSR公司,去创造这个充满了幻想体验的游戏。这个游戏在当时是一个革命,因为它不把玩家限制在游戏使用的纸板上,你要扮演一个独立的英雄,在不断的挑战和冒险中获得更多的经验。龙与地下城从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最后终于成为一个巨大的角色扮演游戏,包括数以百计的补充规则,魔法和怪兽并且拥有数百万的爱好者。

  在1978年,高级龙与地下城诞生了。它和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复杂的结构和更多的规则。它最终得到了TSR的支持,在70年代末到80年代中期,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。每周日早晨播出的卡通片使它更加普及。尽管如此,在这些年中TSR遇到了严重的经济危机,但1988年发行的第二版龙与地下城规则挽救了它。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样在这一年,我们看到的世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏,它就是光辉之池(Pool of Radiance)。同时它带动了十余个基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏(CRPG)的诞生。在后面的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI的角色扮演游戏的黄金年代。

  当TSR忙于给第二版高级龙与地下城进行更多的修补,加入更多的分支的时候,电脑上的龙与地下城游戏正在蓬勃发展。这时出现了第一批“造钱机器”:从光辉之池(Pool of Radiance)到苍天之枷的诅咒(Curse of the Azure Bonds),接着是银刀的秘密(Secret of the Silver Blades),最后到黑暗之池(Pools of Darkness),他们成了龙与地下城爱好者最喜欢的话题。稍后极其著名的龙枪系列(Dragonlance)也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。更多的高级龙与地下城的游戏接踵而至,他们的故事发生在高级龙与地下城中的其他背景设置上。被遗忘的王国(the Forgotten Realms)是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了龙枪系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的魔域传奇(the Ravenloft)背景,在一片黄沙中展开的浩劫残阳(the Dark Sun)背景,甚至是两个相当晦涩的背景:表现阿拉伯人的启示之夜的阿拉丁世界(Al-Qadim)背景和充满了幻想的以外太空为题材的魔法船(Spelljammer)背景。

  其间,TSR并未能保持住十余年不断盈利的势头。当魔法风云会(Magic the Gathering)在90年代中期出现时,整个局面都改变了。这个需要不断收集的纸牌游戏获得了巨大的成功,它一下子变成了游戏团体的宠物。TSR试图做出反映,它发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,但遭到了巨大的失败。公司为了击败Wizards of the Coast(魔法风云会的发行商)的努力花了太多的资金,最后终于走到了破产的边缘。具有讽刺意味的是,当TSR在办理破产手续时,Wizards of the Coast帮助它度过了危机。也是从那时起,TSR和SSI之间的杰出的伙伴关系宣告破裂。1997年,Wizards of the Coast收购了TSR,并且把它的总部移到了华盛顿。停止发行长达半年高级龙与地下城的出版物又开始了发行。并且,Wizards of the Coast开使了它的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。

  在电脑上,从1988年到90年代早期,高级龙与地下城的电脑游戏层出不穷。但是在1994年到1995年,高级龙与地下城游戏的品质发生了严重滑坡,而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。我们不知到是不是因为TSR的财政问题导致了这场滑坡,但最终SSI在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可。这似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代落下了帷幕。

  那时看来,AD&D在计算机上的一切都已经结束。但现在--Wizards of the Coast的时代,Interplay作为AD&D使用授权的新持有者在海平面上冉冉升起。虽然Acclaim等做过这方面的努力,但都失败了。毫无疑问,Interplay成了基于AD&D的计算机角色扮演游戏的新代言人。不幸的是,Interplay有一个很糟糕的开始:血与魔法(Blood and Magic)和坠入山下(Descent to Undermountain),这两个有血腥标题的游戏并不能使我们忘记SSI的那些经典之作。但无论如何,随着Interplay的鲍得之门(Baldur's Gate)在1998年发布,AD&D的精神似乎又重新回到了我们身边。

  现在人们的目光又聚集在AD&D。在今年的E3上,SSI的母公司Mindscape宣布他们重新取得了AD&D的使用授权,并且光耀之池(Pool of Radiance)的开发者们在正在制作这个史上第一个AD&D电脑游戏的续集。现在,Interplay和SSI都享有AD&D的使用授权。我们正在离开这个AD&D黑暗时代,去迎接另一个新时代的到来。这一切表明Wizards of the Coast复兴AD&D的许诺在计算机上得到了兑现。似乎根据一群失败作品中的一个成功之作来宣布AD&D的复苏有点为时过早。但,我们终将会看到这预言的实现。


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