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分析PS2的ICO游戏

[日期:2006-05-12] 来源:  作者: [字体: ]
         
目 录
  1 概要
  2 关键词
  3 分析

ICO:PS2人气大作

1、概要(Outline)
  “ICO”是一款非常特殊的解谜/动作游戏,整个游戏的故事是架构在一个“英雄救美”游戏传统为基点,衍生出来的独特游戏点子。放眼过去的游戏中,如马力欧,恶魔城X,波斯王子等数不清的游戏中,所谓的“英雄救美”元素 — 公主一角在游戏开始就被敌人抓走,主角都是一人孤军作战;而在本游戏中,玩家扮演的「英雄」不再孤单,柔弱却有特殊能力的「公主」伴随在侧,「英雄」必须保护「公主」度过闇影的追捕,逃出古城。以下列出本游戏的几个“游戏性关键词”:

2、关键词(Key Words)

图1

  游戏中玩家只能控制男主角,女主角不受控制,只能被“影响”,为了影响女主角,游戏安排了一个控制钮,本人将之归纳为“照应指令”;照应指令会随着与女主角的相对位置以及地图的绝对位置而有所改变;男主角看不到女主角时会喊女主角,男主角看得到女主角会呼唤女主角,女主角会以其能力靠近主角;当男主角在女主角旁边会牵着女主角,而在牵着女主角时,可以拉着女主角移动;而主角在绝对位置,比方说在一个高台上,她会尝试着把女主角拉起来。

铁人主角:
主角可以走路,跳,攻击,爬,游泳,推搬拖,激活一般机关;另外男主角除非跌入万丈深渊,否则都不会死;因此男主角行动范围大。

柔弱女主角:
女主角可以走路,简单的跳,简单的爬,行动能力极差,但又能激活男主角无法激活的特殊机关;因此女主角行动范围小。

绑架者闇影:
游戏中担任敌人的角色,它们会绑架女主角,当女主角被卷入它们出没的黑洞时,游戏即宣告结束。

行动范围:
由于两者行动能力有差距,以及神出鬼没的绑架者,所以在每个关卡都会有机关不让男主角顺利的拉着女主角通过;因此在一个初始值的关卡中,男主角比女主角行动范围大,此时男主角就要用它各种能力,拓展女主角的行动范围,并有效阻隔绑架者的中断,度过难关。

逃:整个游戏动线就是“逃”一字构成,简单却有效率。

3、分析(Analyse)
  整个游戏架构十分简单易懂,却组合成一个很有意思的回馈机制模型。这,就是本游戏好玩的地方。



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