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由网络游戏延伸的社会思考以及对策划的感悟

[日期:2006-05-12] 来源:  作者: [字体: ]
         
人们常说:“游戏人生。”
在我看来,网络游戏可以称呼做“人生游戏”。

网络游戏的特点就在于它是一个人与人交流的环境,虽然这一环境存在于人机交流的前提下。网络游戏的环境是通过技术而形成的一个虚拟的社会,虚拟的世界。这个世界的一切物质都是虚构的,唯一真实的存在就是灵魂,人的灵魂,也就是玩家在游戏中体现出来的行为特点而映射的个人思想。网络游戏赖以生存的基础就是玩家能够感受到相对真实的思想环境,接受到无法确定的其他玩家的行为信息,从而对虚拟的世界产生兴趣和留恋。在这种人工 AI暂时无法替代的人的行为模式的刺激下,玩家在一定程度上模糊了现实和非现实的概念,因此在游戏环境中触及了自身的七情六欲,衍生出现实不可触及的爱恨情仇。也就是说玩家自己为自己建造了一个不同于日常生活的生活空间,我称之为“心灵家园”。

人是生存在现实环境下的,现实是不可抗拒的外力,世界不可能因为一个人或一群人而存在,世界是存在的,存在即合理,哪怕现实中有许多不合理之处。人,每一个单独的个体都是一粒微小的尘埃,在时代的潮流中起伏。人有感情,会不满现实。不满是社会发展的动力,也是人类创造力的源泉。而游戏则建立了一个相对理想化的世界,摈弃了现实中很多无奈和烦琐,在游戏中做一个强者,做一个开心的人,这是玩家门共同的心态。而普通的游戏因为技术的限制,而只能营造出比较单一的世界模式,比如:不可随意更改的剧情。设计的再出色的剧情,也不过只能满足玩家一时的需求。而网络游戏将设计剧情的权力交给了玩家,让玩家在一个拥有无限想象的空间尽情的去演绎自己唯一独有的剧情。在一个自由的环境中任意的去寻找在现实中也许模糊,也许失落的自我。

网络游戏是一个奇妙的世界,在这个世界里,自卑,怯懦是不存在的。你可以在游戏里对任何人硕指气使,即使你在生活中只是一个一无是处的小人物。你可以在游戏中呼风唤雨,哪怕你在现实中三餐不济。你可以在游戏中让万人倾慕,哪怕现实中从来没有MM会理睬你。现实中人往往会有很多顾虑,太多思量,也许你不会为一个熟识的人心动,即使他对你一往情深,但是你却会在游戏中轻易的说:“我爱你”,即使对方只是和你聊得比较起劲。想起一个歌名《只爱陌生人》,呵呵,游戏人生。现实的世界里,人海茫茫,你似乎无所适从,而在网络世界,你似乎坚定执着。在现实中得不到的,在网络上,似乎能得到很多。即使从理论的观点来看,网络更虚幻,但很多人一边告戒自己不能陷入,一边却义无返顾的一脚踏入。比如:网恋,也许你在现实中连女孩子的手都没有牵过,但是在网上,说不定你后面有一大群MM哭着喊着要嫁给你。这就是力量,虚拟世界的力量,这个力量的载体是虚拟世界的技术,这个力量的能源是人的精神,是人的灵魂。

游戏这个词的定义大家都清楚,但游戏不仅仅是游戏,它是生活,是生活中不可缺少的部分。虽然某些传统教育下,游戏这个词汇似乎不太光彩。在不顾及人性的教育下产生的后果就是一辈人的愚昧。人不是机器,不能没有生活,不能只吃饭,工作,睡觉。人活着的目的不是为了什么主义,也不是为了“无私的奉献”,似乎这句话太偏激,试问一句:“无私,就是完全不顾及自己。连自己都不爱的人能爱别人吗?!”人活着其实是很简单的,就是要体验人生,在短短数十载的喜怒哀乐中去感悟人生的乐趣,去理解人生的可贵,去明白自己的价值。游戏也是人生,是一个能让自己的灵魂满足的生活,它是必须的,没有游戏的人生算什么呢?大千世界,连猫狗都会打闹戏玩,何况人。

什么样的网络游戏才算一个好的网络游戏呢?说说我自己的看法。
游戏的开发是一个商业行为,一款游戏的好坏和市场密切相关。迎合市场而开发,是一个稳固的办法。市场的导向来源于消费群体的思想趋势,而消费群体的思想趋势又来源于文化等诸多因素的基础和外界信息的引导。文化和传统这个基础是不容易改变的,因为它是现实力量的体现,是时间概念形成的长久的具有相当惯性的思考行为模式。外界信息的引导是变动的,不确定的,它只能被适合的惯性基础接受,而又在一定程度上改变着固有的基础,使之发展,变化。也就是说:“思维模式的改变来源于外界信息的吸收,外界信息是否被吸收,又取决于它是否能配合已经存在的模式基础。”这是一种动态的平衡,市场开发也就是这样的原理,胜利者成功的条件是:适合市场需求,引导市场潮流。一厢情愿的开发和纯粹跟风的方式都是失败的。

如何才能做到适合而又能超越呢?必须要研究社会,研究人。要能明白当前人们需求什么,并且把握住在可以预见的将来人们的思想,社会的进程能发展到什么程度。这里说句题外话:似乎中国人天生缺乏预见性。为什么这么说呢?看看一些事实。还记得海湾战争吧,当时国人都认为美军会再次重温越战的噩梦,结果却是美国人很轻易的打败了萨达姆。波黑战争,阿富汗战争不也一样吗?我们的媒体说的都是什么,反观现实又是什么。还有一个大笑话,和我同年龄的人都应该知道,在我们从小学开始,我们就知道”光辉的2000年,实现四化,到那时候我们都会过着幸福的日子”结果呢?什么是幸福?你感觉到了吗?离题太远了,打住。我们为什么缺乏预见呢?因为我们缺乏对人性的研究,缺乏对别人的理解。平静的问问自己,你了解你周围的人吗?你知道他们对于快乐的理解吗?你能把握住他们的需要吗?很多人都只会考虑自己,只认为自己是正确的,认为自己快乐别人就快乐,认为自己的幸福就是别人所理解的幸福,其实不然。每一个人都是不同的,是独一无二的。但是每个人都有共同点,那就是“尊严”。尊严这个词汇太严肃,太死板。但是它所隐含的内容却是丰富多彩的。被人喜欢,你能感觉到尊严,被人畏惧,你能感觉到尊严。在一切美好的感觉之下,你内心得到的满足,也就是你拥有了尊严。在现在的游戏里,你能做的,大都不过是把自己锻炼的很强,在力量的体现中让别人注意你,在意你,仰慕你,崇拜你。尊严的价值在这种环境中体现的相当完美。

游戏的目的是获得心灵的满足,而游戏的过程则是体验奋斗的乐趣。这种乐趣是游戏性的体现,是最重要的环节。用人生来比喻,游戏的过程就是人生的旅途,一切你喜欢的,讨厌的,弃置不顾的,难以割舍的都在这个时候冲击着你的心灵。可玩性,是游戏的第一要素。千万不要在开发游戏的时候指望玩家去理解什么高深的,动人的什么什么,到了适当的时候,玩家自然会明白你想灌输的东西,或者不会明白,因为玩家玩游戏的目的不是受教育。但是也不能排除玩家会从游戏中感悟到什么。那就要看你设计的东西是否能适合玩家的思维,从而产生共鸣。开发游戏的第一要素,是要明确:玩家能在游戏中玩什么?有什么可以玩?能够玩多久?俗话说:“日久生情”游戏如果能长时间吸引玩家,玩家自然会喜欢,就要看游戏本身是否具有吸引力。如何具有吸引力呢?这里又要倒回去说了:也就是要确定玩家的思维模式,行为模式,去营造适当的社会环境,文化环境和交流环境。

最初的网络游戏就是曾经流行的文字MUD,由于技术的限制,文字mud里玩家可以做的事情很少,但是它有一个很完善的交流环境,人与人之间的感情获得了很充分的表达,这比起有限剧情的单机游戏来说是无法比拟的。因此它拥有了无数的玩家。现在的网络游戏似乎都是从这一基础上发展而来,很多人称之为图形MUD。就是由于网络游戏与文字MUD无法隔离的紧密联系,而形成了一个死板的模式:“练功”。文字mud里除了练功就是聊天,如果图形mud也是如此,就会令玩家失望。单纯的,机械的练功在制作上的确很简单,也很有价值,因为成为强者是大家的愿望,练功就是实现这愿望的途径。但是一旦这个过程成为过去或者被人厌倦,那么一个游戏的生命也就走到了极限。即使推出更多的噱头,也是无法改变大局的。

一个网络游戏吸引人,能感动人,能留驻人,它无论如何需要一个坚实的基础--社会性构架,一个能比较真实的模拟出真实社会的影子,能反映出人的内心的环境.我觉得玩家在网络游戏中追求的是社会化的交流.举个例子:一个练功狂人,让他去玩MUD,他肯定会拼命追求最高,最强.如果这个MUD只是他一个人玩,他还有那么高的兴致吗?从表面看本质,可以说:"因为有别人,所以他追求强者这个目标,追求这个目标的目的,是为了让别人知道他强."如果用逻辑学的一些刁钻的说法来重新说这句话:"他,是在为了别人而练功."听起来很可笑,但是人就是如此,生活也是如此.有了别人,你才有生活.在游戏中也是如此,游戏里的"别人"就代表了需要接触的社会环境.
网络游戏是一个虚幻的世界。

似乎它不仅仅是一种娱乐,它是一个复杂的有机体。它能反映出人的内心世界,并使之在这个虚拟的世界中表露出来。人人都有梦想,梦想的世界就是人的内心语言。在现实生活中也许完全无法实现,无法表达。但在游戏的世界里完全能做到。做一个好的游戏,也就等同于创造一个理想的完美世界,世界的平衡是动态的。它是现实世界的影子,但拥有超越现实世界的自由度。让游戏者在一个具有生活基础的世界去尽情挥洒自己的梦想。也许游戏者会在不经意间发现真实的自我。
设想一个这样的虚拟世界。

一个虚幻的大陆,几个虚拟的国家,不同的种族,不同的信仰,不同的习俗,不同的价值观。
游戏者进入这个世界,选择自己喜欢的国家和种族,或者做一个不属于任何一个阵营的流浪者。
游戏开始,各个国家与种族处于相对稳定状态,历史是静止的。而游戏者就是创造历史,影响世界的发展方向的因素,真正成为创造者。

游戏者犹如河流的每一滴水,游戏的进程犹如舟船,水推动船而前进。游戏前进的动力不是固定的程式。而是游戏者的参与,哪怕是一个随意发出的指令,也许都将成为历史的道标。没有人能预见历史,但是,人人都有可能创造历史。

游戏者在游戏中组成团体,团体到一定规模甚至可以左右一个国家。每一个参与者都有机会影响自己的团体的发展。团体的盛衰也将影响到其成员的利益。国家,团体,个人的利益的相互作用将异常明显。在潜移默化中传播团体意识,合作意识以及责任感。

游戏者有多种职业的选择,因此完全可以组成一个真实而完整的社会体系。在这一体系中,每一个人的生存与发展,都必须得到其他人的协力。玩家间的交流不仅仅只是聊天,而是通过自己在游戏中所做的事情,所处的地位将自己的影响力散发出去,这个感受到他的影响力的区域,也就是通常所说的“人际关系网”。

如果一个游戏能把练功变成一个辅助,让玩家去做更有意思的事情,或者他们认为更有意思的事情。那么这个环境也许会变得更有趣。我们可以研究一下玩家的种类,大家会发现真正热中练功,懂得专研练功技巧并乐此不疲的人很少很少,大多数的人都是不太会或者不太喜欢练功的。还有很多玩家一心一意练成了超级强者,这时却发现成为了高手以后却无事可做。一部分人也许会重新练个新人,但是,还有的人则不会再继续下去。也就是说这个游戏将会失去这批玩家。

如何让一个网络游戏具有吸引力并且具有相当的持续性呢?

这是一个需要游戏策划需要研究的问题。
谈到游戏策划,我认为游戏策划必须具备以下条件:
1)具有相当的对人生的理解,对生活,对现实的阅历。具备了这个条件,一个策划者才能把握住大众的思维,懂得别人的想法,理解别人的需求。
2)广博的知识面。这一点不用多说,大家都明白是为什么。
3)懂得基本的辨证法则。哲学来源于生活。存在于生活。对世界对社会的分析都离不开它。
4)坚定,执着的理想和信念。作为一个游戏策划者,所需要构造的是一个服务于大众的环境。只为名利而工作的人是可耻的。没有耐性和韧性的人是不适合的。

就以上的条件,我们国内游戏的开发者有多少人具备呢?看看我们自己制作的游戏就知道。能让人感动,感悟的游戏也就代表了游戏策划者的精神力量。一个游戏策划者在设计一个游戏的时候,也就是在象别人述说自己对人生的理解,对生活的态度,以及内心的感悟。看起来似乎很渺茫的语句,但是至少我是这样认为的。

以上的一些话语,是完全脱离了技术性的问题而来看待网络游戏[ 但绝对不是信口开河 ],在网络逐渐普及的时候,玩网络游戏已经成为了一项有很多人参与的社会活动,作为一种社会现象,从这样一个角度来谈谈网络游戏。也许有点小题大作,但是把一个微小的颗粒放在显微镜下观察,把它当作一个似乎庞大的物体来看待的时候,也许会发现一些意想不到的东西,无论是做游戏的,还是玩游戏的。
 


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