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GM book:A Dungeons & Dragons 3rd Edition Fast-Play

[日期:2006-05-12] 来源:  作者: [字体: ]
         
 
Caves of Shadow
A Dungeons & Dragons 3rd Edition Fast-Play Game

中文版

                      制作人员
Design: Monte Cook
Editing: David Noonan
Cover Illustration: Todd Lockwood
Cartography: Todd Gamble
Typesetting: Cynthia Fliege
Creative Director: Mike Selinker
Graphic Design: Sean Glenn
Cynthia Fliege Thanks: Jeff Grubb, Jonathan Tweet
Original D&D Design: E. Gary Gygax,Dave Arneson

                      这是什么?
  这个游戏可以让您和您的朋友以简单轻松的方式体验「龙与地下城」纸上角色扮演游戏。你凭借自己的想象力扮演一个奇幻世界中的英雄并且和恐怖的邪恶战斗。如果你喜欢强大的武士,神奇的魔法和奇幻的怪物的话,你会喜欢这个游戏的。
  这个快速上手游戏可以使您体验到玩「龙与地下城」纸上角色扮演游戏的感觉。完全版的游戏里则更包括了各种各样的选项及设定来帮助您创建自己的奇幻游戏人物并且进行丰富精彩的剑与魔法式冒险。
  我们把这个游戏称为「快速上手游戏」是因为您现在就可以开始玩了。赶紧叫来您的朋友,准备开始您们的冒险吧!

                 那我们应该怎么玩呢?
  跟其它游戏不同,「龙与地下城」并不一定需要底板和模型道具,不需要一部计算机。你用你的想象力来扮演一个角色,你的想象就是游戏进行的位置!而且在「龙与地下城」游戏的过程不仅仅包括您的想象,也包括了您的朋友们的想象。

                  来,让我们开始吧!
  首先您要做的是为进行游戏做好准备:
 *找来几个您的朋友(四人为宜)
 *准备好这本小册子
 *一至两根铅笔
 *至少三枚六面骰

  其次,你们要决定由谁来担任「地下城主」 。地下城主控制着游戏过程中的事件,并且在玩家战斗是扮演怪物敌人。地下城主就想是一个说书人,考虑一下你们中间谁适合担任这个角色。这本小册子上的资料主要是为地下城主准备的,所以如果您不是地下城主的话,请把这本小册子交给地下城主。
  地下城主负责协调游戏中的各种事件和动作。如果您是地下城主的话,你要负责这些调和及裁判工作。您要告诉玩家们他们的人物看见了及听见了什么,并且判断玩家试图进行的动作是成功了还是失败了。
  您同样要负责负责控制那些不由玩家控制的人物,决定他们的行动。通常您扮演的都是些坏家伙,比如当玩家和一只狼展开战斗后,您既要帮助玩家判定他们的攻击是否命中以及造成了多大的伤害,同时又要扮演这只狼决定它下一步的行动。

  第三,玩家要从这本小册子提供的四个人物中选出自己要控制的人物。把书中间的四页撕下裁开,每个玩家手中要持有描述他扮演的人物的那一页。如果玩家不够四人,容许一个玩家控制一个以上的人物。
  游戏中玩家要扮演诸如本书中的瑞达,麦丽,乔森或莉达之类的人物去冒险并且体验游戏过程中的各种事件。玩家人物就好像舞台上的演员,而地下城主就好像导演。
  每个玩家都要决定他所控制的人物当前时刻要做的事情。举个例子,当地下城主告诉玩家他们的人物看到了一个黑暗潮湿的山洞里面居住着很多卓娄巨人时,玩家可以去攻击他们也可以试着和他们说话,逃走或者是任何想做的事情。玩家人物通常都组队一起去冒险,但是每个玩家都可以把自己的人物塑造得与众不同。每个玩家都可以去消灭邪恶的生物,取得各种各样的财宝或者行侠仗义。

                      玩家人物
  在这个游戏中,玩家人物的情况都记录在人物表格中。人物表格告诉玩家他们所控制的人物能够做些什么(比如用剑挥砍,撬锁或是施法),并且显示了人物的样子。
  地下城主并没有人物表格。不过从某种意义上说,这本小册子就是地下城主的人物表格。因为这里面描述了冒险过程中可能发生的事情和将由地下城主扮演的人物或怪物的资料。
  玩家应该花上几分钟仔细看看自己的人物表格, 而地下城主则继续看这本小册子。

                      人物表格
  由于电子版的限制,中文版人物表格被安排在这里。点击下面的图片就可以看到相应人物的人物表格。

战士瑞达 巫师麦丽

牧师乔森 游荡者莉达

                      游戏过程
  这个快速上手游戏将指导您完成一次游戏过程,或者按其它龙与地下城游戏的说法:冒险故事。规则的解释将在你用到它们的地方出现,所以你不需要记忆任何规则。
  整个冒险被分成了七个场景。 每个场景都用数字标出了它在地图上的位置。每个场景都包含了这个场景中需要的说明和规则,所以你不用跳到别的场景寻找说明或规则。但如果你有时间的话,先大概浏览一下各个场景中将发生的事对游戏的进程是有一定帮助的。
  在每个场景中,你都要根据说明像玩家描述他们的人物所遇见的情况。你也可以按自己的设想对这些描述做一些修改或补充,比如你觉得这个场景应该有像幽灵一样的轻风扶过的话,你可以把这个加入对场景的描述中去。你是地下城主,完全可以决定这一类的事情。
  当玩家告诉你他们的人物要做的事情后,你要告诉他们事情是否成功以及这件事所造成的影响。各个场景中的说明和规则将帮助你对此做出判断。
  游戏的过程基于掷骰及语言交流。你并不需要跑来跑去表演游戏中发生的事件。不过手势和面部表情对于表达有着不小的帮助。玩家可以以他们扮演的人物的口吻说话,比如“我去攻击兽人”,或者按第三方的口吻说话,比如“麦丽施放她的魔法”。地下城主可以根据扮演的人物或怪物的特点而用不同的语气或声音说话(比如扮演兽人时用粗暴低沉的声音,而扮演老人时则用和善但微微发颤的声音),也可以简单的像电影中的旁白那样描述场景。

                  给地下城主的忠告
  在这本小册子中,你可以找到很多东西来帮助你管理整个冒险。首先,下面将要提供的地图可以使你对整个设定有一个视觉上的印象。它展示了重要地点的位置和每个房间的大小。你也可以借助贯穿全书的各式各样的插图来帮助你描述怪物或环境设定,就像人物表格上的插图帮助你把人物形象化一样。
  如果你翻阅过这本小册子你会发现一些印在阴影框中的文字。这些文字被称为“朗读文字”,因为你需要把它们读给玩家以描述环境和设定。
  而空心框中的文字则告诉你如何操作冒险过程中可能遇到的战斗,不要把它们读给玩家。这些信息是为了帮助你处理战斗过程而给出的。

                        地图

比例尺:1方格=5英尺
   门   裂沟    树木

                        阴影洞穴
  当玩家们都仔细看完了他们的人物表格之后,你就可以开始游戏了。每个标记的场景都是以一些“朗读文字”开始的,把它们读给玩家。这些文字后面通常都跟着一些问题,回答这些问题有助于玩家决定他们人物下一步的行动。
  记住,不是所有的人物都必须做相同的事情。乔森攻击兽人的时候麦丽可能在施法而瑞达可能在试着开门。你说出他们行动的结果:“乔森击中了兽人,麦丽的魔法解决了另一个兽人,瑞达似乎没能把门打开。”如果不想手忙脚乱的话,最好让玩家轮流告诉你他们控制的人物下一步的动作。这样你可以把每件事都分别处理好。
  如果有些问题这本小册子里的规则没有说明,那就试着给出你自己的答案。这是地下城主的工作。如果扮演麦丽的玩家决定让麦丽爬上一面墙,然后从上面跳到敌人身上砸人。你就需要判断这个动作是否成功,或者是有什么样的效果。当然,这有那么点挑战性,但也正是角色扮演的乐趣所在。人物可以去做玩家想做的任何事。

  好,我们开始了。 先把下面的文字读给玩家:

  你们中每一个都控制着一个人物----一个战士,一个游荡者,一个巫师或者是一个牧师。这些人物都生活在一个奇幻的世界中,在那里魔法并不是神话,邪恶的生物也无时无刻不在威胁着无辜的人们。幸运的是,在这个危险的世界中有很多人与邪恶的实力战斗,阻止他们四处横行。作为勇敢的英雄,你们控制的人物都致力于让世界摆脱邪恶的威胁。
  在我们进行游戏的时候,我想你们描述周围的情况以及发生的事情,你们则要把你们控制的角色要做的动作告诉我。
  好,大家先互相介绍一下自己控制的人物。

  当每个玩家都简要的介绍玩了自己的人物,大家也都知道别人的人物擅长做些什么以后,就把下面的文字读给玩家:

  很久以前,邪恶势力在大陆上四处横行。那时,他们在阴影洞穴建造了巢穴,以此为基地袭击周围的村落。强大的英雄们最后终于把那些邪恶的生物从洞穴中赶走。但现在,周围的村庄又开始受到兽人,这种厌恶人类和精灵的邪恶的亚人类的袭击。这些兽人的来源只可能是:阴影洞穴!
  村民们请求你们去调查这个洞穴,并且赶走生活在里面的那些邪恶生物。如果你成功做到的话,附近的居民们就可以重新过起他们平静的生活。

  接下来就是这次冒险的第一个场景:洞穴外部

                   场景一:洞穴外部
  向玩家读下面这段的文字:

  你们一行人在阴影洞穴前暗色的森林中穿行。夏日明丽的天空由于被丛生的树枝遮挡而显得模糊。缕缕轻风搅动着四周低矮的灌木。抬头前看,你们发现了阴影洞穴入口周围高耸的峭壁。接着往前走,你们看见了洞穴的入口。但是入口前面似乎有某种别的活动正在进行。仔细看去,你们发现两个高大的野兽般的身影,他们好像正在恐吓一个虚弱的老人。这些生物拿着污秽肮脏的长矛来威胁老人,而那个老人则畏缩在地上。那些生物的脸上长着狭长的眼睛,嘴外露出不算很大的尖牙。

  威吓老人的生物就是兽人。而那位老人则是一位途经此地的商人,他受到了兽人的袭击。带着的一小车货物也被兽人抢走。大部分兽人带着抢来的货物回到了洞内,其余两个兽人留下来折磨这个老人。
  这时玩家人物下一部的行动可能有很多种,下面列出比较常见的几种:

攻击兽人并救出老人
  这是最有英雄气概的行动。玩家人物向兽人发动攻击后,兽人们立即回过头来向玩家反击,而老人趁机跑到一旁。关于这次战斗的情况,请参照下面的战斗操控部分。

一旁观察
  如果玩家决定站在原地袖手旁观的话。兽人会继续恐吓折磨老人一段时间。问一下玩家是否要对此做些什么,如果玩家还决定什么都不做的话,告诉玩家兽人似乎决定要杀死老人,再问一遍玩家是否要做些什么。如果玩家依然无动于衷的话,兽人就会杀死老人。玩家这么做实在不够英雄,也失去了从老人口中获得某些重要信息的机会。

离开
  玩家可以转身离开这里。这也不够英雄。在玩家决定重新回来之前,游戏结束。

攻击老人
  这是个非常糟糕的决定!你最好阻止玩家这么做。再问一遍玩家是否真的要做这么一件罪恶的事,如果玩家还坚持这么做的话,老人虚弱且伤痕累累的身体会随着玩家人物手中武器的挥动倒在地上。

          战斗操控          
  当玩家人物开始与兽人战斗后,就开始以回合为单位处理战斗。首先,让每位玩家觉定他的人物这回合要做的事,比如攻击某个兽人或者施放某个魔法。接着决定每个兽人这回合的行动,比如攻击某个玩家人物。先逐个问每个玩家他的人物要做些什么,等到所有的玩家都决定完后告诉他们兽人要做的事。就这样循环直到战斗结束。
  接着做攻击判定。当某个玩家攻击兽人时,让那个掷三个六面骰再加上相应的人物表格中标出的攻击附加值,最后的结果如果大于或等于十三则玩家击中了兽人,否则的话玩家就没有命中,继续处理下个玩家的行动。
  如果玩家人物击中了敌人, 玩家就要掷骰决定对敌人造成的伤害有多大。不同的人物在各自的人物表格上伤害部分都有相应的掷骰说明。麦丽和莉达掷一个六面骰,乔森掷一个六面骰再加上两点附加值,瑞达则掷两个六面骰再加两点附加值。根据最终的结果在下面的兽人生命点数栏里涂上相应数量的格子。当一个兽人失去一部分的生命值时他就受伤了,如果失去所有的生命值他就会死去。当两个兽人全都死去后,本次战斗结束。 

 第一个兽人的生命点数  
 第二个兽人的生命点数  

  麦丽和乔森可以施放法术。当玩家人物施放法术时请参照人物表格上相应的说明处理。麦丽和乔森可以用施发代替攻击,也就是说一回合内只能施法或攻击,不能两样都做。
  当所有玩家人物都行动完后就轮到兽人行动了。每个兽人攻击一个玩家人物。对于兽人,掷三个六面骰再加上一点附加值,如果最后的结果大于或等于他所攻击的对象的防护等级,兽人就击中了目标,否则就没有命中。如果兽人击中了玩家人物,掷一个六面骰,结果就是对玩家人物造成的伤害。控制那个人物的玩家就在他的人物表格的生命点数部分涂去相应数量的格子,即玩家人物受伤。如果玩家人物失去了他所有的生命点数就会死去,无法再做任何动作。(别忘了,乔森的轻伤治疗术可以恢复玩家人物的生命点数。)
  努力描述好战斗时的场面。在战斗过程中,像看奇幻动作电影一样给玩家描述战斗场景。描述那些嚎叫着的凶恶的兽人如何挥舞他们的长矛,以及最后他们怎样手捂伤口,倒在地上挣扎着死去。

  战胜兽人以后,玩家可能做出各种各样的行动,比如:

和老人说话
  这位老人的名字叫做杰福瑞斯。他非常感谢玩家把他从兽人的手中救出。作为地下城主,你要在杰福瑞斯在游戏中出现的这段时间内扮演这位老人。你决定他的要做的动作和要说的话。他有一些重要的消息要告诉玩家,这些信息对玩家进行这次冒险的其余部分大有帮助。
  杰福瑞斯对玩家人物十分感激,愿意回答他们提出的问题,虽然老人说话的时候声音总是微微发颤。下面给出了玩家通常会问到的问题的答案:

 *你叫做什么名字?
 我的名字叫杰福瑞斯,我来自森林那面的村庄。
 *你到这里来做什么?
 我带着一小车的货物穿过森林到别的地方做生意。而兽人抢走了我所有的货物,甚至连小车也拿走了。
 *那些袭击你的生物是什么?
 兽人!他们真是些恐怖的生物,对吧?我想他们打算杀掉我。我也看到了他们的首领,一个高大的巨兽人。
 *他们为什么袭击你?
 他们抢走了我的小车和我所有准备去城镇交易的货物。其中有一盒子的魔法药水和一把附有魔力的剑。我想他们把这些东西都带进了这个洞穴。
 *下一步你准备怎么做?
 我准备离开这个地方。如果你们进入这个洞穴并找到了我的那些药水和剑,你可以把它们留下自己用。但答应我,一定要把那些邪恶的生物从这个山洞赶走!

  交谈结束后,杰福瑞斯向森林走去。没有什么可以说服他跟着玩家人物到山洞中去或者帮助玩家人物来和兽人战斗。他不是个战士,仅仅是个老人。
  无论怎么提问,杰福瑞斯都会告诉玩家人物以下两条信息:

 *兽人居住在这个洞穴中,他们的首领是一个巨兽人。
 *洞穴里有一些魔法药水和一把附有魔力的剑。玩家人物可以拥有这些东西,如果他们成功击败兽人及其首领的话。

检查兽人尸体
  玩家人物可以看见兽人穿着破烂的衣服和护甲,每个兽人都有一只长矛。玩家可以把这些东西带走,不过它们实在没什么价值。此外,每个兽人皮带上拴着的钱袋里都有五枚金币。

往洞穴里面看
  向玩家读下面这些的文字:

  你们看见一条长长的隧道通向峭壁深处,隧道的尽头透出忽隐忽现的光亮。洞穴看来空空荡荡。

进入洞穴
  玩家进入洞穴后,转入场景二:空荡的洞穴。

                  场景二:空荡的洞穴
  这条隧道很明显是很久以前用工具挖掘出来的。阴影洞穴看来根本不是自然形成而是手工挖掘出的通道。地面和四壁也比自然洞穴中的同样部分光滑的多。
  隧道尽头的墙上装着一个很旧的火把。火把发出的黯淡的光芒把着四周照的模模糊糊。从这里你们可以看到两条通道,一条通道向左延伸而另一条则向右。你看不清这些通道深处的情况。左边的通道时常传出野兽般的哼声,右边的通道则隐约传出滴水的声音。

  这里仅仅是个空荡的交叉路口。玩家如果愿意的话可以从墙上取下火把。
  这里玩家人物面临的主要选择就是要走哪条路。如果玩家热衷于战斗,他们大概会随着兽人发出的哼声进入左边的隧道。如果玩家决定走左边,向他们描述一下隧道的环境,接着转入场景三:警戒岗哨。如果玩家决定走右边,则转入场景四:跨越裂沟。

                   场景三:警戒岗哨
  在通道的尽头你们看见了一个房间。对着你们的墙上有一扇紧闭的木门。房间中部有一张不大的桌子和几把椅子。似乎什么人刚在这里吃过饭。桌上铁盘里还留有肮脏的饭菜残渣。
  桌子旁边站着一个兽人,他手中拿着长矛,已经准备好战斗。一只可怕的大狗一般大的有着猪鬃般毛发的巨鼠待在兽人旁边。它瞪着你们,发亮的黄牙间渗出唾液。
  你们要怎么做?

  不管玩家人物做些什么,兽人和他的宠物都会发动攻击。

          战斗操控          
  就像上次那样按回合处理战斗。
  攻击判定:当某个玩家攻击敌人时,让那个掷三个六面骰再加上相应的人物表格中标出的攻击附加值。如果玩家人物攻击的目标是兽人,最后的结果大于或等于十三则玩家击中了兽人,如果玩家人物攻击的目标是巨鼠,最后结果要大于获等于十四才能命中。
  伤害测定:如果玩家人物击中了敌人, 根据相应人物表格上列出的方法掷骰进行伤害测定。根据最终的结果在下面的兽人或巨鼠生命点数栏里涂上相应数量的格子。
  生命点数:兽人有六点生命点数,巨鼠则有五点。当兽人失去一部分的生命值时他就受伤了,如果失去所有的生命值他就会死去。当两个敌人全都死去后,本次战斗结束。 

  兽人的生命点数   
  巨鼠的生命点数   

  施放法术:当玩家人物施放法术时请参照人物表格上相应的说明处理。麦丽和乔森可以用施发代替攻击,也就是说一回合内只能施法或攻击,不能两样都做。
  敌人行动:当所有玩家人物都行动完后就轮到敌人行动了。首先为兽人选择一个玩家人物作攻击目标,掷三个六面骰再加上一点附加值,如果最后的结果大于或等于他所攻击的对象的防护等级,兽人就击中了目标。如果兽人击中了玩家人物,掷一个六面骰,结果就是对玩家人物造成的伤害。控制那个人物的玩家就在他的人物表格的生命点数部分涂去相应数量的格子,即玩家人物受伤。如果玩家人物失去了他所有的生命点数就会死去,无法再做任何动作。
  接着为巨鼠选择一个玩家人物作为它的攻击目标。巨鼠被训练为攻击兽人正在攻击的目标外的另一个目标。掷三个六面骰,如果掷得的结果大于或等于他所攻击的对象的防护等级,巨鼠就击中了目标。如果巨鼠击中了玩家人物,掷一个六面骰,结果就是对玩家人物造成的伤害。
  描述场面:努力描述好战斗时的场面。在战斗过程中,像看奇幻动作电影一样给玩家描述战斗场景。描述带着轻蔑的表情的兽人,以及凶狠污脏露出锋利尖牙的巨鼠。

  战斗结束后,玩家人物可以做出各种行动,例如:

检查兽人和巨鼠的尸体
  兽人有一把长矛,皮带上拴着的钱袋里有五枚金币。巨鼠的尸体上什么东西都没有。

检查桌子
  桌上的盘子中有些吃了一半的食物。很明显有的事物被撕碎扔在地上喂给巨鼠。整个情景有些令人恶心。

检查木门
  这扇门由坚固的木材制成,并且上了锁。任何玩家人物都可以试着撬锁或者撞开门。
  任何玩家人物如果试图把锁撬开,都需要掷三个六面骰再加上相应的人物表格上给出的开锁附加值。如果最后的结果大于或等于十五,则锁被撬开同时发出答的一声。由此可见,玩家人物中只有莉达有机会把锁撬开,而且也只有一次机会。
  如果莉达没能把锁撬开。玩家人物可以试着把门撞开。这时玩家要掷三个六面骰,再加上相应的人物表格上给出的推拉附加值。如果最后的结果大于或等于十五,玩家人物就成功的把门撞破。玩家可以一直试下去直到把门撞开为止。
  如果玩家人物成功把门打开并继续前进,就转入场景七: 巨兽人的巢穴。

                   场景四:跨越裂沟
  通道的尽头是一个巨大的空穴,这个房间被一条宽阔的裂沟从中间一分为二。这个裂缝的最窄处也有大约十英尺宽。以前,有一道绳索桥从宽二十尺处把裂沟的两端连接起来。但现在它垂在裂沟的这端,很明显是从另一端被人割断的。

  绳索桥是被场景五中的兽人割断的。这是他们防止入侵者快速攻入的一种策略。玩家人物需要自己想办法跨越这道裂沟,下面列出了一些玩家经常做的选择:

跳过去
  跳过这个裂沟,玩家需要掷三个六面骰再加上人物表格上给出的跳跃附加值。如果最后结果大于或等于十四,玩家人物就跳过了裂沟。如果最后结果小于十四,玩家人物将会摔伤,掷一个六面骰决定所受伤害并在人物表格上涂上相应数量的格子。

爬到沟底再从另一边爬上去
  要安全的爬下再爬上去,玩家需要掷三个六面骰再加上人物表格上给出的攀爬附加值。如果最后结果大于或等于二,玩家人物就成功的爬下又从另一边爬了上去。如果最后结果小于十二,玩家人物将会摔伤,掷一个六面骰决定所受伤害并在人物表格上涂上相应数量的格子。

修复绳索桥
  当一个玩家人物按照上面说的方法爬到裂沟底部,拿住绳索的末端并爬上裂沟的另一边后, 他可以修理好绳索桥。这样其他的玩家人物就可以简单安全的通过裂沟。

  摔落:如果玩家人物摔入裂沟,玩家需要掷三个六面骰再加上人物表格上给出的攀爬附加值。只有最后结果大于或等于二,玩家人物才能从沟底爬上裂沟的另一边。

  所有玩家人物都通过裂沟以后,就转入场景五: 兽人巢穴

                   场景五:兽人巢穴
  这个灯光昏暗并飘散着臭气的房间似乎是兽人们睡觉的地方。地面上放着五张床,其中两张床上有两个兽人在睡觉。另一个兽人醒着,并且手中持有一把匕首,准备和你战斗。
  你们要怎么做?

  这次战斗中,醒着的那个兽人用小刀和玩家人物战斗,同时也在叫醒他的同伴。当战斗经过两回合后,那两个睡着的兽人将会醒来,并向玩家人物攻击。

          战斗操控          
  就像以前样按回合处理战斗。不过要记住,睡着的那两个兽人在所有玩家人物都行动了两次前是不会醒来战斗的。
  攻击判定:当某个玩家人物攻击兽人时,掷三个六面骰再加上相应的人物表格中标出的攻击附加值。最后的结果如果大于或等于十三则玩家击中了兽人。
  伤害测定:如果玩家人物击中了兽人, 根据相应人物表格上列出的方法掷骰进行伤害测定。根据最终的结果在下面的相应兽人的生命点数栏里涂上相应数量的格子。如果兽人失去所有的生命值他就会死去。当所有兽人全都死去后,本次战斗结束。 

  拿小刀的兽人的生命点数  
  第一个睡着的兽人生命点数 
  第二个睡着的兽人生命点数 

  施放法术:当玩家人物施放法术时请参照人物表格上相应的说明处理。麦丽和乔森可以用施发代替攻击,也就是说一回合内只能施法或攻击,不能两样都做。
  敌人行动:当所有玩家人物都行动完后就轮到兽人行动了。首先为醒着的的兽人选择一个玩家人物作攻击目标,掷三个六面骰再加上一点附加值,如果最后的结果大于或等于他所攻击的对象的防护等级,兽人就击中了目标。如果兽人击中了玩家人物,掷一个六面骰,结果就是对玩家人物造成的伤害。控制那个人物的玩家就在他的人物表格的生命点数部分涂去相应数量的格子,即玩家人物受伤。如果玩家人物失去了他所有的生命点数就会死去,无法再做任何动作。

  描述场面:努力描述好战斗时的场面。在战斗过程中,像看奇幻动作电影一样给玩家描述战斗场景。描述惊讶的兽人舞动着他们的矛或小刀。

  战斗结束后,玩家人物可以做出各种行动,例如:

检查兽人尸体
  这些兽人身上除了他们用武器外什么都没有。

在床和垃圾中搜索
  房间里的东西实在令人恶心。那些试图从里面找到什么东西的人,除了切身体会到兽人是种多么肮脏的生物外一无所获。不过如果玩家人物们往床底搜寻的话,他们会发现一个小的金质兽人塑像,这个塑像拿到邻近的村镇中可以卖二十个金币。

检查对面墙上的门
  这扇门由坚固的木材制成,并且上了锁。
  任何玩家人物如果试图把锁撬开,都需要掷三个六面骰再加上相应的人物表格上给出的开锁附加值。如果最后的结果大于或等于十五,则锁被撬开同时发出答的一声。由此可见,玩家人物中只有莉达有机会把锁撬开,而且也只有一次机会。
  如果莉达没能把锁撬开。玩家人物可以试着把门撞开。这时玩家要掷三个六面骰,再加上相应的人物表格上给出的推拉附加值。如果最后的结果大于或等于十五,玩家人物就成功的把门撞破。玩家可以一直试下去直到把门撞开为止。
  如果玩家人物把门打开并继续前进,就转入场景六: 储藏室

                    场景六:储藏室
  这个房间里面一片漆黑。玩家人物必须拿着燃烧着的火把才能看清屋里的情况(火把可以从兽人巢穴的墙上取下),当玩家人物能够看见屋里的情况后,对玩家读下面一段文字:

  这地方看起来像是间储藏室。唯一的入口就是你门进来的那个。在里面,你们可以看见房间中间放着四个木箱。靠着墙有一个由金属条捆起的木桶。离你们较远的墙边放着一个铁盒子。右面墙旁边的架子上有一个大袋子,远处的角落里放着一个木质的手推车。
  你们是要检查这里的东西还是离开去别的地方?

  玩家最好搜索一下这里。这时玩家人物可以做出各种行动:

搜索木箱
  木箱里面有一捆五十英尺长的绳子,两个空布袋,衣服,没用过的火把,一些面包,奶酪和干肉。
  玩家人物可以随便拿取木箱中的东西。此外玩家人物还能从木箱中找到一张弩和十只弩箭。每个玩家人物都能使用这张弩。如果玩家人物决定使用这张弩,在伤害测定时掷一个六面骰。

查看木桶
  木桶里面装满了水。这些水无论从什么角度说都没有什么特别的。当然,玩家人物在尝这些水之前并不知道这一点。

打开盒子
  盒子中填着麦杆,里面放着三个绿色细颈瓶。一个里面盛着蓝色液体,第二个里面盛着绿色液体,第三个盛着橙色液体。
  每个细颈瓶里装的都是魔法药剂,但现在别把这一点告诉玩家。如果麦丽施放魔法探测术,那她就会知道这些液体是附有魔力的。玩家人物可以仔细检查这些液体,掷三个六面骰再加上相应的人物表格上给出的知识附加值,如果最后的结果大于或等于十四的话,玩家人物就能知道这些药剂的作用。
  玩家人物在不知道药剂作用的情况下喝下药剂并不影响药剂的效果。

 *蓝色的药剂可以治疗受伤的玩家人物。掷一个六面骰,并从人物表格的生命点数部分抹去相应数量的标记。
 *绿色的药剂可以使一个玩家人物变得更加强壮。如果某个玩家人物喝下了这瓶药剂,在以后战斗中做攻击判定时加一点攻击附加值,做伤害测定时加一点伤害附加值。药剂的效果在这次冒险的其余部分都将起作用。
 *橙色的药剂可以保护一个玩家人物,使他的皮肤钢铁一样坚固。给喝了这瓶药剂的玩家人物加两点防护等级。药剂的效果在这次冒险的其余部分都将起作用。

查看袋子
  袋子里装满了金币。检查这个袋子可以得到五十枚金币。

搜查小车
  如果玩家告诉你他的人物要查看一下小车,他会发现一把巨剑绑在车里。这把巨剑对于兽人来说实在太重了。如果瑞达用这把剑战斗,他在以后战斗中做攻击判定时加一点攻击附加值,做伤害测定时加一点伤害附加值。也就是共有四点攻击附加值,做伤害测定时掷两个六面骰再加上三点附加值。这把巨剑对于其他玩家人物来说太重了。

  当玩家人物做完了想做的事后,他们要决定下一部的行动。如果他们没去过场景三:警戒岗哨或场景七:巨兽人的巢穴,他们需要由原路返回场景二:空荡的洞穴,再从那里继续冒险。他们在这间屋子里找到的东西对他们迎接下面的挑战有很大帮助。
  如果玩家已经去过场景三:警戒岗哨和场景七:巨兽人的巢穴,并且战胜了巨兽人,这个房间就这这次冒险的最后部分。药剂和剑是对玩家击败阴影洞穴中的邪恶生物的奖励。

                 场景七:巨兽人的巢穴
  当玩家人物走进场景三:警戒岗哨后墙上面的门后,向玩家读下面这段文字:

  你们站在一个壁台上俯视着这个巨大昏暗的洞穴。一个从岩石中刻出的石阶通向这个房间的主层。往下看,你看到了一个巨大粗野的生物正在和一个兽人交谈。虽然这个生物看起来有些人类的特点,但他并不是兽人。他有大约八英尺高,头上长着长长的黑发,肌肉发达的手中握着一把巨大沉重的斧子。

  房间中间的家伙是巨兽人杰兹,兽人的首领。在他旁边的是他的兽人护卫。如果玩家人物站在壁台上往下看的话,杰兹和兽人是没法看到玩家人物的。玩家人物可以继续观察屋内的情况或者离开这个房间而不引起注意。如果玩家人物还没有找到老人杰福瑞斯所说的剑和药水的话,他们最好回去到场景六:储藏室中找到它们,然后再来对付这个巨兽人,因为杰兹实在非常强壮。不过要记住,让玩家自己做出决定。

溜走
  如果玩家不发动攻击或者做诸如说话一类的引起敌人注意的行为的话,他们可以很简单很安全的离开这里。

下到主层
  玩家人物可以从石阶上冲下去攻击敌人。也可以直接从壁台上跳下去,这时掷三个六面骰再加上人物表格上给出的跳跃附加值。如果最后结果大于或等于十三,玩家人物安全的落地。如果最后结果小于十三,玩家人物将会摔伤,掷一个六面骰决定所受伤害并在人物表格上涂上相应数量的格子。

站在壁台上攻击
  麦丽可以用她的弓箭从壁台上攻击,其他人如果使用在场景六:储藏室中找到的弩也可以这么做。麦丽也可以站在壁台上用魔弹术攻击敌人。使用其它武器(比如瑞达的大剑,乔森钉头锤莉达的短剑)的玩家人物必须要下到主层才能攻击敌人。
  如果玩家人物从壁台上攻击并且没有人下到主层的话,巨兽人和兽人将会从石阶上到壁台攻击玩家人物。

敌人走上石阶
  如果玩家人物没有下到主层,但是做了些引起敌人注意的事情的话,敌人将会从石阶上到壁台攻击玩家人物。

把敌人从壁台上推下去
  如果战斗在壁台上进行,玩家人物可以试这把某个敌人从壁台上推下去。这个行动分两步进行,第一部和普通的攻击一样,掷三个六面骰再加上相应的攻击附加值,进行攻击判定,如果命中的话,像平常一样进行伤害测定 。
  如果攻击成功,玩家掷三个六面骰,再加上相应的人物表格上给出的推拉附加值。如果最后的结果大于或等于十五的话,玩家把敌人从壁台上推了下去。掷一个六面骰并在敌人的生命点数栏上涂满相应数量的格子。
  如果敌人还活着,他会重新爬上壁台继续战斗。

          战斗操控          
  就像以前样按回合处理战斗。
  攻击判定:当某个玩家攻击敌人时,让那个掷三个六面骰再加上相应的人物表格中标出的攻击附加值。如果玩家人物攻击的目标是兽人,最后的结果大于或等于十三则玩家击中了兽人,如果玩家人物攻击的目标是巨兽人杰兹,最后结果要大于获等于十四才能命中。
  伤害测定:如果玩家人物击中了敌人, 根据相应人物表格上列出的方法掷骰进行伤害测定。根据最终的结果在下面的相应的生命点数栏里涂上相应数量的格子。如果兽人或巨兽人失去所有的生命值他就会死去。当所有兽人和巨兽人全都死去后,本次战斗结束。 

  巨兽人的生命点数   
              
              

  兽人的生命点数     

  施放法术:当玩家人物施放法术时请参照人物表格上相应的说明处理。麦丽和乔森可以用施发代替攻击,也就是说一回合内只能施法或攻击,不能两样都做。
  敌人行动:当所有玩家人物都行动完后就轮到兽人和巨兽人行动了。首先为兽人选择一个玩家人物作攻击目标,兽人会选择位于主层的玩家人物攻击,除非所有的玩家人物都在壁台上。掷三个六面骰再加上一点附加值,如果最后的结果大于或等于他所攻击的对象的防护等级,兽人就击中了目标。如果兽人击中了玩家人物,掷一个六面骰,结果就是对玩家人物造成的伤害。控制那个人物的玩家就在他的人物表格的生命点数部分涂去相应数量的格子,即玩家人物受伤。如果玩家人物失去了他所有的生命点数就会死去,无法再做任何动作。
  接着为欧格巨人选择一个玩家人物作为它的攻击目标。欧格巨人会攻击兽人正在攻击的目标外的另一个目标。欧格兽人会选择位于主层的玩家人物攻击,除非所有的玩家人物都在壁台上。掷三个六面骰再加上五点附加值,如果掷得的结果大于或等于他所攻击的对象的防护等级,巨鼠就击中了目标。如果巨鼠击中了玩家人物,掷两个六面骰,结果就是对玩家人物造成的伤害。

  描述场面:在这次的战斗过程中,向以前一样给玩家描述战斗场景。这次战斗玩家人物回和这次冒险中遇到的最大的生物战斗。所以尽量描述的有戏剧效果。描述带着轻蔑表情的兽人和巨大污脏的巨兽人。

  战斗结束后,玩家人物可以做出各种行动,例如:

检查兽人尸体
  除了长矛外,这个兽人皮带上拴着的钱袋里有八枚金币。

检查巨兽人的尸体
  巨兽人杰兹有一把大斧,一些污脏的用兽皮制成的护甲。一块大宝石在他脖子上挂着的链子上。这个项链拿到附近的村镇上可以卖五十枚金币。

搜查房间的其余部分
  玩家在洞穴中看到了一张杰兹用来睡觉的大床。床底下有一个小袋子里装着二十枚金币。

  祝贺玩家们击败了阴影洞穴中的邪恶!

                       接下来是?
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