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AD&D的基本规则

[日期:2006-05-12] 来源:  作者: [字体: ]
         
AD&D的基本规则
新浪游戏

  AD&D可以说几乎没有规则。主要因为整个游戏和规则都是由地城主掌控。如果在游戏中发生了规则中没谈到的情形,就由DM 决定该怎么作。他可能会丢骰子决定现在会发生什么,也可能会依照这时候该怎么作最公平或该怎么作最好来下判断以使冒险进行下去。也就是说玩家中的一个人(DM)就代表了规则,因此正式的规则就可以变得少及简单些了。

  基本规则中包含了移动、战斗、施法及获得经验值(所扮演的人物的等级)等等。剩下的则是多余的,第一个冒险只需这些规则就够了。这一节就是在说明这些基本规则。如果你想要继续玩其他冒险 ,就需要看看下一节(扩充规则)。

  骰子

  这个游戏附了一些长得很有趣的骰子。分别是4面、6面、8面、 10面和20面的骰子。拿起来瞧瞧,其中10面骰有两颗。多的 那颗10面骰上面写著10、20、30等的数字,这是拿来投掷 1-100的数字用的。把正常那颗的和这颗10面骰同时丢出, 就可以拿来作百分率。例如额外的10面骰丢出20,而正常那颗 丢出4,则你就可以得到一个24的百分率值。很简单吧?!如果 额外那颗丢出的数字是00,则只要再来看正常这颗就能知道它们 是多少。但如果额外那颗丢出00,正常这颗也丢出0,则两颗合 起来就要算成100。

  当我们谈到有关骰子时,通常会写成像这样:d4、d6、d8、d10、d20、d100(也就是百分率骰,同时丢两颗不同的 10面骰)。这样写看起来比较简单。如果你要丢其中一颗骰子不 只一次,就将次数写在前面。如2d6代表丢两次6面骰并将值加 起来。

  最后关于骰子要说的是,有时候你会看到骰子的写法后面会加些数字,像是2d6+3。这是代表了无论骰子总和丢出多少,它要再加3。在这个例子中,要丢两个6面骰,值相加,最后再加3。

  时间与回合

  为了保持游戏的简单性,在战斗和施法时的时间是以回合来计算。一回合代表一分钟。对游戏中的人物来说,一回合是一分钟,但对实际的玩家来说通常就不止了。玩家花更多或更少的时间在决定这回合要怎么作,但在虚拟的游戏世界中只经过了一回合。

  回合的特别处,在于在一个回合中,每个玩家人物可以试著去作一 件事。他们可以展开一次攻击、施用咒语、奔跑、爬墙或任何玩家想要他们的人物作的事。你所扮演的人物们在一个回合中可以只花 一半移动力移动而再作攻击、施法或其他行动。每个人都作过他们 尝试要作的事后,这回合结束,下回合开始。角色卡的后面列出了通常每个人物一个回合能作的事。

  移动

  就像前面提过的,扮演人物不只是几块游戏板上的塑胶块。他们是在虚拟地方行动的虚拟人物。龙与地下城入门中所附的地图上,是以实际单位1英寸代表10尺。所以如果玩家想把他们的人物移动 60尺,就要将他们的人偶在地图上移动6英寸。

  就如同标准的游戏纸,地图上有很多方块格。然而,扮演的人物们 (或怪物们)不一定要「在方格内」,它只是帮助算距离而已。 每个方格是1寸宽。所以当玩家男性法师想移动60尺,就只要在 地图上把他的法师人偶移动六格。法师最后不一定停在格内,他可 以站在线上,、方格角上或任何地图上玩家希望他的人物站而且他 能够站的位置。

  真的人一分钟内大约可以走或跑一定的距离。你扮演的人物是虚拟 的真人,所以他们一个回合所能移动的也不应该超过这个距离。一 个回合中,一个人物大约可以移动120尺,也就是地图上的12 寸。在角色卡上则只记为12。有些事物则会使他们变慢;像矮人 移动较慢因为他们腿短。同样的,有些时候DM可以决定某个人物 会移动迟缓因为他们背了太重的东西或是受了伤。最后要说的,你 也可以不用地图进行冒险,靠脑中想像地图也是可以的。

  战斗

  与怪物战斗是AD&D中一个重要的部份。无论战斗何时展开,都 是依据下面这张简表,在其中简单列出战斗中一回合中该作的事。 你必须照顺序一步步来战斗。

  决定要作什么:当玩家们一旦决定要作什么之后,就不能再随便改 变心意了。开始动作的时候,要嘛就是无法作到,不然就是直接行 动。而在动作无法作到时,玩家可以选择什么都不作来代替作原来 宣告要作的事,但是不能选择作其他的事。

  举例来说,一个玩家说他的女性战士要对一只食人巨魔展开攻击。 然而食人巨魔得到先攻权,而它在战士攻击前先选择投降了。轮到 战士的时候,她只能有两个选择:依然攻击巨魔,或是不作事。她 不能再选择攻击另一只怪物。

  先攻权投掷:战斗的每一方要丢先攻权投掷。先攻权只是回合中代 表攻击开始的修饰字眼。每个回合都要丢一次先攻权投掷以决定哪 一方在这个回合中可以先行动。

  先攻权投掷使用的是一个10面骰。DM代表怪物方丢,玩家们则 推派一个作代表。丢出较低值的获得先攻权。若平手,就重丢。

  零值命中:如果你拿起角色卡来看,你会发现有一行是写著「零值 命中」,后面还有数字(可能是个「20」)。人物们的零值命中 会因为他们所持的武器或特殊的攻击方式(像盗贼的背刺能力)而 不同。零值命中这个字是「对方防护等级为零值时玩家人物的命中 率」,不过这你可以不用管。你只要知道零值命中是一种衡量你的 人物攻击时命中能力的表现。数字越低会越好。除了战士外,大部 份人的零值命中都是20。有些人物升级后零值命中会改善。而战 士系零值命中的表现则永远是最好的。

  防护等级:角色卡的正面也有一行叫作「防护等级」,通常我们简 写为AC。防护等级是拿来衡量怪物打中你的困难度。就像零值命 中一样,数字越低越佳。没有穿戴任何防具及装备的人类其防护等 级为10。防护等级1的人物则可说是几乎打不到的强人。

  攻击命中率:轮到所扮演的人物攻击的时候,玩家先丢一个20面 骰,再由零值命中减去所丢出的值。若结果小于或等于目标怪物的 AC值,就命中。所以丢出来值越高越易命中。

  当怪物攻击时也是作同样的事。DM丢20面骰减去怪物的零值命 中,结果比玩家AC小或相等,玩家就被击中。 如果玩家或怪物一回合可以攻击不只一次(如攻击两次、或射出三 只箭),则每次攻击都要丢一次命中率测定。

  让我们来看这个例子:

  男性战士 怪 物

  零值命中 19 17

  防护等级 4 7

  战士丢20面骰丢出14。战士的零值命中19,减去14得5。 亦即战士可以击中防护等级5或更差的(数字高于5的)。所以它 命中怪物。

  事实上,攻击的掷骰丢出12(19-7)或更高的值就可以击中 怪物。用上面这个例子的值来练习攻击及作攻击命中率测定。也请 试著练习怪物对玩家展开攻击。

  伤害力:当你通过攻击命中率测定而击中怪物,你就可以丢骰决定 伤害力。这会决定怪物因为这次攻击而受到多少的伤害。每一把命 中的武器都可以丢一次伤害力,总和就是所造成的伤害。

  生命值:玩家的人物和怪物都有生命值。这是指他们在达到垂死状 态前所能承受的伤害。死亡并不是以因为被剑砍了很多下或被怪物 了咬很多次来看。当一个怪物生命值用完时,它就会死亡。 玩家人物的生命值降到0时则并不会死,而是失去意识。他们会维持在垂死状态,除非再失去10点生命值,这时才真的算死亡了。 他们的玩家就必须再新创人物了。

  施法

  法师和牧师有能力可以施用法术。施法也是一种动作,也就是说当 所扮演的人物们施法后,同一个回合中再移动的距离不能超过他移 动力的一半。同一回合中也不能作用武器攻击或试一些难的动作: 如爬墙等。一但牧师或法师吟唱咒语后,玩家要作下记号。因为除非等到所扮演的人物休息过或再记忆过该法术,不然他不能再施用 同一法术。

  咒语法术是与零值命中和防护等级无关的,大多数的时候咒语自动 生效,而有些则会让人物们有机会避掉它的影响。人物们和怪物们 躲掉咒语的方法与躲掉武器不同。当咒语施展时,咒语的目标要丢 豁免率测定。大多数的时候只要如果丢出的数字够大,咒语就不能 对目标产生影响。

  豁免率测定:每个人物的豁免率值可以在角色卡正面找到,怪物的豁免率值则记在怪物手册入门中怪物的描述及文字部分。

  豁免率测定时主要是要丢一个20面骰。若丢出来的值大于或等于色卡上记的值,就算通过豁免率测定。通过豁免率测定可能代表 玩家不受咒语影响,或让咒语造成的伤害减半,或一些其他特殊的 情形。请先小心阅读关于咒语的说明。

  有些法术不允许作豁免率测定,它们会自动产生影响。这时候咒语的说明部份会写「豁免率测定:无」。

  若是一个人物或怪物没通过豁免率测定,则咒语就生效

  举例子说明,假如一个怪物的豁免率值是16。1个法师对它施用魅惑术(对人)。这时DM用20面骰丢出17,因为17比16 大,咒语失效。但如果DM丢出15,则怪物就会被魅惑控制了。

  寻找和移除陷阱

  盗贼的某些技巧成功率是看盗贼本身的等级而定。大多数这方面的东西会在扩充规则一节中讨论。而盗贼最常作的就是寻找及解除陷 阱。

  盗贼有时候能在门上、走廊、宝箱上等某些地方发现陷阱。当盗贼想寻找陷阱时,DM要秘密地丢百分率骰(同时丢不同的两颗10 面骰)来看丢出的数值有没有小于或等于盗贼的寻找/移除陷阱的能力值(你可以在角色卡正面找到这个值)。注意!绝对不能让玩 家看到掷骰的结果,这样可以确保当你告知玩家没有陷阱时,玩家无法知道是那里真的没有陷阱,还是他(她)的人物没找到。

  当找到陷阱后,一个盗贼可以试著去移除它。同一个寻找/移除陷阱能力值也用在移除时。盗贼可以自己来丢掷骰子。如果成功了, 陷阱就消失。失败的话,陷阱就还在那边。盗贼没有消灭它,也没 有将它解除。

  盗贼只能对一个地方或一个物体检查陷阱一次。若检查后没找到陷阱,则除非人物升一级,不然不能再作第二次检查。移除陷阱时也是一样!

  金钱、财宝和魔法物品

  人物在游戏刚开始的时候钱都很少(事实上,依角色卡上所写,大家一开始都没有钱)。他们必须从冒险中去赚取。老实说,这些也 是人物们去进行一个冒险的原因:金子、宝藏和魔法物品会让他们 更强壮、让他们有新的魔法能力、治疗他们以及从怪物的手下保护他们。

  因为这是一个有骑士和龙的幻想世界,所以我们用金币为单位来代美金、英磅、日圆或其他种的纸币。冒险中也可能会找到金币之外的银币或铜币。一个金币约与10个银币或100个铜币等值。为了方便计算,所有的买卖都是以金币来进行。

  怪物手册入门中则提及很多人物们能找到的魔法宝藏。你可以在正 式版地下城主指南总集中看到更多。入门版中也会告诉DM如何衡 量宝藏价值。地下城主指南入门会让DM及玩家知道如何在游戏中 慢慢找到宝藏。但是如果你在冒险前就知道所有的宝藏内容或所在 地,就会破坏你玩游戏的乐趣,所以还是慢慢地等,直到人物色找到 魔法物品而且知道它是什么时再来享用这种快乐吧。

  装备

  人物们会带著一大陀的东东,你可以把它想成要去露营一样。不同 的是,人物带的不是露营用品,而是冒险和探索的用品。有些东西 是你的人物已经拥有而不必再购买的了。

  你所扮演的人物只能在冒险和冒险之间,回城镇的时候才能买装备。当你买了个装备,就把它写在一张纸上,这张纸就跟著 你的人物。你可以拷贝玩家角色表格卡的背面,或自己用笔记本的 纸画一张简单的表格。纸的上面最好写上玩家及人物的名字。

  人物等级和经验值

  人物们有等级。等级越高,人物越强。所有人物都由1级开始。每个人物都能在所进行的冒险中获得经验值。击败怪物或作的事够 技巧性都能从中得到经验点。当人物得到够多的经验,他就可以升 级。升级后人物能获得的新能力列在角色卡的背后。每个人物都会 因升级而增加生命值。战士能更长于战斗,法师和牧师能使用更多的咒语,而盗贼的技巧也会提


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