AD&D的战斗规则---每个战斗回合的5个基本步骤(译自player's option combat system)
战斗中每回合的5个基本步骤:
第一步:怪物行动的决定:
在玩家宣布他们的角色在这个回合做什么之前,DM悄悄决定怪物要做的行动。一旦DM决定怪物将做什么,他应该坚持这个决定---他不能在知道玩家的决定后再改变怪物的行动。重要的是,怪物在玩家做了行动之前是不知道他们将会做什么的。如果必要,DM为了能提醒自己怪物们想去做什么,能做一些他们行动的记录
通常,对于一个玩家来说,怪物和NPC有同样的可能做出的行动。他们能象玩家一样的冲锋,攻击和撤退。怪物门一般情况下对当前的形式会选择最有利和最明智的行动。
第二步:玩家行为的决定:
在DM决定怪物要做什么之后,每个玩家必须宣布他们的角色在这个战斗回合内的行动
第三步:进行行动
在这步中,玩家们应该做出上步宣布的行动。<玩家可选战斗系统>用一系列起始状态并且加上不同行动的完成时间,武器选择的影响,生物大小等等因素来解决这些行动。
第四步:行动的结果
所有的玩家和怪物的行动用这个描述起始状态的系统解决。玩家能放弃当前的行动改做其他的行动,但必须在新的一轮战斗回合才能进行
第五步:回合结束的决定
在所有的行动都解决后,在这个回合结束之前任有一些事情要做。这个步骤就有四个部分:疲劳度,撤退,士气和状态
疲劳度是一个角色在一个持久的战斗中的忍耐力的尺度,在每个回合结束时,角色查看一下这个战斗是不是对自己来说持续延迟的程度已经可以使自己变的疲惫
撤退发生在被战斗的压力压抑到想退却的程度时。它能有分散敌人的力量的影响,或迫使这个撤退的角色穿过一个峭壁进入流沙的影响等等
DM进行对怪物士气的检查,大部分生物对于它们自己的生命来说不太在意一次战斗的失败,则如果事情没有象它们想的那样发展它们会中止这场战斗
最后一条,有些角色受过法术影响,毒,或者特殊的严重伤害或者排斥掉这些影响。由这些角色所出的情况类型决定一定的步骤(比如中毒的掉血)
是怪物先决定在这个回合内做什么行动(并不知道玩家将要做的行动),然后玩家再决定怎么行动(并不知道怪物将要做的行动),然后双方的行动是一起进行的,在ad&d里采用的是一系列起始状态来描述整个过程的发展(这样就避免了成为PC中传统的回合制的印象)
是啊,当然不是杂乱的只依靠DM的个人意志的,而是加上不同行动的完成时间,武器选择的影响,生物大小等等因素的影响,这样应该属于比较真实的用相近于回合制的方法描述实际的战斗
敏捷只是一部分因素,严格按照标准的话,还有许多因素要考虑
一、决定行动
战斗开始前,玩家要确定自己的角色在接下来一回合内的行动,攻击或者逃跑,是用剑还是用魔法。玩者可以任意做出自己想做的行动,将自己的行动告诉DM的同时,DM也会确定怪物的行动方式。有的时候怪物的行动是已经被规定死了的,他们会根据这个规定来进行每回合的行动。有的时候会有集中情况让DM决定,当然DM为了游戏,也可以临时做出修改。
二、判定行动的次序
这个地方是最复杂的了,要计算行动的先后顺序有很多种方法,每一种都要考虑很多因素,施法时间,重量,人物敏捷.....等等,总之经过一系列的投骰,比较。(以团队决定的时候,只要该队得到先攻权,则所有队员都可以比敌人先攻)
三、行动
判定角色行动的命中和伤害,反复执行这三个步骤,直到战斗结束。)
