| 什么是 TRPG? TRPG 是「纸上角色扮演游戏」(Table Role Playing Game)的简写,也可以说是角色扮演游戏的源头。完全没有概念的新手,可以想想「勇者斗恶龙」或者「太空战士」等游戏,它们都属於角色扮演游戏的各种形式。在「角色扮演游戏」(RPG)中,所有玩者都将自己当作是一名住在想像世界中的虚构角色。举例来说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一个高中生、或是中年上班族、或是三个小孩的母亲。但在 RPG 的世界中,你摆脱了这些平常的身份,成为一名不那么普通的角色。你可能想尝试担任命定的救世英雄,或者是成为执行屠龙任务的神圣武士;你可能想当一名对禁制的黑暗知识感到强烈兴趣的法师,或是一个梦想变成人类的丑陋怪物。在「勇者斗恶龙」或「太空战士」中,你控制一些 SD 人物在萤幕上走来走去,你依据他们所遇到的状况与反应选项作出选择。而在 TRPG 的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG 中的「角色扮演」可以说很像是在演戏。 对於初学者而言,最好从龙与地下城系列 (D&D 或 AD&D) 开始入门,(我们以后就从这个系统入门:)) 因为它具有最容易学习的游戏运作规则,而即使你不采用其中的某些规则,仍然能够获得游戏的乐趣。 大部份的本地玩者对於电脑或电视游乐器的 RPG 较为熟悉,但 TRPG 和这些有点不一样。玩 TRPG 的时候,不须要任何主机当介面,你所须要准备的,只是一只铅笔、一个橡皮擦、几张纸、一本规则手册(我还没找到完整的,哪位找到了可以贴上来,或发给我guggle@sina.com,如果你知道武汉哪里有卖的,也可以告诉我地址,我去买一本 )、几位好朋友,以及你的想像力(也许还须要一张宽敞的桌子,这要视环境而定)。你可以看出来,TRPG 大概是所有 RPG 中最不须要花钱的了。 玩 TRPG 须要什么东西? 你也许会问,这么简单的几样道具,怎么能提供如此长期的游戏乐趣呢(游戏的时间有时可以长达数周甚至数年)?为了让大家有些概念,以下便逐一说明这些工具在玩 TRPG 时的实际作用。 首先,你会须要一本辅助用的规则手册,毕竟在玩任何游戏时都须要先了解游戏的运作规则。基本的规则手册通常只有一本,但依游戏的不同,也可能会须要考虑更多辅助书籍或资料。 其次,你和你的朋友可能须要购置一些骰子。除了一般常见的六面骰之外,在某些 TRPG 中,可能还须要用到四面、八面、二十面,甚至多达一百面的骰子。比较不方便的是,目前国内可以买到规则手册以及多面骰的地方并不多,有些时候,可能须直接向国外零售店订购。 第三,在进行游戏时,须要一些充足的基本文具。准备足够的纸和笔,你才能持续记录你的角色(也就是在 TRPG 世界中的你)、笔记重要的细节,以及为你所欲探险的地下城绘制漂亮的地图。当然,最好是使用铅笔,因为许多资料可能须要不断地修改更新。也可以准备简单的计算机,以方便地计算某些数值。有些投入的玩者,甚至会记录个人的冒险札记。当然,这完全视你的须要而定。 第四,你须要找到足够的游戏人数。在一般的 TRPG 中,至少须要一名「游戏主持人」 (Game Master,简称 GM) 或称为「地下城主」(Dungeon Master,简称 DM),以下将一律称为 GM。GM 所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在 TRPG 的世界中进行探险。你也许会问:最适当的游戏人数是多少?你会发现,一场游戏如果只有一名 GM 与两名玩者,那么游戏将很快变得很无聊,因为人数实在太少了;反过来说,一名 GM 与十名玩者的游戏,将会进行得非常非常慢,因为每个人都会想在每个细节上发表意见,为了达成协议,可能须要开一场长达数小时的讨论会。其实,所谓「适当的人数」乃视不同的团体而定,并没有绝对的数目,最重要的是,必须找到能让你们玩起来最舒适的方式。 最後,最重要的(也可能是最困难的),便是找到一个合适的游戏场所。 关於这一点,你可能会觉得很奇怪:「到处都可以找到足够容纳二十人的场所啊!」。请让我解释一下,在玩 TRPG 的时候,最重要的事情之一,便是要让大家能够专注於游戏,并能良好地进行沟通。因为在游戏中,没有任何介面显示出游戏所在的世界,所以让游戏「鲜活」起来的关键,完全仰赖 GM 与玩者之间的沟通,并且玩者须要专注於游戏中所发生的事。你会发现,在教室中玩TRPG 与玩「魔法风云会」是完全不同的事情,在玩「魔法风云会」时,你可以轻松地边玩边回答旁观初学者的问题;但是在玩 TRPG 的中途,如果被局外人打岔,很可能便会严重地破坏了整个游戏的气氛(这有点像正在打「太空战士七代」的魔王时,老妈突然叫你去倒垃圾一样。这回甚至没有暂停键)。同样地,你们可能须要多次尝试才能找到一个适当的场所,而不同的团体也有不同的喜好。请记得,务必要让团体中的所有人都觉得舒适,才算是找到真正适合你们的场所。 一旦你备妥了上述的游戏条件,你便可以准备开始你的第一场 RPG 冒险! 但在急著拯救世界之前,请记得花一点时间阅读完以下的段落。这里有一些给GM 和玩者们的建议,值得在丢骰子以前稍微看一下。因为如果能先将这些参考建议铭记在玩 RPG 的脑细胞中,那么将会避免掉(或至少减低)许多游戏时可能会面临到的问题。 给新手 GM 的话(想做Gm的注意了) 首先是给热心担任 GM 者的建言。如果你真的想当一名 GM,那么最好至少有当过数次玩者的经验,当过玩者才能让你知道玩者想的是什么。在做玩者时,你可以观察带领你的 GM 所具有的优点和缺点,小心地记住这些知识,以作为日後给自己的参考。当然,有些新手 GM 在担任 GM 之前并没有充裕的学习机会(像我一样)。这时,你可以从预设好的冒险任务开始著手。在一些规则手册中会附有场景已预先设计好的任务,你可以依循指导,逐步地学习必要的游戏规则。带完一场游戏後,你可以藉由回顾,在下一场游戏中尝试所习得的新经验。不要因为初期的失误而丧气,担任 GM 正如同大多数的事情一样,要不断练习才会进步。 熟悉游戏的运作规则,会对你的游戏进行有莫大的帮助。在进行游戏时,时间常常不够用,如果你每三十秒就须要查阅一次规则说明,将会根本无法处理其他重要问题,这是很糟糕的事。另外,如果你能在玩者面前显示你对规则的熟稔,也有助於你作为 GM 的权威性。 新手 GM 最好使用预设好的冒险任务,来带领第一场游戏。然而,如果你不得不自行设计你的第一场冒险,最须要注意的一件事便是:保持简单。除非天生具有担任 GM 的异禀,否则仅仅在游戏中控制玩者什么事要先作、什么事须後作,就足以把你搞得七荤八素了,你并不须要再自找麻烦。游戏中你必须注意的另一件事是掌握时间。这意思是指,要控制玩者进行冒险的步调。一个四人的冒险队伍,可以很快进入游戏的主戏;但一个七人的队伍,可能会花上数小时的时间决定是否要买匹马。即使对老经验的 GM 而言,掌握游戏进行的步调也不是件容易的事,但是这绝对是一场好 RPG 的重要关键。 最後须注意的是,GM 必须公正。你必须公平无私,不要偏袒任何一方(无论是玩者方或怪物方)。如果有玩者轻易地摧毁了你精心设计的复仇女神,不要因此就对他采取「敌对态度」。如果冒险队伍想出聪明的方法,成功地消灭了愤怒的巨龙,即使这使你策画许久的战役无法实现,你还是须给他们应得的酬赏。另一方面,如果玩者的角色做出完全难以饶恕的事情,你也必须给予应得的惩罚(当玩者--尤其是新玩者--的行动可能导致不良的後果时,务必记得先提出警讯加以提醒)。如果冒险队伍把整座城烧了,他们必须明白他们将会受到当地法律的严厉制裁。总而言之,给予队伍他们所应得的,并且尽量不要参入个人的偏见(当然,毕竟我们都是人)。 刚入门的玩者喜欢测试新的角色,并在游戏中多所尝试,这是不错的现象。新玩者须谨记在心的重点之一是,RPG 在一定程度上,仍是一个与他人互动的游戏。偶尔开些小玩笑并无伤大雅,但若玩笑开得太伤人,那就要小心些了。在游戏初期就被大家排斥,对於你的角色而言可是一点帮助都没有的,所以请「负责地」进行游戏。 另一件重要的事情是,请在心中保持对 GM 的尊重。GM 是在帮助所有玩者进行游戏,所以一定有些压力。他一方面要带领游戏的进行,一方面要记住场景幕後的所有细节,这是相当吃重的事务,更不用提游戏前耗时的准备工作了。所以,如果在游戏进行中发生一些不顺畅,请不要苛责 GM。毕竟 GM 也是人,他偶尔也可能犯错或出现情绪。游戏中最糟的事,莫过於玩者和 GM 之间发生争论了。 同时,玩者请尽量善尽自己的职责。譬如,妥善地保管自己的角色记录纸,便是一件重要的事,千万不要在大家准备开始游戏时说:「抱歉,我忘了带骰子和角色记录纸了(以后将会介绍脚色记录纸是什么样的)」。在游戏进行中,尽量试著学习和别的玩者相处,因为你不是游戏中唯一的玩者。请尊重其他玩者拥有决定他自己行动的权力,也要求其他玩者尊重你的自决权。你不妨把这当作是在练习你的社交技巧。 AD&D 的缘起与发展... 一、 TSR缘起,简史。 在电脑游戏的世界中,角色扮演游戏的地位一向是无法取代的,原因无它,这一类型的游戏让玩者可以扮演许多在现实生活中无法实现的角色;生性懦弱的玩者可能想要扮演个性粗暴的角色,平常正义感强烈的玩家也许会想要扮演将社会规范玩弄於股掌之上的大奸大恶之徒,也就是因为经过这样的管道,玩者有机会用不同的方式去获得自我的实现,或是宣泄平常压抑的情感,才让所谓的角色扮演游戏成为非常受欢迎的一种娱乐。 沈迷於角色扮演的玩家们,大多应该有听过AD&D或是TSR这几个缩写,不过大概有许多读者在玩了这么久的 RPG 之後,仍然不清楚 TSR 这三个字到底是什么缩写吧!TSR 是 TACTICAL STUDIES RULE,翻译出来也就是战略技巧研究规定的缩写。或许玩者会感到疑惑,为什么一个以角色扮演游戏著称的公司,它的名称竟然看起来是跟产品毫无关连呢?其实它的背後是有原因的。当纸上游戏刚兴起的时候,最受欢迎的是战略游戏,这些游戏以二次世界大战、一次世界大战、古罗马帝国等等不同的时代为背景,当时并没有像现今这么专业的角色扮演游戏,最接近的只有以大规模的幻想生物战争为背景的战略游戏,尺度比较小的游戏则是前所未见。TSR的成立是为了要出版 D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城,适合三人以上,十岁以上的玩者进行的设定。) 的游戏规则,而 D&D 的游戏规则则是由当时风行的桌面战略模拟游戏所得来的灵感,跟当时战略游戏不同的是这些单位(也就是玩家所扮演的角色)是可以成长的。三个志同道合的朋友 Gary Gygax、Dave Arneson、 Brian Blume 在作品屡次遭到当时的大公司像 Avalon Hills 等退稿之後(这些公司所持的理由是这个规则太开放性了,没有办法能够让玩者能够获得“胜利“的快感)。三个好友於是决定成立这个公司,而以他们灵感来源的战略游戏为之命名。在西元一九七三年的时候第一次推出D&D 的规则,紧接的状况是他们所没有意料到的;市场对他们的产品为之疯狂(其程度有些类似近些年的Magic :The Gathering在短短几个月内所造成的纸牌游戏风潮。),货架上的产品马上销售一空,产品不停的再版;整个纸上角色扮演游戏的风潮就由此而起。自然,在这么疯狂的热潮中,也出现了不少的类似产品,像是连名称都非常类似的Tunnels & Trolls,或是GURPS(Generic Universal Roleplaying System),或是FASA的类似产品。日後的电脑游戏、许多MUD 的设定, 以及其他的纸上 RPG,大都是以这个规则为始祖。不久之後他们更进一步推出了「专家级龙与地下城系统」 AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),在游戏界中以其更为详尽的设定,以及数量更多的 CAMPAIGN 而受到了更为狂热的欢迎,由於经过了这么久的时间之後,AD&D系统开始有许多的问题出现,包括了实际上无用的规则,或者是让玩者困扰,或是容易混淆的规则,都需要来一次大改变,所以由David Cook率领的小组将整个游戏的规则做了一个大翻新,纳入许多玩者的建议,以及多年以来累积的许多经验,设计出一个更为简单易懂,缺点更少的作品。AD&D 2nd Edition(专家级龙与地下城第二版规则,第三版的规则现在也以已经出来了),於西元一九八九年一月正式诞生,之後大多数的电脑游戏都开始改采这一套规则至今。TSR已经迈入了成立的第二十四个年头,所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关小说出版、战略骰子游戏(Strategy Dice,一种完全以各种不同的骰子来进行的战略游戏,风格与其他的角色扮演游戏十分的不同,大多数的过程是在描述两边大军作战,TSR推出的这一类游戏名为Dragon Dice。),纸牌游戏,以及每年的月历、画册出版,还拥有两本杂志Dugeon和Dragon。目前他们的产品已经被译成十七种文字,行销全世界超过五十多国,它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商,它的总部位於美国威斯康新州的日内瓦湖,拥超过一万平方英尺的面积。目前和他们合作的电脑游戏厂家计有Interplay, Sierra-On-Line ,Capcom, Take 2/Acclaim , Mindscape。目前最新的游戏计画是Interplay将要把他们的Dragon Dice和纸牌游戏Spellfire设计成电脑游戏。 也许很多玩者会问,为什么有那么多的电脑游戏设计厂家前仆後继的要和TSR合作呢?为什么他们不采用自己设计的规则来进行游戏,反而要付出一大笔权利金来购买AD&D规则的使用权呢?原因很简单,TSR的D&D系列,在美国几乎已经变成了一种文化象徵,只要取得了它的授权,就算是经过某种的认可,表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。单就笔者手边的资料来看,整个美国的纸上角色扮演玩者超过六百万人,对这些人来说,看到平常进行的纸上游戏被改版跃上电脑萤幕,心中的感动自然无法言寓,这些人也变成了产品的潜在顾客群。而且最大的优势是,实际上设计一个角色扮演系统并不是那么的简单,设计者必须要考虑到许多方面的细节,包括了规则本身有没有互相冲突,或是够不够实际、合理等等,而这个都必须要经过非常久,和非常大量的人次试玩之後才能让它趋於完美,而AD&D系列就是这么样一个现成的系统,经过了十几年的考验而生存下来,也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。玩者如果没有实际设计过一个游戏,是很难知道角色扮演游戏的主要麻烦处,在几年前的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年AD&D在电脑游戏制作上的优点。 一个AD&D游戏正常进行的状况大致是这样子的,由几个玩家组成的队伍,首先以掷骰的方式来创造自己的人物,而一名称为地下城主(Dungeon Master)的人则负责整个游戏的进行,游戏的所有剧情进展,玩者的行为後果,通通都是视地下城主的安排而决定,所以一个游戏的进行顺利、精彩与否,DM是能够控制整个结果的灵魂人物。而改版到电脑上的AD&D系列游戏则是以电脑来取代人类的DM,用它来进行数值运算、剧情安排等。不过缺点是包容性较小,电脑只能照著原先的规定来进行,与人脑的包容性一比,不免有些失之僵化,所以许AD&D的爱好者还是喜欢进行由人类担任DM的游戏。虽然目前电脑的声光效果早已凌驾多年前的产品,但是像纸上角色扮演游戏这一类,完全倚靠人类无穷无尽想像力的产品,仍然是不会退流行的娱乐,原因很简单,不管科技再怎么进步,都无法超越人类创造一切的想像力。所以在历经各种声光效果的刺激之後,也许回归原味会带来截然不同的经验。在大概的介绍过了TSR公司的历史和状况以及AD&D系统之後,接下来笔者要对该公司所出版的几个著名的游戏世界的设定,和相关的出版品做一个介绍,让对其陌生的国内玩家可以有一个粗浅的了解。(下面的介绍有幸去的可以接着看) [现在没有了,太多,删了] Q U E S T T H E P I C K O F T H E B A S K E 首页 >> 魔神资料>> 进入TRPG世界------(三) 进入TRPG世界------(三) 作者:guggle 文章出处:魔神传说 真讨厌啊~~~~~~~~大家看的很繁吧?一定在想怎么还不开始是吧?其实我也烦啊TRPG牵扯到的内容太多了,说也说不完啊!!!不管了!我们直接开始玩了!尽管这个自由度不大,大家克服一下吧,育教娱乐总是比较好吧 游戏名字:罗哲的小任务 属于短短的单人冒险,角色是预设的,不过简单归简单,该有的还是没有省想要玩的人,请务必在手边准备 1-4 颗六面骰(多一点比较方便),没有骰子是无法玩的。 ok!Let's go!!!!!!! 你的名字叫罗哲?巴兰特。 你很少讲话,能不说话就不说话。事实上,大部份的时间也没有人会和你说话。因为你总是在荒野上独来独往,偶尔才回到文明中,与殖民地的商人交易。探索边疆星球成为你的工作,而你总是能避开野外的危险、在艰困的气候中存活、躲过凶猛的野兽,进而开拓新的移民疆土。 你擅长的就是这些,但是你却无法继续作下去。因为帝国不再同意探勘边境的行动了,他们表示开拓的支出过於庞大。但是你明白真正的理由:不断地开辟疆域,会使人民太过自由。如果想要有效地控制人民,就必须防止人民四处流动。如果(只是举个例)想要对全银河强行施行暴政,那么必须采取的手段便是:阻止人民迁徙,封锁边疆地区。 好吧,帝国正是要你无以维生,你没有别的路,只能找上叛军,这完全是帝国迫使你不得不为的选择。你知道同盟会需要你,因为你熟知许多行星,你对它们了解地如同後院一样,你还可以在各种环境下生存。想要在冰天雪地中驻扎吗?对你而言,易如反掌。 个性: 沈默寡言。很有幽默感,可是却不常表现。你对自己的能力十分有信心。 语录:「你说这些是虫?在戴诺五号星上,有人抓到像房子一样 大的带刺昆虫呢。」 --------------------------------------------------------------- 角色记录表是玩TRPG必备的, 角色记录表如果能印在纸上,玩的时候放在手边,会比较方便一点。 这个TRPG的角色具有六项基本属性(敏捷、知识、机械、力量、知觉、科技),这是与生俱来很难改变的。在这六项基本属性之下,有许多不同的「技能」,这是後天习得的。 你可以看到属性的後面都有骰数,这就是作属性检定时所掷的骰子数(游戏中会详叙)。有些技能後面也有骰数,那也是该技能检定时所用的骰子数。然而,大部份的技能後面没有明示骰数,这意思就是,这些技能的骰数「等於」所属的属性骰数,这样可以明白吧。 至於表中其他专有名词,现在可以通通暂时不管。 角色记录表 姓名:罗哲?巴兰特 类型:侦察员 性别/种族:男性人类 年龄:21 身高:1.7 m 体重:70 Kg. 敏捷 2D+2 雷射枪 4D+2 闪躲 3D+2 手榴弹 近战 偷盗 知识 4D 外星种族 政治组织 文化 语言 星系 野外求生 机械 3D 星际导航 骑乘野兽 通讯器材 飞艇炮术 飞艇操作 战机驾驶 知觉 2D 议价 说服 赌博 搜寻 3D 潜行 3D 力量 3D 拳击 攀爬 4D 举重 游泳 跳跃 科技 3D+1 电脑操作与修护 爆破 机器人操作 急救 飞艇修护 战机修护 速度:10 原力敏感:否 原力点数(FP):1 角色点数(CP):5 黑暗点数:0 身体状况: □ 定住 □ 受伤 □ 二度受伤 □ 昏迷 □ 重伤 装备:背包、雷射手枪(伤害力 4D)、小刀(伤害力 4D)、 急救包 x 2、粮食一星期份、1000 单位货币。 ---------------------------------------------------------------- 一名哨兵站在了望台顶端,俯视底下茂密的森林。在他身後耸立著一座岩石山丘,但这只是外表看起来的样子。山丘的内部,其实是一座反抗军的秘密基地:伊登二号。 伊登二号秘密基地中,不但藏著一整个中队的 X-Wing 和 Y-Wing,同时也是飞行员和其他工作人员居住之处。许多往来於附近星系的同盟人员,也常将伊登基地当作中继站。伊登基地是反抗军在此星区的一个重要据点。 哨兵看见远方地平线出现一些金属亮点,他迅速举起光学望远镜观察。呈现在望远镜中的是两架归航中的 X-Wing,它们很快地便从了望台上方呼啸而过,朝山壁旁边的秘密停机坪入口飞去。哨兵用力地朝著驾驶员挥手致意。这两架战机刚从附近星系完成任务归来,想必击毁了一些帝国钛战机。等会儿在餐厅用餐时,一定可以听到飞行员们谈论这次任务的事迹。 自从盟军在雅汶战役中击毁死星之後,帝国处心积虑地意欲击垮反抗军。然而,伊登基地是反抗军在此处的重要根据地,这里的盟军战机对於附近星区的帝国船舰造成很大的骚扰;走私者偷取帝国的物资,然後送到此处转卖给反抗军;自由商人们也来往於此处,反抗军情报人员常依靠他们出入於附近星区,获取最新的情报。 忽然,不远的天空中划过一道微弱的光痕,哨兵连忙举起光学望远镜眺望。他确定是某个物体从大气层外坠入前方约一公里处的森林中,从观察到的情形看来,似乎是一个逃生太空荚舱。 这显然必须回报指挥官!哨兵急忙从腰带上拿起通讯器,按下通讯钮:「A9 哨站报告,有不明物体坠落於基地东北方一公里处。看起来像是逃生荚舱,但是我不能确定。需要派遣侦察队员前往察看,可能有生还者。」 於是,你,罗哲?巴兰特,就是这名被派去察看的侦查员。 你是罗哲,目前担任反叛军伊登基地的侦察员。你已经做完例行巡逻,正待在停车坪中检查著飞行机车,停车坪的的广播器突然响了起来:「罗哲?巴兰特至指挥中心报到!罗哲?巴兰特到指挥中心报到!」 你很快地赶到指挥中心,里面站著几名军官。艾勒上尉正注视著通讯萤幕和雷达,凯中尉则检查著护盾产生器的能源输出。詹森司令,也就是你的上司,正站在行星的全像图前。你趋前向他询问事由。 「我们需要你作一次紧急巡逻,」詹森司令道:「有个哨兵发现到一个逃生荚舱,坠落於距基地一公里远的森林中。我们要你过去看看,是否有任何生还者。」他指示荚舱坠落的地点,要你即刻出动。 你骑上你的飞行机车,飞出停车坪,依照指示前往东北方的森林。 你很快便抵达现场:一块小空地的中央土地上,倒插著一个逃生太空舱,舱盖已经被开启。你停下机车,准备靠近观察。 你决定检查荚舱和周围环境。这时需要检定你的「搜寻」技能,请察看你的角色记录表,搜寻技能是在「知觉」属性之下。"3D"的意思就是你要用三颗骰子(六面骰)来作检定。 作检定时,必须掷出等於或大於「困难值」,才算成功。愈简单的事情,困难值愈低,反之愈高。所谓的「困难值」和事情的「困难度」有关。例如,如果某项工作的困难度是「简单」,那么它的「困难值 = 10」。「非常困难」的工作「困难值 = 25」。 (在游戏中,各项行动的困难度是由 GM 来决定的,但在这段单人冒险中,已经预设好所有的困难值。) ok!!!同志们!丢骰子啊!!!最后别忘了告诉我你投的结果 我上学去了,下星期接着贴,呵呵 guggle:后来没人响应,于是我也就懒得继续整理了:) |
