| 魔法师(Mage) 属性需求:智力9 主要属性:智力 容许种族:人类,精灵,半精灵 魔法师是精通多种类魔法的法师,是那些选择不专修任一个单一学派的法师。这同时是个优点及缺点。正面来说,魔法师对咒语的选择性让他可以应付许多不同的晴况。(学习单一学派魔法的法师对专修的魔法钻研很深,但得牺牲其他领域的咒语。)但相反来说魔法师对於学习专修咒语的能力与专修法师比起来比较有限。 魔法师没有历史资料可供参照;他们只存在於传说和神话里。然而,玩家可以依像梅林(Merlin)、色西( Circe)、或者是梅狄亚( Medea)这样的传奇人物来塑造他们的人物。对於强力的法师和术士们的记录和批评很稀少,因为他们的声名的基础有不少是建立环绕著他们的神秘之上。这些传奇的人物为了些秘密的目标工作,而且很少会对他们四周的一般人透露。 拥有智力值16或更高的魔法师在赚取经验值时会得到10%的加成。 魔法学派(School of Magic) 咒语依据它们所使用的魔法能量分为九种类别。每个学派都有它们自己特殊的教学和练习方式。 虽然它们被成为学派,魔法学派不是一个真的有组织可以让人们去上课的地方。「学派」这个字代表的是一个魔法学科。一个学派是著重於某种特定咒语,对它们魔法和施法作探讨。魔法学派出来的学成者可以设立一所魔法大学把他们的方法教给新手,但这不是不可或缺的。很多强大的法师是在不同地方向隐居的大师们学习到他们的技巧的。 这九个魔法学派是: 退散系(Abjuration)、 变化系(Alteration)、 符法/召唤系(Conjuration/Summoning)、 结界/魅惑系(Enchantment/Charm)、 大型探知系(Greater Divination)、 幻术系(Illusion)、 神能/魔力系(Invocation/Evocation)、 死灵系(necromancy)、 及小型探知系(Lesser Divination)。 这张图说明了每个学派及其对立者。看表22及各项描述来了解更多资讯。 在这九个学派中,八个是大型学派而第九个,小型探知系是个小型学派。小型探知系这小型学派包含了所有4级及以下的探知系咒语(所有法师都能学)。大型探知系则是包含了5级及更高级的探知系咒语。 专修法师(Specialist Wizards) 专心致力於单一一个魔法学派的法师称为专修法师。每种魔法型态的魔法都有一些专修法师,虽然有些系非常地少。不是所有的专修法师都适合冒险--探知法师的咒语就十分受限而通常在危险时不很有用。但另一方面来说,玩家人物们可能想要在冒险开始前先求教於一个探知法师。 专修法师跟魔法师比起来有优点也有缺点。他们学成他们本身学派的咒语的机率大大地增加,但密集的专修会造成对其他学派的咒语学会机率变小。他们能施用的咒语数增加,但他们不能施用对立於他们专修学派的咒语(在图中与其学派相对者)。他们研究及开发他们本身专修学派的新咒语的能力增加,但他们学派最初咒语的选择则十分受限。总而言之,玩家们必需小心地考虑这些优缺点。 不是所有的法师都能成为专修法师。玩家人物必需满足一些要求才能成为专修法师。多数的专修法师必需是单一职系;兼职人物不能成为专修法师,除了地精,他们似乎在幻术系方面比其他种族有更强的天生异能。转职的人类可以选择成为专职法师。但献身於特定魔法学派需要玩家全部的精神和集中力。他没有时间去从事跟职系有关的其他研究。 另外,每个学派在种族、属性值、和允许的魔法学派上有不同的限制。这些限制在表22中。注意小型探知系并未列为一种专修。这系的所有咒语,与法师的生命及工作习习相关,所有法师都会。 表22:法师专修需求 最小 专修法师 学派 种族 属性值 对立学派 退散师 退散系 人 智15 变化系 与 幻术系 符法师 符法/召唤系 人、半精 体15 大型探知系 与 神能/魔力系 探知法师 探知系 人、半精、精 知16 符法/召唤系 结界法师 结界/魅惑系 人、半精、精 魅16 神能/魔力系 与 死灵系 幻术师 幻术系 人、地精 敏16 死灵系、神能/魔力系、退散系 神能师 神能/魔力系 人 体16 符法/召唤系 与 结界/魅惑系 死灵法师 死灵系 人 智16 幻术系 与 神能/魔力系 幻变师 变化系 人、半精 敏15 退散系 与 死灵系 种族一项中所列出的种族,无论是因为天生的倾向或是命运的作弄,都是可以专修该学派的。该注意的是地精,虽然无法成为正规的魔法师,但是可以专修幻术。 最小属性值列出了该学派主要属性的需求。所有的学派需要至少等同当魔法师所需要的最小智力值及一个另外的主要属性需求,如列表。 对立学派一定包含了在图中人物学习的学派对面的学派。另外,这对立学派两边学派其中之一也天生直接被原来学派所排斥。例如,一个神能师不能学习结界/魅惑系或是符法/召唤系的咒语,而且不能使用带有这些咒语的魔法物品。 当一个专修法师则有显著的益处以平衡人物必需作的交易。列出如下: .一个专修法师每一咒语等级多得到一个咒语,额外提供来多记取一个该专修法师学派的咒语。因此,一个一级的幻术师可以记忆两个咒语--一个是他学会的任何咒语之一,另一个则限定为幻术学派的咒语。 .因为专修法师了解所属学派的咒语的能力有增强,当他们被其他法师施用该学派咒语於他们身上时,豁免率测定得到+1的加点。同样地,其他人物被专修法师施用该法师专修学派咒语时,豁免率测定则得到-1的不利。两种修正效应可以同时发生--例如,当一个结界法师施用一个结界系咒语於另一个结界法师身上时,两种修正效应互相抵消。 .专修法师当学习自己所属学派的咒语时得到+15%的加成,当学习其他学派咒语时则有-15%的不利。这些加成或不利是应用在当人物试著要学习新咒语时所要丢的百分率骰上(见表4)。 .无论何时当专修法师到达一个新的咒语等级时,他自动获得一个他所属学派的咒语加到他的咒语书中。这个咒语可以由DM来选,他也可以让玩家自己来选。学这咒语不用丢骰子。它被设定为在这人物的研究学问时所发现的新咒语。 .当一个专修法师想要创造新咒语时(用DMG中所的规则),如果该咒语为其专修学派所属,DM计算该新咒语时要降一级计算(为了决定该咒语的难度)。一个结界法师要创造一个新结界咒语时,会比幻术师要创造一个新结界的咒语要简单。 幻术师(Illusionist) 属性需求:智力9 灵敏16 主要属性:智力 容许种族:人类,地精 幻术师是专修法师的一个范例。在这述的幻术师描述可以当作一个创造专修其他魔法学派法师的指南。 首先,幻术学派是个学术中非常严苛的领域。要专修成为一个幻术师,法师需要至少16的灵敏值。 拥有智力值16或更高的幻术师在赚取经验值时会得到10%的加成。 因为幻术师比一般法师更懂得幻术,他在丢对抗幻术系咒语时的豁免率测定可以有+1的加点;其他人物在对抗他的幻术咒语时则会有-1的不利。(这些修正效应只有在该咒语有豁免率测定时才有用)。 经由他的研究,幻术师变得对於记忆幻术系咒语特别擅长(虽然过程还是很困难)。每一咒语等级他可以多记一个额外的幻术咒语。因此,身为1级的施法者他就可以记忆两个咒语,虽然至少要有一个是幻术系的。 再来,当他研究他选择的新咒语时,他发现创造一个符合他专修需求的新咒语会变的比较容易。研究其他学派的则难些而且要耗费他较多的时间。 最後,对於幻术魔法的密集研究妨碍了他支配其他完全与幻术学派相反的咒语系别(那些在图上与幻术系完全对立的学派)。因此,幻术师不能学习死灵系、神能/魔力系或退散系的咒语。 举一个例子来说,来看这个幻术师乔因肥。他有智力值15。在旅行过程中他掳获了敌人法师的咒语书,含有一个强力隐形咒语、一个连续照明术咒语、和一个火球术咒语,这些在乔因肥的咒语书中一个都没有。他有80%的机会学会强力隐形的咒语。然而连续照明术的咒语是变化系的,所以他学会的机率只有50%(参照表4看看这些数字是从哪来的)。他无法学习火球术,也不能将它抄写至他的咒语书中,因为那是一个魔力系咒语。 Q U E S T T H E P I C K O F T H E B A S K E 首页 >> 魔神资料>> 魔法 魔法 文章出处:路西法地狱 咒语详述 咒语划分是依著它们的群体(牧师系或法师系)和等级的,这些列在附录3和4中。在每等级中,咒语是以字母顺序排列的。在咒语叙述的一开始,是下面这些重要的游戏知识: 名字:每一个咒语都有一个自己的名字。插在名字後面的则是此咒语所属的学派名称(法师咒语)。如果列出的超过一个,则此咒语为这几所学派所共有。 有些咒语是可以回复的(它们是可以施用在被此咒语影响的目标身上使他回复成原状)。这会标示在咒语名字之後。牧师系记这种可回复咒语时必须记忆他想记的版本。譬如说,一个牧师想要记轻度治疗咒语,当他冥想和祈祷时,他必需向神明白恳求咒语的此种形态。注意当咒语的选择和该牧师的阵营相违背时,可能会有较严格的处罚(可能的处罚包含了一段时间内不许使用特定咒语、整级咒语或甚至所有咒语)。结果(如果有发生)是依著该牧师的守护神神性决定,也就是由DM决定。 可回复的法师系咒语也类似。当一个咒语学会後,两种形式都可记在法师的咒语书中。然而,当法师要记咒语时,他必需选他想施用的版本,除非咒语的叙述中另有说明。例如:一个法师记过了点石为生,但想用点生为石时,必须等到後者可以被记忆起来(亦即:休息八小时并学习)。如果他可以记忆两个六级咒语,他可以记两种版本各一,或记其中一版本两次。 学派:插在咒语名字後面的则是此咒语所属的魔法学派名称。对法师系咒语来说,这规范了一个法师的专修法师能学些什么,依著法师专修学派来决定。对牧师系咒语来说,这学派名称只是参考用,标示出此咒语被认为始属於哪个学派的,以便当DM需要知道咒语抗力时(如精灵对魅惑咒语的抗力)。 法球:这个项目只出现在牧师咒语中,标明了每个咒语所属的法球或法球群。 射程:这列出了施法者与咒语生效或开始地点之间的距离。"0"表示了这咒语只能使用在施法者身上,在他身上会实体地作用会或由他身上散发出来。"触碰"的意思则是施法者要施法於其他东西上时必需要实际地碰到他们。除非有特殊说明,其他的咒语都是以施法者看得见的,且在咒语射程内的某一点为中心发生效力的。如果你想要的话,那一点可以是一只生物或是一个物体。一般来说,一个会对范围内限定数目生物作用的咒语会先影响那些最接近中心点的,除非还要其他的作用因素(如像以等级或生命骰数来算)。咒语只有在施法者的视野及咒语能量能同时直接穿过狭窄的地方,咒语才能狭窄的通道中施用。一个法师若是站在一个箭形裂缝前他可以施法穿过它;但将火球打入他在窥视的偷窥孔则又是另一件事了。 施法要件:这列出了施法要件的种类,语代表要念咒语,体代表身体要有动作,料则代表要有材料。当需要有材料时,所需材料会在咒语描述中列出来。除非另有说明,施法要件在施法时就会消耗掉。但牧师的圣符在施法时不会消灭。在一些材料要件在咒语结束时就会耗尽的情况下(自由行动术、变形术等等),材料提早耗尽会导至咒语提早结束。 持续期:这列出了此咒语的魔法能量能持续多久。持续期一瞬的咒语施用时马上就消失了,虽然这些咒语的结果可能是永久性或是在一般情况下不会变动。持续期永久的咒语会持续直到它在某些情况下,通常是使用消除魔法,消除掉。有些咒语的持续期则不一定。在大部份情形下,施法者不能选择咒语的持续期。持续期被设定的(如,每一法师等级3回合)的咒语必须一直注意著施法者。持续期不定(如,3+1d4回合)的咒语则由DM秘密记录著。你的DM在咒语持续期快完时可能会警告你,但咒语持续期的终止通常是没有迹象的;跟你的DM确认一下他是怎么处理这些事的。 无疑地咒语可以随施法者高兴而终止。为了要取消这些咒语,原来的施法者必需身在以咒语效力为中心的射程范围中--就是与施法时射程相同的距离范围。施法者也必要有办法讲出解除的字眼。注意只有原来的施法者可以这样解除咒语。 施法时间:如果有使用选用施法时间对先攻修正的规则时,这个项目就很重要了。如果这项目只有给一个数字,则直接将数字加到施法者的掷出的先攻值即可。如果该咒语需要一个回合或是给的是回合数时,它就会在施法时间的最後一回合结束时发生效用。如果德萨诺拉施了个需要一回合的咒语,则它将会在她开始施法的那回合结束发生效用。如果这个咒语需要三个回合来施,则它在第三回合结束会发生效用。需要一轮回或更多时间的咒语则会在指定的轮回结束时发生作用。 影响范围:这边列出的会是能被咒语所影响的生物数、体积大小、尺寸大小、重量值等等。除非咒语描述中另有说明,不然有范围或体积的咒语其形状可以由施法者决定,但每个方向至少要有10尺大小。因此,当每施法者等级10尺立方体的云术,被一位12级的施法者所施用之时,可以是10尺X10尺X120尺,或者是20尺X20尺X30尺,或一些总和接近12个10尺立方体的组成。而一些像是5尺X10尺X240尺这样的组成则是不可能的,除非特殊指定。 有些咒语(像是祝福术)会影响施法者的夥伴或敌人。在所有的情形下,这都是以施法者施法当时的认知为准。力如:一个无序善良的角色与一个有序邪恶的牧师为盟友时,就可以受到後者祝福术的帮助。 豁免率测定:这列出了此咒语是否允许目标作豁免率测定,并解释豁免率成功时会发生的事:「消」代表了咒语不发生作用;「半」则是该角色只受到一半的正常伤害;「无」则代表不能作豁免率测定。对豁免率知能值调整则只应用在结界/魅惑系咒语上。 固态的实体屏障可以提供豁免率加点及降低伤害力。掩蔽和躲藏也可能会影响豁免率和伤害力(DM对此要给予附加说明)。 如果DM希望的话,当一个生物通过对一个没有明显实体影响的咒语(像是魅惑术、定身术、或魔法躯窍)的豁免率测定时,它可能会感到一种魔法攻击所特有明显的力量或是疼痛。但不能由此疼痛精确推论出为哪一种的咒语影响或生物能力。 一个生物身上带著的装备或所有物在遇到特殊攻击时也被设为要作豁免率测定,除非咒语另有说明。如果该生物的豁免率失败,或攻击形式有特别的影响力,就有可能丢豁免率测定来看看它的哪些所有物还会残存,这可以用物品的豁免率(见DMG第6章)或是该生物的豁免率。当发生时DM会告诉你该怎么作。 任一个角色都可以自愿不作豁免率测定。这允许了一个咒语或有豁免率测定的类似攻击对该角色造成完全的影响。同样地,任一个生物都可以自愿降低它的魔法抗力,让咒语施用在它身上时自动产生效用。放弃豁免率测定或是魔法抗力掷骰不一定都是自愿的。一个角色或生物可能会被蒙骗而降低它的抗力,让咒语产生完全的效用,甚至该咒语可能不是目标相信会受到的咒语。目标必需是有意地选择是否要降低他的抗力;要是施法时是趁他不备就不行了。 举例来说,当一个角色受到同队的法师突然施用火球攻击时,他得接受豁免率测定,即使法师那样作是善意的也是一样。然而,如果法师说服该角色使他相信他要接受的是飘浮术,这样他就可以选择不作豁免率测定,就算法师实际上施的是一颗火球,那他仍是不会作豁满率测定的。你的DM则会决定NPC们什么时候会降低他们的抗力。而当你的角色降低你的抗力时,你必需告诉你的DM。 咒语描述:这段文字提供了有关咒语功能和游戏影响的完整描述。它涵盖了咒语的几种典型用法,如果不只一种的话,但它没办法应付每一种玩家可能找出的应用方法。在这些情况下,在这段文字中的咒语知识会提供一些该如何判定这些情形的指示。 有多重功能的咒语可以让施法者在施用时选择他想使用的功能。通常多重用法咒语中的其中一种功能,会比同级的单一功能的咒语来得弱。 会给予属性值、攻击掷骰、伤害力掷骰、豁免率测定等加点或不利的咒语通常不会互相或与其他魔法累计:最强力的单一影响才会发生作用。例如说,一个战士喝下了一瓶力量强化药水,然後又接受了一个2级法师咒语强化术。而只有最强力的那个魔法(药水)会显出它的效用。然而当药水的持续期终了後,强化术仍然有效,直到它的持续期也终止。 (guggle:第3版龙与地下城法术表述格式) Q U E S T T H E P I C K O F T H E B A S K E 首页 >> 魔神资料>> 金钱与装备 金钱与装备 文章出处:路西法地狱 表44:装备 衣物 日常用品 动物 腰带 3 银币 一桶腌鱼 3 金币 野猪 10 金币 靴子 - 奶油(每磅) 2 银币 公牛 20 金币 马靴 3 金币 粗糖(每磅) 1 金币 小牛 5 金币 软靴 1 金币 乾粮(每周) 10 金币 骆驼 50 金币 马裤 2 金币 蛋(每100个) 8 银币 阉鸡 3 铜币 帽子 1 银币 (每2打) 2 银币 猫 1 银币 斗蓬 - 无花果(每磅) 3 银币 小鸡 2 铜币 上等布料 8 银币 柴火(每日) 1 铜币 母牛 10 金币 高级毛皮 50 金币 香草(每磅) 5 铜币 狗 - 腰带(有袋子) 3 金币 核果(每磅) 1 金币 守卫犬 25 金币 手套 1 金币 葡萄乾(每磅) 2 银币 猎犬 17 金币 长衣(一般) 12 银币 标准口粮(一周) 3 金币 战犬 20 金币 短裤 2 金币 上等口粮(一周) 5 金币 驴、骡、矮骡 8 金币 小刀护套 3 铜币 米(每磅) 2 银币 象 - 连指手套 3 银币 盐(每磅) 1 金币 工象 200 金币 别针 6 金币 腌沙丁鱼(每100条)1 金币 战象 500 金币 胸针 10 金币 香料 - 猎鹰(受过训的)1000 金币 长袍 - 异国 15 金币 山羊 1 金币 普通 9 银币 稀有 2 金币 鹅 5 铜币 绣花 20 金币 罕见 1 金币 母鸡 2 铜币 草鞋 5 铜币 大桶苹果酒 马 - 肩带 2 银币 (每250加仑) 8 金币 拉用马 200 金币 鞋子 1 金币 大桶美酒 重型战马 400 金币 丝夹克 80 金币 (每250加仑) 20 金币 轻型战马 150 金币 铠甲长衣 6 银币 中型战马 225 金币 剑鞘、挂勾 交通工具 * 骑乘用马 75 金币 、胸绶 4 金币 驳船 500 金币 猎猫(美洲虎等)5000 金币 铠甲短外套 6 银币 独木舟 - 阉牛 15 金币 宽袍子、粗布衣 8 铜币 小型 30 金币 山鹑 5 铜币 紧身衣 8 银币 战斗用 50 金币 孔雀 5 银币 背心 6 银币 轻型帆船 10000 金币 猪 3 金币 四轮马车 - 鸽子 1 铜币 每日食宿 普通的马车 150 金币 家鸽 100 金币 麦酒(每加仑) 2 银币 华丽的大型马车 7000 金币 矮马 30 金币 酒宴(每人) 10 金币 双轮战车 - 公羊 4 金币 面包 5 铜币 骑乘用 200 金币 绵羊 2 金币 乾酪 4 银币 战斗用 500 金币 鸣禽 10 银币 租屋 - 沿海商船 5000 金币 天鹅 5 银币 普通 20 金币 轮船 10000 金币 劣等 6 银币 轻舟 500 金币 服务 葡萄酒(瓶) 2 银币 维京战船 25000 金币 洗澡 3 铜币 蛋或新鲜蔬菜 1 铜币 大型帆船 15000 金币 代书(每封信) 2 银币 马厩及粮抹(每日) 5 银币 西班牙大帆船 50000 金币 医生 3 金币 蜂蜜 5 银币 巨型战船 30000 金币 城市导游(每日) 2 银币 旅馆住宿(每日/周 ) - 货船 3000 金币 提灯人(每晚) 1 银币 普通 5 银币/ 3 金币 长船 10000 金币 洗衣(依多寡来分) 1 铜币 劣等 5 铜币/ 2 银币 桨 - 城内信差(每讯息) 1 银币 一餐肉 1 银币 普通 2 金币 街头艺人(每表演) 3 金币 餐点(每日) - 战舰用 10 金币 五子哭墓(每丧礼) 2 银币 上等 5 银币 木筏或小船 100 金币 司机/货车 1银币/哩 普通 3 银币 帆 20 金币 劣等 1 银币 轿子 100 金币 各房卫浴(每月) 2 金币 货车或马车的轮子 5 金币 淡啤酒(每加仑) 5 铜币 * 这些设备的移动力写在 汤 5 铜币 DMG中。 (译注: 1.连指手套:仅姆指独立而其余四指连在一起的手套。 2.铠甲长衣:中世纪骑士穿在锁子甲上的长衣。 3.剑鞘、挂勾、胸绶:挂勾为皮带旁挂剑的勾子。胸绶是自一边肩上经过胸、背往另一边腰部佩戴的带子,用以挂剑、号角等。 4.铠甲短外套:中世纪骑士穿著於铠甲上的一种无袖短外套。 5.异国的调味料:如番红花、丁香等。 6.稀有的调味料:如胡椒、姜等。 7.少用的调味料:如肉桂等。 载具和马 马甲 - - 钩锚 8 银币 4 磅 练条甲 500 金币 70 磅 圣物(圣刻、圣水等) 25 金币 * 全身铠甲 2000 金币 85 磅 沙漏 25 金币 1 磅 全身鳞甲 1000 金币 75 磅 铁锅 5 银币 2 磅 半身锁子甲 500 金币 45 磅 梯子(10尺) 5 铜币 20 磅 半身软甲 100 金币 25 磅 灯笼 - - 半身鳞甲 500 金币 50 磅 信号灯 150 金币 50 磅 皮甲或软甲 150 金币 60 磅 牛眼灯 12 金币 3 磅 马衔或缰辔 15 银币 3 磅 附盖提灯 7 金币 2 磅 拉车马具 2 金币 10 磅 锁 - - 缰绳 5 铜币 * 好的 100 金币 1 磅 马蹄铁或帮马上马蹄铁 1 金币 10 磅 差的 20 金币 1 磅 马鞍 - - 放大镜 100 金币 * 驼行李用 5 金币 15 磅 地图或卷轴盒 8 银币 1/2 磅 骑乘用 10 金币 35 磅 商用天秤 2 金币 1 磅 鞍囊 - - 小金属镜 10 金币 * 大型 4 金币 8 磅 乐器 5-100 金币1/2-3 磅 小型 3 金币 5 磅 油(每瓶) - - 鞍垫 3 银币 4 磅 火油 10 金币 2 磅 轭 - - 灯油 6 金币 1 磅 马轭 5 金币 15 磅 纸(每张) 2 金币 ** 牛轭 3 金币 20 磅 纸草纸(每张) 8 银币 ** 羊皮纸(每张) 1 金币 * 杂项装备 香料(每瓶) 5 金币 * 背包 2 金币 2 磅 登山钉 3 铜币 1/2 磅 小木桶 2 金币 30 磅 箭袋 8 银币 1 磅 篮子 - - 绳子(每50尺) - - 大 3 银币 1 磅 麻绳 1 金币 20 磅 小 5 铜币 * 丝绳 10 金币 8 磅 铃 1 金币 * 布袋 - - 腰包 - - 大 2 银币 1/2 磅 大 1 金币 1 磅 小 5 铜币 * 小 7 银币 1/2 磅 火漆/封蜡(每磅) 1 金币 1 磅 钓具 5 金币 5 磅 缝衣针 5 银币 ** 螺丝盒 1 金币 1 磅 信号口哨 8 银币 * 水桶 5 银币 3 磅 图章戒指或个人印监 5 金币 * 练子(每尺) - - 肥皂(每磅) 5 银币 1 磅 重型 4 金币 3 磅 小型望远镜 1000 金币 1 磅 轻型 3 金币 1 磅 帐蓬 - - 箱子 - - 大型 25 金币 20 磅 大 2 金币 25 磅 巨型 100 金币 50 磅 小 1 金币 10 磅 小型 5 金币 10 磅 布(10平方码) - - 盗贼工具 30 金币 1 磅 一般布料 7 金币 10 磅 火把 1 铜币 1 磅 上好布料 50 金币 10 磅 水时计 1000 金币 200 磅 昂贵布料 100 金币 10 磅 磨刀石 2 铜币 1 磅 蜡烛 1 铜币 * 酒袋 8 银币 1 磅 帆布(每平方码) 4 银币 1 磅 冬用毛毡 5 银币 3 磅 粉笔 1 铜币 * 写字用墨水(每瓶) 8 金币 * 铁钩 4 金币 2 磅 鱼钩 1 银币 ** * 这些东西个别重量很轻。 鱼网(10平方尺) 4 金币 5 磅 它们每十个约一磅重。 打火石和铁片 5 银币 * **这些东西轻得无法察觉, 玻璃瓶 10 金币 * 除非拿了成千上百个,不 然重量不足以成为累赘。 防具 * 箍甲 200 金币 35 磅 锁子甲 120 金币 35 磅 青铜铠 400 金币 45 磅 练条甲 75 金币 40 磅 战铠 2000 金币 60 磅 全身铠甲 4000-10000 金币 70 磅 头盔 - - 大型头盔 30 金币 10 磅 轻钢盔 8 金币 5 磅 兽皮甲 15 金币 30 磅 皮甲 5 金币 15 磅 软甲 4 金币 10 磅 铠甲 600 金币 50 磅 环甲 100 金币 30 磅 鳞甲 120 金币 40 磅 盾 - - 全身盾 10 金币 15 磅 圆盾 1 金币 3 磅 中型 7 金币 10 磅 小型 3 金币 5 磅 夹板甲 80 金币 40 磅 钉饰皮甲 20 金币 25 磅 *请参照表46,各种防具的防护等级别。 重量 速度 伤害力 物品 价格 (磅) 尺寸 型态 因子 对小、中型 对大型 火轮 3 500 金币 10 中 刺 15 1d10 1d10 战斧 5 金币 7 中 砍 7 1d8 1d8 吹箭筒 5 金币 2 大 - 5 - - 倒勾吹箭 1 银币 * 小 刺 - 1d3 1d2 吹针 2 铜币 * 小 刺 - 1 1 弓 - - - - - - - 短弓 30 金币 2 中 - 7 - - 长弓 75 金币 3 大 - 8 - - 复合短弓 75 金币 2 中 - 6 - - 复合长弓 100 金币 3 大 - 7 - - 远射矢 3 银币/12 * 小 刺 - 1d6 1d6 重头矢 3 银币/ 6 * 小 刺 - 1d8 1d8 木棒 - 3 中 搥 4 1d6 1d3 弩弓 - - - - - - - 手持弩弓 300 金币 3 小 - 5 - - 轻型弩弓 35 金币 7 中 - 7 - - 重型弩弓 50 金币 14 中 - 10 - - 手持弓镞箭 1 金币 * 小 刺 - 1d3 1d2 轻镞箭 1 银币 * 小 刺 - 1d4 1d4 重镞箭 2 银币 * 小 刺 - 1d4+1 1d6+1 匕首 2 金币 1 小 刺 2 1d4 1d3 飞镖 5 金币 - 小 刺 2 1d3 1d2 步兵用连枷 15 金币 15 中 搥 7 1d6+1 2d4 步兵用锤矛 8 金币 10 中 搥 7 1d6+1 1d6 步兵用尖镐 8 金币 6 中 刺 7 1d6+1 2d4 手斧或投掷斧 1 金币 5 中 砍 4 1d6 1d4 鱼叉 20 金币 6 大 刺 7 2d4 2d6 骑兵用连枷 8 金币 5 中 搥 6 1d4+1 1d4+1 骑兵用锤矛 5 金币 6 中 搥 6 1d6 1d4 骑兵用尖镐 7 金币 4 中 刺 5 1d4+1 1d4 标枪 5 金币 2 中 刺 4 1d6 1d6 小刀 5 金币 - 小 刺/砍 2 1d3 1d2 长枪 4 - - - - - - - 重型马用长枪 15 金币 15 大 刺 8 1d8+1 3d6 轻型马用长枪 6 金币 5 大 刺 6 1d6 1d8 比武长枪 20 金币 20 大 刺 10 1d3-1 1d2-1 中型马用长枪 10 金币 10 大 刺 7 1d6+1 2d6 套索 2 30 金币 8 大 - 7 - - 流星锤 10 金币 12 中 刺/搥 7 2d4 1d6+1 长竿类武器 - - - - - - - 锥矛 5 5 金币 12 大 刺 13 1d6 1d12 斧矛 7 金币 12 大 砍 9 2d4 2d6 小锥矛 8 金币 10 大 刺/搥 9 1d8 1d6 倒扁平矛 7 金币 15 大 刺/砍 10 2d4 1d10 砍刀 5 金币 7 大 刺/砍 8 1d6 1d8 砍叉 8 金币 9 大 刺/砍 8 1d8 1d10 阔矛 1 6 金币 8 大 砍 8 1d6 1d10 倒阔矛 1 10 金币 10 大 刺/砍 9 2d4 2d6 倒矛 5 金币 8 大 砍 8 2d4 1d8 倒戟长矛 8 金币 15 大 刺/砍 10 2d4 2d4 戟 10 金币 15 大 刺/砍 9 1d10 2d6 钩砍刀 10 金币 8 大 刺/砍 9 1d4 1d4 锤矛 5 7 金币 15 大 刺/搥 9 2d4 1d6 军用铁叉 1 5 金币 7 大 刺 7 1d8 2d4 钝戟 5 10 金币 8 大 刺 9 1d6 1d6+1 戟矛 5 6 金币 7 大 刺 8 2d4 2d4 短叉戟 5 5 金币 7 大 刺 8 1d6+1 2d6 戟长矛 5 金币 12 大 砍 10 2d4 2d4 六尺杖 - 4 大 搥 4 1d6 1d6 长鞭 1 金币 2 小 - 5 1d4 1d2 镰刀 6 银币 3 小 砍 4 1d4+1 1d4 弹弓 5 铜币 * 小 - 6 - - 弹丸 1 铜币 - 小 搥 - 1d4+1 1d6+1 石弹 - - 小 搥 - 1d4 1d4 短矛 8 银币 5 中 刺 6 1d6 1d8 弹弓木棒 2 银币 2 中 - 11 - - 剑 - - - - - - - 两用剑 25 金币 10 中 砍 - - - 单手 - - - - 6 1d8 1d12 双手 - - - - 8 2d4 2d8 阔剑 10 金币 4 中 砍 5 2d4 1d6+1 埃及弯刀 10 金币 7 中 砍 9 2d4 1d6 长剑 15 金币 4 中 砍 5 1d8 1d12 弯刀 15 金币 4 中 砍 5 1d8 1d8 短剑 10 金币 3 小 刺 3 1d6 1d8 双手巨剑 50 金币 15 大 砍 10 1d10 3d6 三叉戟 15 金币 5 大 刺 7 1d6+1 3d4 战锤 2 金币 6 中 搥 4 1d4+1 3d4 短鞭 1 银币 2 中 - 8 1d2 1 1 这种武器对突刺中的大型或更大的生物可以造成双重伤害。 2 这种武器一但成功击中对手,就可将他打下马来。 3 这种武器只有在DM允许下才能得到。每补充弹药一次耗费5银币。 4 这种武器在坐骑上使用突刺时可以造成双重伤害。 5 这种武器在选择承受对方突刺时可造成对方双重伤害。 6 「型态」这个项目分为搥打(搥)、刺戳(刺)和砍劈(砍)。这代 表了该种武器的攻击型态,效力会随著对方防具的各种型态而改变。 见第9章的武器型态对防具规则表。 * 这些东西个别重量很轻,它们每十个约一磅重。 (guggle:这个表排了很久,哈哈,是不是很清楚?) |

