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韩国顶级游戏公司Phantagram访谈及新作欣赏(上)

[日期:2006-05-13] 来源:  作者: [字体: ]
         

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责任编辑:武文龙  E-mail:b5@chinavisual.com
   
韩国CG行业发展迅速,独树一帜,视觉中国与韩国CGland.com联合制作了部分韩国优秀CG设计师访谈及作品欣赏,旨在促进 两国设计师间的交流与学习,努力搭建交流学习的最佳平台。

继Kingdom Under Fire和ShiningLore两款游戏后,作为受世界各地游戏爱好者关注的韩国XBOX游戏,Crusaders通过了MS XBOX严格测试,成功地和MS签订了游戏的北美运营合同。 在美国权威网络杂志 gamespot的最期待游戏排行中得到了第三名。
   
CgLand采访了在韩国国内作为XBOX游戏领头羊的Phantagram公司。他们现在正为了 Kingdom Under Fire:The Crusaders的上市而忙碌着。
“会成为世界最领先的XBOX游戏。”Phantagram公司的崔治焕室长对Crusaders 的成功非常有自信。

结合了战略因素和动作因素的XBOX游戏Crusaders得到了诸多好评,被大家认为是大型游戏新的里程碑,并且于去年5月和MS签订了共同运营北美市场的计划。Crusaders在2002年开始了进入制作流程,随着相关资料的不断披露,逐渐引起全世界游戏业界的瞩目。经过历时2年零6个月的开发,现在已经制作完成,只等待在今年9月的上市。

Phantagram的游戏开发能力远在 PC游戏 Kingdom Under Fire和网络游戏ShiningLore中就得到了证明。这次通过XBOX平台的展示,相信将会再次得到大家的认可。
 
为什么是video游戏?
对于在PC游戏和video游戏中选择video游戏的记者提问 李振武PD是这样回答的:“我们phantagram在开发ShiningLore后对网络游戏还有很多留恋。但对于游戏这个大市场,比起国内的认可,更想做出得到全世界认可的作品。” 李振武PD的言下之意是根据对游戏市场的预测,Video游戏比起网络游戏(MMORPG)更有发展,而且这个势头会延续下去。

“纯开发来说video游戏好像有很多长处。不像PC游戏需要根据硬件的限制调节游戏品质,video游戏只要根据指定的目标来开发,相对来说比较简便。此外,Crusaders是反映两个种族战争的战略游戏。所以游戏中会出现大规模的战斗场面,而想要最好的处理这些场面,XBOX是最合适的选择。” 李振武PD说道。实际在游戏战斗中,单个画面出现的角色有150人左右,这些角色的动作都需要进行处理。以前开发的PC平台游戏为了满足低性能到高性能的硬件环境,必须在不同环境下进行很多测试。

Crusaders是什么样的游戏?
2002着手开发的Crusaders是PC游戏Kingdom Under Fire的续集,是以50年后的世界为背景开发的战略动作游戏。
Crusaders就像一场动作电影大片一样有惊人的视觉呈现效果,加入了很多动作和战略的要素,所以玩起来会有身临其境的感觉。

Crusaders游戏分Human和Dark Legio 两个种族,每个种族各有两名的英雄任务可供大家自由选择。可以可以利用XBOX Live进行四人联网游戏。
 
与PS2的真三国无双有哪里不同?
听过无数次记者提出的跟PS2真三国无双相似问题,李振武PD的回答是:“真三国无双是单纯的动作类游戏,英雄角色都很强,难度设定不高。Crusaders没有超人型的英雄,更像星际争霸一样是可以指定部队来做战略部署的战争游戏,更多的是群众的战斗动作。全体游戏系统也分玩家的熟练程度来决定游戏的胜败,所以游戏玩家必须要对自己的军队负责。不是光战斗能力强就可以,必须也得有相应的战略方针,才可以真正的体会到Crusaders的乐趣。”
“看起来游戏非常简单,但玩的真正明白不是那么容易的”



(李振武PD正在演示这游戏,他的手在不停的操作)



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