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《中世纪2:全面战争》制作人访谈

[日期:2006-05-13] 来源:  作者: [字体: ]
         
 今年最值得关注的即时战略游戏之一就是恢宏壮阔的《中世纪2:全面战争》,利用最新的图形技术,这款游戏将会把战场上万人厮杀的壮阔场面呈现在玩家面前。本作也将会在今年的E3展上展出。最近Creative Assembly的澳大利亚分公司项目主管Bob Smith对本作进行了介绍。

    问:《中世纪2》的开发进度如何了?你们现在在开发哪块内容呢?

    Bob Smith:进展非常顺利,我们正接近alpha状态。目前制作组的工作重心是为E3开发试玩版。现在已经制作的领域包括新的天气系统、植物以及用户界面。我们已经完成了第一个语音录制阶段,音效组正开始将其置入游戏中。

    问:回合制战略游戏方面有什么重要的改进是玩家需要注意的吗?

    BS:回合制战略游戏有很多新要素,比起《罗马:全面战争》改进幅度很大。战役地图本身在图形上完全推翻重来了,随后的游戏中将会在《全面战争》系列中首次加入美洲。美洲的发现将会对回合制战略部分带来极大的冲击。能够击败阿兹苔克的反抗,赢得新大陆的势力将会在金融和政治上获得很大的好处。

    除了这些地图上的新领域外,回合制战略部分还有一套新的系统,让玩家可以选择创造城市或者城堡型帝国。前者将会提供可观的经济利益,后者将会提供进一步的军事选择。这提升了战略性,玩家必须仔细考虑如何开发他们的土地,如何进行政治、经济或者军事的扩张。

    我们还加入一套新的招募系统,对医疗和宗教也有新的提升系统,在外交、贸易、任务、破坏、间谍行动、AI、科技树等各个方面都有改进。

    问:《中世纪2》中的城市与《罗马》有何不同?城市的守卫是更容易了还是更难了?

    BS:《中世纪2》在殖民地方面采用了新的系统,可以让他们融合到环境中。这意味着殖民地可以融入到山脉、悬崖或者山坡之中,看起来更加真实。该系统也使得殖民地的防御达到了新的高度,攻击者必须要克服环境上阻碍。城市和城堡的防御也会更加坚固。有时候攻击者必须要攻破外墙和内墙才能进入城市。攻城不能仅仅依靠人数和攻城机器。

    问:地形一直是《全面战争》系列即时战略游戏部分颇为重要的元素,本作在地形升级方面有哪些改进,能够创造出更为真实而有趣的战斗环境?

    BS:我们有一个全新的系统让战场各处覆盖植被,我们还加入了一些无法穿过的陡坡和悬崖。这些无法穿越的地区将会为战斗增加新策略。聪明的将军将会利用这些环境特征。地面纹理贴图技术也经过了改良。环境将会更加吸引人、更加多样化。

    问:城堡和小镇能够建设在原理城市的地方提供额外的防御和要塞吗?

    BS:我们现在对这个还没有做出最终决定。不过这个主意听起来不错。

    问:改良的引擎是否带来了游戏性方面的新可能性?

    BS:我们是先想好需要什么样的游戏系统在开始进行引擎设计的。我们的引擎是为我们所需要的游戏而量身定做的,因此不会让我们在游戏设计方面有任何限制。本作的战斗引擎将会提供新的可能性,新的渲染系统使得攻城的状况更加融入到环境中,尤其是无法通行的新地区的加入。

    问:今年的E3展上可以玩到吗?会提供哪些内容?

    BS:E3会有试玩版。我们现在不会透露具体内容,不过我们可以说参加E3的人都会第一手体验到《中世纪2》的即时战斗。

    问:你觉得今年E3上人们看过《中世纪2:全面战争》后会有什么反应?

    BS:《中世纪2》的战斗是最壮观、最残酷的,我们将会在E3上展现这一点。新的战斗引擎是《罗马:全面战争》的一次巨大飞跃,加入了新的高级战斗动作,以及军队士兵的个性,这将会是有史以来最真实的大战争。



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  good game   (ren yi ge ,11/04/2006 23:23:16 )
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