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《星球大战:帝国战争》GameCloud访谈

[日期:2006-05-13] 来源:  作者: [字体: ]
         

  去年五月的E3我们做了个Petroglyph Games新RTS游戏战火中的帝国的简短Q&A。这周此游戏的Demo就要发布,而游戏本身也将于二月中旬发行,Gamecloud接着这个机会找LucasArts的制作人David Silverstein做了篇访谈。

Gamecloud:就在这篇访谈进行的同时游戏的制作已经接近尾声了,你对这款游戏展满意么?

David Silverstein:当然,我们对游戏非常满意!都等不及和玩家分享了。

Gamecloud:此游戏将包含地面部分和太空部分,挺起来像是把两款游戏和到了一起。再beta测试中平衡这两部分有多难?

David Silverstein:其实还有一个星系模式,应该说是三合一才对!要想平衡这样的游戏总是个挑战。对于战火中的帝国来说平衡地面和太空倒像是将一件事做两遍,只是单位不同。游戏在三个模式中进行的方式可以让我们分别对他们进行平衡,比把地面单位和太空单位揉在一气平衡简单多了。

Gamecloud -  游戏中的单人游戏是如何结合原著中的剧情的?

David Silverstein:大部分的故事都是发生在电影第四部之前几年。一般来说我们是很尊重原著剧情的,不过游戏中玩家可以有一定的决定权。当你进入战役的后期也是这样不过最终的结局当然是由玩家来决定了。

Gamecloud:战役的整合性是如何影响游戏策略的?

David Silverstein:一般来说战役的整合性和游戏的征服类型意味着玩家需要考虑在哪里建造单位以及把他们放到哪里去。当你进攻一个星球或者是在一个星球上被进攻时你驻扎在那里什么军队才可以往战场带什么军队。这样你就需要在星系的尺度上考虑你的扩张,而不别的游戏那样一个地图然后下一个地图。

Gamecloud -  游戏中有什么独特的单位?

David Silverstein:反叛军T4-B坦克真棒。他们可以从步兵上压过去,轰杀其他车辆和喷火车...太强大了。TIE Maulers也很cool,它们可以自爆毁掉周围的单位。掠夺者和Broadsides是战火中的帝国里的特有单位,而且非常有趣。它们可以当作宇宙中的炮军。

Gamecloud:多人游戏部分有什么样的元素?

David Silverstein:我们有多种的银河政府战役,玩家将会在一个银河中进行1对1的统治战。我们还有可以在太空或者地面进行的遭遇战,选择范围从1对1到4对4。

Gamecloud:在游戏发行之后会释放任何mod工具或者战役编辑器吗?

David Silverstein:会,要留心中的帝国官方网站啊。

Gamecloud:要发行demo了?什么时候?

David Silverstein:要,demo释放日期为一月十八号,也就是星期三,也就是明天!届时请上网下载。

Gamecloud:在游戏发行后还会添加什么新内容吗?(地图单位什么的)

David Silverstein:我们有好些点子正在努力中,不过目前不进行官方布告。

Gamecloud:最后对于《星球大战:帝国战争》你们还有什么要说的?

David Silverstein:《星球大战:帝国战争》将于十六号入商店,希望就像我们享受制作它一样你们也会喜欢它。



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