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MotionBulider基础

[日期:2006-05-15] 来源:  作者: [字体: ]
         

MotionBulider是目前最好的动作编辑软件,现在Alias把它购入自己的产品线下,配合MAYA,相信今后的发展还会更加光明,
这个软件我也是初学,希望和大家一起进步!
教程不定期更新!

这个就是最新的MotionBulider6的界面:

整个界面分成五大部分:视图操作区、角色控制区、资源、动作控制区、编辑区、时间轴区

视图操作区:
在这里可以控制视图的方向和显示模式,View的选项和一般的三维软件差不多,就不多介绍了,Display中可以选择显示角色和骨骼,也可以同时显示,其他的都和MAYA一样了 ,旁边的控制柄可以进行视图的移动、旋转和缩放。

角色控制区:
角色的选择和控制就在这里了,具体的使用,在后面的教程里会讲到。


资源、动作控制区:
我们创建演员和角色都是在这里进行,这里还有创建灯光,材质的功能,但是我想没人会在这里做这些工作吧?

编辑区:
在Navigator里面,我们完成主要的编辑工作,具体功能在以后的实例中我会讲到。

时间轴区:
这个没什么好讲的啦,跟MAYA的没什么区别~~
可以设置播放速度和fps



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