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  游戏美术培训游戏制作教程平面美术photoshop[照相写实的猫]
文章标题:
照相写实的猫
作者:
 
发表时间:
[ 2006-05-15 ]
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出处:
[ ]

作者Eric Tranchefeux的自述:


1969年生于巴黎。我大约从17岁开始绘画,19岁成为一个职业的插画家。图形学校毕业后,我开始作为一个空气气象观察员在传统的媒体上工作。我宁愿去画油画,也比有规律的现实要好,但是仅仅是为了我个人的画廊和画展。在巴黎的时候,我常常去the Louvre Museum (罗浮宫)--一个伟大的风格上和技术上的资源,也是一个灵感上的资源。我是一个像Van Eyck(范。艾克), Gerard Dou, Miéris, Léonardo da Vinci(莱昂纳多。达芬奇),Jacques Poirier,Salvador Dali(萨尔瓦多。达利) 等艺术家的伟大的景慕者。我相信我通过留心他们的作品就能够学好绘画。

1998年,我开始用 Photoshop and Painter工作,我还应用3D软件。我大量的工作是为包装,广告代理商和私人合同做一系列的插画。我用超写实的风格,传统的绘画艺术,为变化不同的主题画卡通,并根据我的客户的需要来完成作品。

 

照相写实的猫的制作是我为巴黎的公司制作的。摘要是为猫食公司创作一个新的有代表性的猫。

一共有三只猫。最先的俩个是由包括我在内的超现实艺术家一起完成的,而第三只猫,代理商要求我们给他许多的猫的图片。最初,顾客是想要许多关于猫的表情(猫笑,品种的细节,和独立的看上去就能喜欢的家庭猫。这种猫根本不可能存在,因此,是不可能去拍摄照片的。这就是我们为什么决定制作超现实主义的图象。最后,在经过多次的讨论和协商后,在这之前从来没有用过超现实的图象的客户决定不用拍摄的照片而用我们的图象。

在代理商提供的草图和客户核对之后,我开始选择那些帮助我绘制草图的信息。我很快就绘制出了草图,接下来就是更细致的素描,搞清楚它的类型和品种,它的姿势和皮肤。这一点上,我还没有选择任何的颜色。

又重新在我的看版台上绘制我的更为细致和精确的草图,改进一些不完善的部分。然后我浏览了我的工作,并把草图输入到PHOTOSHOP里,在白色的背景上。

我迅速地把它放入通常调色的地方,在原图层的下面的另一个图层上。我用medium brush 中介刷笔迅速地覆盖了大部分的空间,接下来的工作是,同时我开始填充颜色和柔软的绘制一笔一画。在这一步用水滴工具,同时混合渐变。
接下来,我创建了另一个图层,在上面我绘制了眼睛和鼻子,并用同样的方法添加了皮肤的色调,而且使颜色有丰富的变化。

我喜欢在Pantone CMYK(一种印刷的色彩格式,四分色)里工作,因为我的文件会被印刷出来。我的屏幕是经过校对软件和监视器校对过的,这能指导我建立参数。这就创建了一个ICC Profile 国际标准,我能够使用我的工作站添加同步色。
我能确定的是我有很多的文件帮助我选择颜色。

我开始精练猫的线条,用smudge(污迹)工具拉伸毛发的线条,用橡皮擦去偏离的线条,多余的型。


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