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雪铁龙广告—变形金刚篇制作

[日期:2006-05-15] 来源:  作者: [字体: ]
         
Luxology 对 Embasy VFX 关于 modo 在这部广告片中制作应用的访谈
方案:Citroen C4 Ad Campaign
客户:Euro RSCG
视效:The EmbassyVFX


这部出色的广告片由 Embassy VFX 制作,整个镜头全部由计算机生成,背景环境使用高分辨率数字相片合成,汽车本身由 Gentle Giant 以1/10的比例扫描入 Viewpoint。The Embassy 的任务是对扫描数据进行清理,然后再扩展细节(包括全部的机器人关节等),添加上运动捕捉数据,最后渲染合成为以假乱真的广告镜头。

在广告取得了成功后,Luxology 有机会采访到百忙之中的 Embassy 创始人 Winston Helgason,请他介绍了 modo 在该项目中的使用经验。

Lux:你们为何在该项目中使用 modo?

WH:我们了解到 modo 的边工具能够轻松的为物体添加细节。因为要从 Viewpoint 的扫描数据开始着手,我们需要快速的清理高分辨率网格模型,然后再添加上适当的细节。我们听说 modo 在这方面提供了很多工具,它果然没让我们失望。


Lux:在这个项目之前你们使用 modo 有多长时间?

WH:实际上在此之前我们没有用过 modo,只听过很多关于它的介绍。当接到这个项目的时候,我们想 modo 应该能够帮我们节省很多时间和精力,因此我们决定把它引入到制作中来。

Lux:在制作项目时引入一个新工具并不常见,这需要经历一条学习曲线并出现流程整合的问题。你们花了多长时间来掌握 modo?

WH:我们在早上把 modo 装好后,在当天就已经建出了汽车许多部分的模型。我们将汽车分为若干部分交予不同的美术师负责。在使用的第一天我们就完成了轮子,后视镜,并清理了门上大量的网格。

Lux:从技术/数据的立场来看,将 modo 整合入制作流程有多大的难度?

WH:令人惊讶的是我们没有遇到任何问题。modo 支持我们原先的所有数据格式,我们可以无缝的将 Lightwave 3D 和 modo 结合到一起。唯一的问题就是 modo 支持 n-gon 细分表面,我们在建模式大量使用了 n-gon,这为我们带来的极大的自由度,然而 Lightwave 并不支持这个技术。不过我们高兴地发现我们可以用 modo 将 n-gon 转化成4边形,然后用边工具优化网格,再导入到 Lightwave 中渲染。





Lux:你们最常用 modo 的哪些工具?
WH:modo 基于边修改的工具非常强大。这些工具直觉式的操作方式使我们的建模工作更加灵活高效。同时,对任何元素(点、边、面)的快速倒角也为添加汽车细节提供了巨大的方便。像汽车变形成机器人时的车顶棚的冲压金属效果,我只需对不同部分倒角,30分钟就能建好。

另外一个非常有用的功能就是实时的反射shader。当为汽车建模时,网格的平滑非常重要。通常只有当你渲染时才能看出不完美的表面。当你制作像汽车这样的反射表面时,任何不完美的表面都会影响到你的光线追踪反射效果。而反射 shader 能够实时检查出这些错误,对我们非常有帮助。
Lux:除了汽车,你们还用 modo 建立其它的模型吗?
WH:大部分人看到这些镜头时意识不到这是完全由CG制作的。我们使用数字照片作为环境背景,然后建立一个低精度的背景代理模型,使用 photogarammetry 技术将位于前景的高精度模型如垃圾桶和电话亭等结合起来。这些前景模型也是用 modo 建立的。


Lux:modo 对于你们的制作进度有何影响?
WH:modo 将我们清理汽车扫描数据的时间节省了一半。以前我们每次都会踩着最终期限交活。使用modo后我们在最紧张的时候也只用工作到半夜而不是早上5、6点钟。

Lux:modo 有什么令你感到惊讶的地方么?
WH:我对它直觉式的建模方式感到非常惊叹,另外我对于只用透视试图就能完成所有建模也感到惊讶不已。我在刚开始使用modo的时候一直使用4视图布局,然而随着对 modo 建模方法的熟悉,我自然而然的就只用透视图工作。这有很多好处。最明显的就是使用一个视图,可视面积比原来增大了4倍,你可以更清晰的观察模型。另外,在透视图中的导航和选择也更加自然舒适。这不是我有意识的决定转移到透视图建模,而是自然而然的发生的。


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  好   (lifuli会员 ,07/29/2006 15:16:14 )
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