1.场景的药酒很简单,包括一个地板平面和一个碰撞物体,这里我使用了一个高保真音响的模型。

2.创建一个平面作为布料,细分为50左右。

3.创建一个圆形,使用 ShapeMerge 工具让布料也变成一个圆形。为了保持布料边缘的整洁,使用 Editable mesh/poly 面板的 WELD 命令合并边缘点。

4.调整渲染属性,设置基本的照明灯光,渲染器使用 Vray。整个场景就准备好了。

Part 1:下落的布料
5.现在开始模拟布料,我们使用 Vray 开发小组开发的一款免费插件 SimCloth。下图为 SimCloth 的控制面板。

6.首先把布料网格物体放置在音响的正上方,添加 Simcloth 修改器,选择 Cloth 模式,其它参数保持默认。
选择地板和音响这两个与布料接触的物体,也添加上 Simcloth 修改器,设置为 Deflector 模式,其它参数保持默认。
接下来,点击 START CALCULATION 按钮开始解算。

7.完成计算后,我们可以在视图区观看一下动画,为了得到更好的效果,我们还需要为布料制作一个材质(如果是 UVW 贴图,则最好在解算前就做好)。本例中只使用了一个基本的天鹅绒材质,没有用到纹理贴图。具体设置为:在 Diffuse 通道中添加一个 FallOff 贴图,颜色分别为大红和粉红,如下图所示。

8.之前我们为了节省时间,用低精度的平面做解算,现在可以来修饰一下。添加 3ds Max 7 新增的 TurboSmooth 修改器,iterations 为2,使布料模型更加精细。最后在加上一个 Shell 修改器,为布料增加一定厚度。

9.渲染序列。

