首先使用之前的场景,将 Simcloth 修改器塌陷,重命名保存场景,如下图所示。

把布料转换成 editable poly,在主工具栏中将选择模式设为 window。

现在将布料连接到一个 dummy 虚拟物体上。首先再次对布料物体添加 Simcloth 修改器(设为 cloth 模式),进入 Vertex 点层级模式,这样就可以选择点并将其连接到另一个外部物体,本例为一个 dummy 物体。

现在将布料连接到一个 dummy 虚拟物体上。首先再次对布料物体添加 Simcloth 修改器(设为 cloth 模式),进入 Vertex 点层级模式,这样就可以选择点并将其连接到另一个外部物体,本例为一个 dummy 物体。

现在就可以动画 dummy 了,本例中只需简单的移动一段距离就可以了。

接下来点击“START CALCULATION”按钮开始模拟解算。

