![]() 建模部分 在前期设定的过程中,建模的工作也穿插的展开。和我以往的建模过程不同的是,整个模型是分阶段分步骤完成,从头部到身体,到服饰盔甲,模型在大家的讨论声中不停的丰满、充实。我很喜欢这样一种工作状态,可以把我的思维自由的扩展,同时在建模时我可以不再考虑我该创建一个什么样的形象了,而把更多的精力放在细致的刻画模型上。 前期准备 建模前期的准备是必不可少的工作,包括理解设定人物、收集参考图片,绘制人物结构图等。主要的目的就是使自己对人物有一个全方位的理解,从初期就把形象固化在大脑中,不至于在工作过程中出现偏差。 在对人物有一定理解之后。接下来要做的不是坐到电脑旁开始为眼睛或者鼻子建模了,而是拿起画笔先确定任务的形体结构。对形体结构的把握时间末过程中的重要一环,尤其是对于生物建模来说。不要盲目的急于创建你的形象,把更多的时间花在深入理解他的形体、骨骼、肌肉的结构上,是绝对值得的。下面我们先来绘制模型的侧面,正面的结构比例图。 ![]() 从BOX开始 在确定了结构之后便开始建模。我们所使用的软件是3dmax,他高效的多变行建模系统另我们爱不释手。从Box开始?对!按住Ctrl键,单击右键在弹出的快捷菜单中选择Box,之后你就可以为所欲为了!具体步骤如下。 创建box,并修改大小和分割(分割根据个人喜好进行设置,但最好不要超过3。) 添加Meshsmooth修改器,使模型近似球状,这一点很重要,因为生物体的结构都有球化趋势,这一点在以后的模型细化事也要注意。 转化为Poly,进行多边行编辑。 添加Meshsmooth修改器,圆滑模型。 使用Meshsmooh配合多边行建模式早已流传很久的建模流程。这个建模方法和maya的细分很相似,但又不完全相同。虽然max也有自己的细分系统,但个人感觉并没有之一方法效率高。 在进行多边行编辑时先按照绘制好的结构图简单的拉伸出整体结构,然后在他的基础上一步步细分。这样可以使对整体和细节的把握更好的融合起来 此主题相关图片 ![]() |




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