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~雷神~ 制作过程

[日期:2006-05-18] 来源:  作者: [字体: ]
         
Max的多边形建模系统十分灵活快捷,你只需要掌握几个常用的工具就可以创建出自己想要的模型。当然要创建出漂亮的模型不单单需要技术上的熟练,还要有敏锐的观察力和良好的空间结构感,除非你是天才,否则这些都是需要大量的练习才能获得的。
细节刻画

在进一步的刻画过程中,我们就要开始对肌肤骨骼进行研究了。生物建模的难点就在于肌肤骨骼的刻画,也就是模型表面上肌肉的隆起挤压,皮肤的褶皱拉伸和骨骼的突起等等。这些都是一个出色的生物模型必不可少的细节,在这些上偷工减料是最不明智的选择。
很多初学者就是因为没有注意这些细节而把角色创建的毫无生气。当然要创建出合理的细节也是不容易的,同样还需要你对肌肤骨骼系统的了解以及一定的观察能力。但是添加细节也不能盲目,并不是细节越多越好,要有取舍,因为过多的细节不但影响画面效果,最关键的会加大多边形数量,对以后的渲染和动画都是负担。









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  太强悍了```有动态摸下载吗?   (XD ,03月07日 )
  强悍   (?? ,02月11日 )
  两个"牛"字 了不的 强啊   (天啊 ,12/24/2007 14:11:37 )
  怎一个"牛"字了得   (A-tian ,08/29/2007 10:38:33 )
  强   (曹 ,11/09/2006 22:28:52 )
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