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~雷神~ 制作过程

[日期:2006-05-18] 来源:  作者: [字体: ]
         
服饰盔甲的创建

盔甲的创建过程和身体相比没有什么大的变化,只是由于要创建的衣着盔甲都是薄片物体,所以初期的时候是从Plane开始创建,然后进行多边行编辑,之后添加Max6新增的Sell修改器。Sell修改器使创建盔甲衣料这种薄壳物体的过程变得十分简单,它可以快捷的给单面的多边形添加厚度,而且在进行动画时他可以大大减少计算量,但是不是简单的添加~~最好在之后再使用edit poly修改。修改结束后记得删除看不到的内面,以节省计算量。sell同样可以使进行衣料动画时效率倍增。







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本文评论       全部评论
  太强悍了```有动态摸下载吗?   (XD ,03月07日 )
  强悍   (?? ,02月11日 )
  两个"牛"字 了不的 强啊   (天啊 ,12/24/2007 14:11:37 )
  怎一个"牛"字了得   (A-tian ,08/29/2007 10:38:33 )
  强   (曹 ,11/09/2006 22:28:52 )
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