盔甲的创建过程和身体相比没有什么大的变化,只是由于要创建的衣着盔甲都是薄片物体,所以初期的时候是从Plane开始创建,然后进行多边行编辑,之后添加Max6新增的Sell修改器。Sell修改器使创建盔甲衣料这种薄壳物体的过程变得十分简单,它可以快捷的给单面的多边形添加厚度,而且在进行动画时他可以大大减少计算量,但是不是简单的添加~~最好在之后再使用edit poly修改。修改结束后记得删除看不到的内面,以节省计算量。sell同样可以使进行衣料动画时效率倍增。



| [日期:2006-05-18] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |



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太强悍了```有动态摸下载吗?
(XD
,03月07日
)
强悍
(??
,02月11日
)
两个"牛"字 了不的 强啊
(天啊
,12/24/2007 14:11:37
)
怎一个"牛"字了得
(A-tian
,08/29/2007 10:38:33
)
强
(曹
,11/09/2006 22:28:52
)