贴图绘制完毕之前需要物体分配id和展开UV。这一环节有很多繁琐的工作,十分考验耐心,尤其是正确的展开uv花了我们大量的时间。
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在编辑uv时实在底多边形下进行的,这样可以大大节省系统资源,在正确调整之后最后添加一个meshsmooth修改器,这样细分的模型会自动被分配正确的id和uv信息。这时再使用一个输出uv展开图的免费的插件texporter,输出更精细的展开图作参考。
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| [日期:2006-05-18] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |



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太强悍了```有动态摸下载吗?
(XD
,03月07日
)
强悍
(??
,02月11日
)
两个"牛"字 了不的 强啊
(天啊
,12/24/2007 14:11:37
)
怎一个"牛"字了得
(A-tian
,08/29/2007 10:38:33
)
强
(曹
,11/09/2006 22:28:52
)