在很多好的作品里,往往对场景的材质表现的非常真实,比如说材质的制作破旧材质,因为有着其自然形成的纹理,所以在CG制作当中,也不是那么的好表现,有很多朋友还是喜欢利用第三方软件进行绘制,但相对与没有美术功底的朋友来说,就显的有点困难了。对我们这帮只有鼠标,没有手绘板的人来说,也是一大挑战,所以,我在这里说一下关于破旧材质的制作,只取方法,也是抛砖引玉。
建一堵墙,我们打算在墙上做三种效果:
一:墙面上的文字,或者是别的东西
二:有着表层的灰
三:墙本身的砖,但是因为时间长久,露出了一部分来
有了上面的思路,就开始吧。新建一墙,因为是讨论材质,所以建模型,随便点就是了。选择一个材质球,并赋予物体:

如图,在diffuse的map卷展拦里选择compsite。(合成贴图)默认的是只有两项,当然,你完全可以设置set number 来设置贴图的层级。

我们回想一下刚才我所说的思路,那我们先不管是那层盖哪层,先做回民工,既然墙有了,那么墙就是专的,在map1里面给予一个砖的材质。打开视图显示。如图:

墙垒好了,那么涂料也该刷了,同样,在compsite 合成贴图里给一个涂料级别的材质。

