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下真功夫-采访透明人

[日期:2006-05-19] 来源:  作者: [字体: ]
         


个人情况:

sunny:谈谈自己让读者更深入的认识您?(比如自己所处的行业,以及对行业的看法,以及在这个行业的酸甜苦辣)

sunny:平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?

透明人:我98年就出来工作,也算是挺早出来社会的了,98的那一年我找到了第一份工作---在深圳金虹公司画漫画(也是我梦寐以求的理想职业)01年转职做了游戏至今.回想从家乡出来7年的时光(真是一眨眼就过去了),其中的酸甜苦辣不是打些字,写写感慨就能描述的完的.在这里我想说的是不管我们做的是那个行业,都不要容易满足自己的现状,多提高自身的能力.


创作个性:

sunny:您怎样诠释自己的创作风格?性格因素是否也影响到了您的风格?

透明人:我的画风比较多元化,这也可能是因为我自己本身也不喜欢一层不变的事情的性格影响.虽然还是以魔幻题材为主,但除此以外的风格题材也还是能自如的发挥.还是那句老话:基础功打好了,画什么都变得简单的(这也是我一直在练的)

sunny:在是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?\

透明人:在我的创作作品,多数描绘的还是以人为主,以魔幻题材为主.也是不断画画的过程中不知不觉形成了,目前多数国内的画手也是偏向于这种题材的.

sunny:您认为自己在创作时体现了自己心里的想法吗?觉得商业作品和艺术作品最主要的分别在哪里呢?之间有冲突吗?

透明人:这点可以说算是能勉强体现自己想真正表达的想法吧,主要是己的能力还欠火候.商业作品是要符合大众审美,就是说要站在一个人消费者的承受眼光来针对性的创作,而艺术作品就可以大胆的画出自己想要表达的风格,不一定是别人都喜欢的画法和题材.商品和个人艺术肯定是有冲突的

工作\生活\学习:

sunny:通过在(院校/广告公司/工作室)任职,您对设计艺术的传播和发展氛围产生了什么样的感触?

透明人:现今的网络传媒已经很发达了,有了网络就好像不用出门就拥有了整个世界的最快信息,感觉很多遥不可及的明师都离自己很近了.

sunny:创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?

透明人:我的灵感多数是来源于生活,游戏,和电影.在我画不下去的时候我会放开自己去大自然里找到启发.同时我会看很多画的好的作品来激发我的创作欲望.

sunny:人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。您是怎样把灵感转化成作品的?

透明人:我就是不断的画,针对一个作品多画草图,直到能有一两幅自己感觉对了,就慢慢完善出来了,这完全是很自主的行为.

sunny:哪些环境因素会直接或间接的影响到您的创作?

透明人:

您是热爱这个行业还是热爱CG创作?您认为行业不正之风是否会冲击整个设计邻域的兴衰?

透明人:我很喜欢画画.呵呵.行业的不正之风肯定会影响整个设计领域的,因为人本身就是容易受外界影响的.

 

sunny:觉得我们国内的设计师和国外设计师不同之处在哪里?需要在哪方面提高自己?

透明人:不同之处在于我们现在的国内设计师很幸福,生活在一个网络这么发达的社会,生活水平的提高,电脑的普及,只要美术方面稍有基础再借助于电脑的帮助,水平真是很快就和国际水平接轨了.我希望我们国内的设计师还是多下功夫练好基本功.不要太注重头衔,多拿真正的实力说话.



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