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艺术是没有国界--单学军(SOULEAGE)采访实录

[日期:2006-05-19] 来源:  作者: [字体: ]
         

上影数码传播股份有限公司艺术总监
中科上影数码培训中心艺术指导;
中国电影动画和游戏插画领域年轻一代顶尖概念设计师,MATTEPAINTING专家。
曾担任:中国国际动漫节决赛评委;
明日工作室艺术总监;WACOM杯原创CG大赛评委等。
曾参与的项目有:
中法国合作高清动画电影《MERLIN》艺术导演
FOX—MATTEPAINGTING概念设计及MATTEPAINGTING制作
动画短片《THE MONKEY KING》艺术总监等。
游戏项目:《虚拟人生》《春秋英雄传》《天机》
《星世纪幻想》艺术总监等。
作品曾多次被在CHINADV画廊,CGTALK精品画廊
和CGNETWORKS制作文献部份收录。

 

SUNNY:三平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?
SOULEAGE:听音乐。音乐能带给你灵感,并能给你在创作中激发一种莫名的冲动。
SUNNY:您怎样诠释自己的创作风格?
SOULEAGE:艺术在于创作,会有自己喜欢的范围。好的艺术设计师应该有自己的风格和艺术偏好,如:题材和色彩,表现方式等。但好的艺术设计师也应该具备能表现其他风格和题材的能力,这是基本素质。
SUNNY:性格因素是否也影响到了您的风格?
SOULEAGE:那是肯定的,没个人的审美和情趣趋向会不同,艺术创作和做人是一样的,含蓄的人和开朗的人在用色和表现的方式上都有很大区别,我是一个感情较细腻的人,所以表现的内容在耐看性上有些强调。
SUNNY:看到您的很多设计作品,为什么您对自然界和人工的结合设计情有独衷?在是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?
SOULEAGE:本人比较的讨厌现在的人文环境,比较崇尚自然的东西,自然的东西都是比较好的,现在我能走路就走路,能不坐车就不坐车,讨厌那些东西。但有时没办法,会比较的痛苦。我一般会让那些美的自然的东西和人工味很重的建筑相结合,突出自然的美。
SUNNY:您认为自己在创作时体现了自己心里的想法吗?觉得商业作品和艺术作品最主要的分别在哪里呢?之间有冲突吗?
SOULEAGE:那时当然了,创作需要想法,没想法不叫创作,那叫无聊。有想法和冲动才能画出能让人看到有感触的东西来。商业的作品是至上下而上的东西,创作的成分有,但很局限。艺术作品是自上而下的,基本能贯彻你的想法。我觉得有冲突,但不大,好的艺术家能有很好想法让局限你的人跟你说:“行!,你是对的,就按你说的做!“这是艺术的最高境界。




工作\生活\学习:

SUNNY:通过在(院校/广告公司/工作室)任职,您对设计艺术的传播和发展氛围产生了什么样的感触?
SOULEAGE:我现在几个地方上课,最大的感受就是:现在的高校一团糟,个科目针对的训练目的不纯粹,太多附加的东西和误解,使太多的学生把太多的时间画在很多不是重点的地方,我基本上都会和他们说:“哪些是本质的,那些是形式,先要搞清,然后在去做!
SUNNY:创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?
SOULEAGE:俗话说:一顿吃不成一个胖子,平常的积累很重要,脑子里要有个资料库,能让你随时调用。
SUNNY:您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?
SOULEAGE:养成好的思维习惯。我在上课时都有很长时间来讲这方面,这才是很本质的东西,答案背的多没用的,关键要知道方法。人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。
SUNNY:您是怎样把灵感转化成作品的?
SOULEAGE:想法要寻求一种表现方式,这样一来才能有表现的可能,基本的探索是必须的,先是有个设想,然后草图,然后视觉的处理,然后在回到意识上面的东西,然后发表或丢到垃圾桶里。过程就是这样。
哪些环境因素会直接或间接的影响到您的创作?
1)关键时候的长时间打断,
2)新想法的不停太频繁更新。
3)有看不懂的人长时间坐在我后面看我画,呵呵,,,


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