作者:弦舞丹青
1、剧本和策划的关联性以及实行过程中的必然
谈到策划和剧本的关联性,这一点简单的来说是一个方案和实际操作的关联。
以商业作品来说存在改编和原创两种,当然,自制作品也存在这两种,值得一提的是,自制作品没有复杂而痛苦的谈判、审核、发回重审的过程。因此可以发挥的余地更大、也更加灵活。这就是非专业游戏的魅力所在。
说到这里,各位应该会明白了。若说剧本是游戏前期工作的一部分,则策划是前期的前期。打个比方来说,现在我要对三星堆进行抢救性挖掘,我一铲子挖下去,国家就来找我算帐了。因此要实现指定一个预定方案,在这个预定方案之下(当然,这个方案是包括勘探等等各个方面的调研之后生成的最终可行性方案),我们可以称之这个方案就是游戏的策划。
策划是一个绝对可行的、周密的;能够保证游戏正常化进行的文档。(他的其中一部分会是流程大纲)
在最初的纲要中我们明确这个创意的意念以及需要设定大致内容、并且制定严谨而周密的游戏流程。这个游戏流程之后将会成为剧本的主线;整个剧本都需要围绕着这个主线来进行。
我在这里提到的必然,并非是没剧本或是没策划案就不能进行。有很多东西他是不需要剧本而需要策划案的,比如说纯动作类游戏,比如音乐类游戏,策划中期会详细设定这个游戏的行为系统,以期达到合理化和最佳化。
当然,这种几乎不需要策划,只需要剧本的例子也有。
例如单线纯AVG。单线纯Avg是一种电子小说的变型,他几乎不需要策划(如果完全使用游戏內建素材就完全不需要策划了。),这也是我唯一能举出的,不需要策划的例子。建议了解游戏类型多的再多举几个不同的例子。
再次说明,策划不是简单的世界观描述和人物介绍,他是一个很复杂的包括游戏各种系统的说明的资料性质的东西。
2、策划的内容以及剧本的生成
策划初期我们需要考虑的问题是:故事的背景、舞台、流程、定位以及特色。也就是通常所了解的世界观设定、剧本大纲、诉求对象、游戏特色。
至于先有流程还是先有世界观,这是一个先有蛋还是先有鸡的问题,依照个人习惯不同,很难回答这个问题。但至少应该先有一个主观意图,也就是说应当先明确:主人公要做什么。
一般的RPG都是以成为勇者之旅来描述的,一位不知来历的少年,手持自己的剑……踏上勇者的旅程,最终打倒一个邪恶的魔王,而魔王邪恶的鲜明程度有如黑泽老师电影《Seven Samurai》里的山贼,用来反衬勇者的善良。之所以提到这部《Seven Samurai》,是因为他是一部非常具有RPG典型性质的、主观诉求明确的、多人完成一项任务的经典巨制。当然,没看过的人也有很多,我只在这里提一下,下面我们继续说策划。
明确主人公的主要诉求是前期策划的非常重要的一部分,在RPG中、所有人物都是为主人公的主要诉求服务的,因此,最终成为主人公勇者团队中一员的配角,至少应该与主人公有一个以上相同的价值观。
( 与一般的电影或是其他表现艺术不同的是,通常很长一段的前述,需要在游戏中隐含着表现,让玩家自己了解。)
那么我现在来写一个策划案。
主人公唐僧、是一个目标要把世界上最好的佛经带回大唐的僧侣。
在构思这个故事的时候,想到了(这是吴承恩想到的- -!)主人公的主要诉求是取经。
这时候有了主人公“唐僧”和最终目的“取经”。脑袋里面有了一个唐僧等人费劲千辛万苦取回真经的故事。
接下来确立取经事件发生的变化流程:唐朝的佛经不好,唐王想要更好的佛经——佛那边派人传话,要人去取经——唐僧被指定去取经。
为什么会是唐僧?唐僧是个什么样子的人?
唐僧对自己认定的事情很固执、缺乏必要的社会经验,因此其他事上很容易受到他人影响。
唐僧是金禅子转世、是佛祖指定的取经人。
这样故事的大标题和主人公都确立了。
然后就是确立故事其他部分的背景,(估计各位还没忘了西游记里头有个孙悟空),关于唐僧一行人的身世背景、关于这个故事会发生的背景。我们将他写成一个历史文档。
接下来就是……地理环境描述,唐朝到印度周围十里八村的地理、历史、现状,这个部分关系到你的地图构成,十分重要。
说到这里,还记得你脑子里面那个故事吗?
接下來的工作就是把唐僧取经的流程用客观的角度描写一下。(抱歉,我实在没空写这玩意,大概的说明一下吧)
唐僧上路->遇到孙悟空->遇到小白龙->遇到熊怪->遇到猪八戒->遇到...........->见到了佛祖,得了真经->佛祖一算唐僧还少倒霉一次又弄了个什么树妖把他抢了->夺回经书->回到唐(胜利完成任务).
写作文的时候都写过大纲吧?(写过大纲应该会写……)搞完剧本大纲和历史设定这些东西,就该考虑游戏特色了。步骤我不再一一描述。
不过有些人可能会问:这是策划吗?毋庸置疑的,这是前期策划,前期策划还包括另一个很重要的部分,那就是剧本。没空把西游记重新写一遍,下次再说这个部分吧。
不过我需要说明一点:游戏剧本不是影视剧本,与之更加近似的是动画剧本。尤其是在多人团队合作的游戏中,一个剧本需要详细的以第三方描述出这个人的全部特性,因此,怎么说呢,不是会写小说的人就能写剧本的,也不是说会写舞台剧剧本或是电视剧剧本的人就会写游戏劇本的……
总之……
我也不太会写剧本,不要问我。
三、中期策划以及实际投入操作
策划需要本科学历和会画表格。
(这句话是恶搞的吗……)
中期策划的主要内容是角色设定、平衡性设定、道具设定、行为设定、事件设定等等细化的部分。接下来还包括定稿设计图等等……
(不好意思,引用一下3K的作品)
4 画面及构图风格参考图
4.1 地图画面参考图
4.2 战斗画面参考图
4.3 技术及操作体验
5 实现功能
5.1 必要功能实现
5.2 程序关键技术
6 美术设计
6.1 地图设定
6.2 主角设定
6.3 NPC风格设定
6.4 道具&其他风格设定
6.5 界面风格设定
7 音乐
7.1 音乐设定
7.2 背景音乐制定
8 时间表
暂缺,需要协调讨论
各位看哪项不需要自己卡掉吧。这是我以前参加的OW的策划案中的一部分= =!总之大概就是这么些东西了(不要问我为什么前面写的像论文后面写的像KUSO……来不及上课去了……各位88)
