阅读新闻

PC游戏编程(基础篇)

[日期:2006-06-07] 来源:  作者: [字体: ]

         

书    名: PC游戏编程(基础篇)
作    者: 徐丹 谭文洪 李鉴 龚敏敏
出版社  : 重庆大学出版社
出版日期: 2003年1月
定    价: 36.5元

简    介:本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍计算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。



阅读:
录入:mm

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:PC游戏编程(窥门篇)
下一篇:PC游戏编程(DirectX 8)
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款