
| 书 名: | PC游戏编程(基础篇) |
| 作 者: | 徐丹 谭文洪 李鉴 龚敏敏 |
| 出版社 : | 重庆大学出版社 |
| 出版日期: | 2003年1月 |
| 定 价: | 36.5元 |
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简 介:本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍计算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。 | |
