
| 书 名: | C++游戏编程 |
| 作 者: | 李鹏 贾传俊 |
| 出版社 : | 清华大学出版社 |
| 出版日期: | 2004年9月 |
| 定 价: | 38元 |
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简 介:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。 | |
| [日期:2006-06-07] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |
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| 书 名: | C++游戏编程 |
| 作 者: | 李鹏 贾传俊 |
| 出版社 : | 清华大学出版社 |
| 出版日期: | 2004年9月 |
| 定 价: | 38元 |
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简 介:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。 | |
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