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Windows游戏编程大师技巧—2D和3D游戏编程基础

[日期:2006-06-07] 来源:  作者: [字体: ]

         

书    名: Windows游戏编程大师技巧—2D和3D游戏编程基础
作    者: [美]Andre Lamothe [译]典文卿 姚君山 钟湄莹
出版社  : 中国电力出版社
出版日期: 2001年11月
定    价: 89.0元

简    介:本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。



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