
| 书 名: | Direct3D游戏编程入门教程(第二版) |
| 作 者: | 作者:Wolfgang F. Engel 译者:周惟迪 徐翎 张璐意 |
| 出版社 : | 人民邮电出版社 |
| 出版日期: | 2004年12月 |
| 定 价: | 45.0元 |
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简 介:本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。 | |
