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3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术

[日期:2006-06-07] 来源:  作者: [字体: ]

         

书    名: 3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
作    者: 作者:Alan Watt,Fabio Policarpo 译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波
出版社  : 机械工业出版社
出版日期: 2005年2月
定    价: 59.0元

简    介:本书综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:建模及基础数学,经典的三维图形学,实时渲染,对象的控制,二维技术,软件技术等。书中的所有内容都是围绕一个功能强大的游戏开发引擎,即Fly3D来写的。其目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验,甚至可以开发属于自己的游戏。随书光盘给出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和图片。本书适合作为高等院校相关专业的本科生或研究生的教学参考书,同时可供相关技术人员及游戏开发人员阅读。



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