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3D游戏编程大师技巧

[日期:2006-06-07] 来源:  作者: [字体: ]

         

书    名: 3D游戏编程大师技巧
作    者: 李祥瑞 陈武
出版社  : 人民邮电出版社
出版日期: 2005年6月
定    价: 118.0元

简    介:本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。



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  要想成为3D游戏编程高手,这本书必看,细看!   (louiskin ,09/05/2007 18:00:11 )
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