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动画与高级实时渲染技术

[日期:2006-06-07] 来源:  作者: [字体: ]

         

书    名: 动画与高级实时渲染技术
作    者: Alan Watt ,Fabio Policarpo 译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波
出版社  : 机械工业出版社
出版日期: 2005年4月
定    价: 58.0元

简    介:本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程(构造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK 2.0(包含在光盘中)加以介绍。 本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。

 



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