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Direct3D游戏开发技术详解

[日期:2006-06-07] 来源:  作者: [字体: ]

         

书    名: Direct3D游戏开发技术详解
作    者: 尚晶晶
出版社  : 人民邮电出版社
出版日期: 02 1 2006
定    价: 48元

简    介:本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。  全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。



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  如果你没有学习过,拉莫泽的大师技巧,就不要学习这本书,如果你学习过拉莫泽的书后,   (louiskin ,09/05/2007 18:01:46 )
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