
| 书 名: | Direct3D游戏开发技术详解 |
| 作 者: | 尚晶晶 |
| 出版社 : | 人民邮电出版社 |
| 出版日期: | 02 1 2006 |
| 定 价: | 48元 |
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简 介:本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。 全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。 | |

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