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在游戏机三大巨头里面,任天堂一直“剑走偏锋”,强调游戏的可玩性,而非游戏的逼真度。几年耕耘,任天堂的Wii在E3上风头盖过了Xbox 360和PS3成为最大的明星,不少玩家对于Wii游戏的图形效果印象深刻。而此前任天堂也强调Wii并不以图形取胜。但Wii图形芯片制造厂商ATi日前说,人们在E3上看到的只是“冰山一角”,Wii Hollywood GPU性能要远比我们想象的强大。
我们知道,ATi为任天堂新一代Wii游戏主机提供代号“好莱坞”的图形芯片。Wii首发游戏《Red Steel》制作人之一的Xavier Poix日前透露了好莱坞图形芯片最新细节,这款产品采用90nm工艺,3D性能介于 ATI Radeon X1400和Radeon X1600之间。Wii处理器性能介于AthlonXP 2400+ 和AthlonXP 3000+之间。Wii游戏主机系统内存工作频率在650MHz。
ATi消费产品部高级公关经理John Swinimer强调说Wii架构产生的图形效果要远比我们所看到的好的多。他说:“我认为你们所看到的只是好莱坞为Wii所带来效果的冰山一角。”
好莱坞图形芯片在以480P分辨率运行《Red Steel》之时,将开启4x反锯齿和8x各向异性过滤。好莱坞图形芯片可以让Wii游戏以60fps 480P宽屏分辨率运行,好莱坞图形芯片在这方面没有瓶颈。好莱坞图形芯片在《Red Steel》当中有诸如Self Shadowing、Normal Map和bump Map等特效。
好莱坞图形芯片渲染管线是GameCube图形芯片渲染管线数目的2倍,即8条渲染管线,好莱坞图形芯片还负责处理物理计算加速,将Wii处理器的计算任务量卸载了不少。好莱坞图形芯片的T&L单元是完全可编程。好莱坞图形芯片有8MB eDRAM,其中2MB负责帧缓存,2MB负责Z缓存,4MB负责纹理缓存。
在被询问ATi的设计规格时,Swinime没有直接回答:“我真的无法谈论设计规格……除ATi和任天堂密切合作的事实。设计该芯片的团队就是以前设计GameCube Flipper芯片的团队,他们曾经和任天堂长时间合作,因此他们的合作将产生令人兴奋的化学效应。”
Swinime接着说:“我真的不认为规格很重要,我认为是它所引起的创新效果令人兴奋,例如运动感应,永不离线等等,这都是很酷的功能,事实上芯片足够强大,足以吸引玩家的眼球,我认为对于一般玩家这已经很Cool了。”
业内人士透漏Wii GPU强大比GameCube GPU要强大一些, 但是具体多少不得而知。保守预测认为Wii图形性能是GameCube的2~2.5倍。
ATi还回避了Xbox 360 GPU和好莱坞的比较。“他们是不同平台的不同芯片,有不用的用途,我不认为放在一起比较是公平的。我认为你们应该注意该芯片为普通玩家所提供的功能,从它所带来的惊喜程度而言,我认为这就是我们赋予它的价值所在。”
另一方面,在最近一次采访中,索尼欧洲部门总裁David Reezes如是说:“我们并不关心PS3市场份额。”
“我们对PS3游戏手柄拥有信心,虽然有不少人质疑PS3手柄是否在E3前才刚刚完成,”David Reezes说道,“事实是,PS3手柄开发从2年半以前就开始进行。”
“如果你拥有一项包含50至55个技术专利的产品,你不能过早亮出王牌——总有人会想要通过抢注专利等方式来进行‘阻挠’。我们已经从游戏开发商那里获得了不少正面反馈。”
“游戏业的游戏规则并非市场份额,而是增长速度——我们有信心在一年内软件、硬件业务提升15%。”Reeves表示,“我们想要在未来5至6年中将整个数字娱乐市场规模翻倍,至于我们的市场份额是40%、50%还是60%并不重要。”
索尼首要竞争者微软的新一代游戏主机Xbox 360已经卖了超过半年,微软也同样信心十足,要在PS3今年11月发布前出货1000万台Xbox 360。
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