作者:一剑平天下
[ 特别指出,本作品纯属原创,谢绝谩骂与抄袭]
一直以来,我十分观注网易开发的游戏,认为它的独特之处,在于她有着十分浓郁的民族气息。有句老话说的好,只有民族的才是永恒的。首先可以认定,国产游戏这四个字,很长一段时间在很大程度上玩家认为他是个贬义词,其实不然,网易就敢对外国游戏说不!我玩网易的大话西游Ⅱ已有四个年头了,梦幻也有二年多了,以前网易的游戏不算是很成功,但,之后的作品绝对是卧薪之作。这也是我们每个人需要的一种气节,一种品质--------哪里倒下,就从哪里站起!说白了,我认为大家来玩这款游戏的前提很多都是因为受了西游的影响,一款游戏的成功在于一个公司给予大多数玩家的风格感,我想这应该就是很多人来玩这游戏的原因,至于进了游戏有不少人说不错,可能也是看到了西游的影子吧,看到了影子就看到了风格
言归正传,因为我没有号进行技测,所以,提的建议都是心中之所想,不到之处请大家批评。前面已经说了,我玩了网易游戏不少年,其中也有不少粗浅的看法,现在这个天下2,我虽然没有号,但各方面的议论和网上的个别有号的朋友的部分意见我认为提的都十分的好,他们说过的,我就不再重复说了。天下2这个游戏,在很多方面秉承着网易游戏很多的优点。比如表情,网上交易,保密账号,抵制外挂等等,一向做的都很好,但做为一款3D武侠神话游戏,最重要的还是要突出游戏的互动性,也就是说,游戏的可玩性在于玩家与玩家之间的交流,让玩家带动玩家参与,变被动为主动,实为上上之策!打怪,打BOSS,做任务,各种技能,重中之重在交友系统,交友系统的完善,是玩家与玩家之间联系的最紧密的纽带,更是网游开发组与玩家之间实现最好的交流信息的关键。再者就是提示系统,要方便操作,使玩家易于上手,慢慢由浅而深(实事上,网易一直都是这样做的),循序渐进,玩起来后多多少少都会有一些心得和体会,让玩家领略到,游戏也是人生的一部分,得有自己的个性还得有一定的规则。天下2的开发,既然是定位于中国武侠神话,那么,从背景音乐上也需要十分的考究,让我们中国的玩家有一种亲近和谐的感觉,当然这样做也不是一件容易的事,我们可以一起讨论,广泛征求玩家的意见。纯古筝音乐,使玩家无论是在进入地图场景的时候,还是在打怪升级的时候都有一种清平的感觉;清脆的竹笛,会使玩家在聊天交友的时候,产生一种怀旧忆古的感觉,会使玩家在打打杀杀中有一种成功和自豪的感觉;民乐在天下2中,应该是占据主导地位,是创造和谐天下必不可少的因素,这些因素就是清平和忆古等条件所组成的,娱乐之中能够心情使然,才能使游戏达到最好的互动效果,这才是长久之计。
其实,游戏人物的光影效果是一个网游画面质量的关键,看了一些朋友发的图后,我感觉有三点要说的,第一,感觉背景和人物的颜色对比还要再进行调整,要温和些,现在的反差太大,给人感觉很硬。第二,感觉光的效果砸眼的有一点夸张,希望能够柔和些。第三就是能否把人物与物体,比如荷花叶的比例再稍做些调整,现在感觉叶子大的有些太假了!
其次再来说说装备,对于装备来说,我想肯定会有一些终极属性或极品属性与普通属性的分别吧(没号进游戏),这些装备掉落的机率一是做任务,二是打BOSS,在平常的怪中,我想也应该有设置掉落才好,这样才能做到均衡,不会使有些地图空无一人,有些地图则是人满为患,毕竟服务器的容量是有限的。还有,八个门派,都会有自己特色的特殊装备,这些装备的使用与交易,是不能与其它门派相互交易吧,我想这点是有些局限性了,能不能设个NPC,允许这个装备可以更改门派是不是更合理些,比如这个装备出来的时候就可以更改三次门派,因为掉落的装备也不一定是自己角色所需要的。
造型方面,对于人物的原画设计,我觉得我还得说上这么一句,古典就是古典,不管是女性也好,男性也好,都要做出他们的特色,使大家难以忘怀,人物的外观是玩家天天要看到的,但现在我看大家发的图上,女性角色的样子好像不是很出众,秀与柔这些女性特有的东西没有表现出来,男性角色还有点女性化,威武,冷峻,帅气等这些东西都需要再斟酌。而且人物现在的轮廓也不够平滑,有些生硬。我认为这一点首先得解决好,因为现在很多没有号的玩家正在从各方面关注天下2,那么最直观的就是有号的朋友在网上发的一些截图,完成的好,那么这些图片能给大家以充分的理由来玩这款游戏,反之,则会使一些玩家欣然退却,一笑了之。不过,这些意见我的个人色彩浓些。
关于外挂的问题,我想,有些人想玩游戏但在线的时间不是很多,而这种3D即时制游戏又得靠长时间在线来升级,言归正传,关于这个问题,我想能不能在制作游戏付本的时候解决好,付本中的外挂自动打挂可以由网易自主进行开发,但自动打怪的经验可以低于平时手动在战场中打怪的正常经验,这样一来,有时间坐机子旁的人都进入战场中进行正常游戏,没有时间坐在电脑前的人,在付本中挂机也是不错的,也不会影响到游戏的平衡。当然,战场中禁止外挂,同时,这是一个玩家群体定位的实际问题,毕竟天天24小时坐在电脑上打游戏度日的人还是在少数。不过,对于这一点本人提前声明,可能会影响到游戏的平衡!所以在做的时候必须要慎重考虑才能发挥出最好的效果!
游戏中的金融问题。 听说,本游戏赚钱是十分困难的事,不知道能不能搞一个支线任务是可以反复做用来赚金币之类的,但相对来说,做起来可以烦锁,因为社会的公理本身赚钱就不容易,当然如果有样的任务,那是最好了!另外,在游戏中,物价的定位,可以高,可以低,但这个定位的长久性,是靠大多数玩家来决定的,玩家的市场才是永久的市场,不然都将变做鸡肋!
关于打造,我还是觉得易于上手最好,材料的准备不要那样麻烦,出极品的机率可以调整,打怪掉落一些石头是最好的了,挖矿是件很烦锁的事,呵呵,我懒!打造系统我觉得很多游戏都很麻烦,我个人认为尽量减少些烦锁的东西,让大家多点时间用于升级,毕竟那一刻才是最辉煌的。升级虽然是主线,但重中之重还是要靠任务来取得经验,那么任务里面,玩家关心的最多的我想也应该是装备的打造了,能穿上一身牛X的装备,是每个网游爱好者的终级梦想,强啊。一句话,机率可以调整,打造的程序还是简单些好!
关于BOSS的定位,装备和任务的建议,我想说,打BOSS是每个3D游戏最为精彩的部分,往往有很多人不愿意去枯燥的打怪练级,而是喜欢组队打BOSS,网易长久以来,对于互动性这一点做的都是不错的,比如大话西游2和梦幻西游,但这两款游戏均是2D遇敌制的,互动起来比较容易些,组队就是五个人,打帮会战也好,做任务也好都是突出的这一点,可见,网易已经在互动性上看到了闪光之处.3D即时制游戏和2D遇敌制游戏在根本上是不一样的,前者讲究场景大,人物好,怪物丰富,任务多等,在这种情况下,想要突出互动性就不是一件容易的事了,那么,怎样才能把网易一直以来的互动风格显现出来呢?答案就是第一点,打BOSS的实质内容要做的十分精彩,一个BOSS的完成时间可以长,但一定要有可玩性,比如说把经验调整到比较可观的值(很吸引人哦),这样会吸引很多玩家去组了队打BOSS,打的时候必然会采取一些战略战术,八个门派的战士相互协调开来,应该是十分精彩的.组队现在是五个人,对于八个门派的战士协调作战可谓是有一些局限性,比如说现在,荒火就总是一群一群的,不加其它人,那么失衡我想是肯定的.我想,组队的人数在十二个人左右是最为科学的,还请网易开发组多多考虑.呵呵,那么光做到十分精彩当然还不够,要做就要做的特别精彩!既然是特别精彩,就要有特别之处,要发挥网易一直以来的特点,还说打BOSS,打BOSS人数上有了一定的基础,那么,还需要物质上的东西来吸引玩家,那么可以设定是特殊装备,(我叫他神性装备,呵呵)特殊的装备有特殊的属性,这种特殊属性是自己锻造不出来的,十二个人一队,不是看谁最后打的BOSS一下,谁的经验就高点,而是经验平分,平分也得根据级别来定的!级低的经验当然就高喽!(HOHO~~~~)打BOSS掉落神性装备的机率是随机的,或许打这个BOSS不一定会有,但再打几个,或许还真的能出来呢,这个掉落在哪个玩家的身上的设置,可以考虑这样,哪一队的成员打的BOSS最后一下至BOSS死亡,如果掉落神性装备就会随机掉落在这个伍队里的任何一个玩家的身上,但前提是必须组满12个人,不组满12个人打BOSS,掉落装备将视作无效!(这点有点儿狠啊,别骂我!)这样一来,打BOSS,就成了大多数玩家的理想,成了追求神性装备的唯一途径,神性装备可以用于自己杀怪什么的,会明显提高打怪的效率.穿着神性装备,身上的颜色或是样式要与其它玩家区别开来,这就是一个亮点!(挖,这个GGMM好酷!好靓!)另一点,还是围绕互动性来讲的,我国是一个多民族的国家,节日的丰富是谁都比不上的,活动自然也少不了!所以,网易一直以来也是抓着这个环节做文章,我记得大话西游2有一次上线的人数有40多W人,挖~~,那是什么概念啊,但这确实是官方报出的数字!可见网易节日活动的完美性.不过,大话2是2D的游戏,在游戏引擎和地图方面都是比较低和比较小的,那么这个3D的游戏,不知道天下官方的引擎问题能不能解决好这么多人同时上线的问题,其实这个问题的解决我个人认为,任何一个活动,都要把他分到各个角落,越是没人去的地方,越是能出现节日送的好东西,包括也可以设置出现神性装备,那样的话,应该不会看到成千上万的玩家都聚在一个地图里,被卡的走也走不动,伸也伸不展,动不动还老掉线的情况了!再说节日活动,节日活动方面给大家带来的快感是明显的这点不用说,但是这个活动在做的时候,要配合好音乐,我认为总是玩法在更新,而老套的东西不更新,那将是一种枯燥,场景是不会更新了,这样做太烦锁,那么,再传几首音乐,做为活动的背景,不是很好吗????时不时的总是给老玩家一种新鲜感,还能给新玩家带来更多的可玩性.另外,题外的话我还想再说说关于游戏的聊天设置,游戏的聊天框太小了!对于互动的效果影响较大!导致没说几句话就没了,我觉得是不是可以把聊天框设置到整个右边或者是整个上边,字体采用纯透明的,要是觉得这样做不太可行的话,那么是不是可以这样采用聊天记录的方式,有一个聊天查询框,这样自己说过什么话还有别人说过什么话都可以记录下来,如果不想查询的话,那么就可以直接还用现在这样的普通聊天方式!这样一来,没准还能搞出个什么玩家天下秀什么的呢,呵呵,又是一个商机啊!
一些粗浅的认识,不足道哉,但绝不是空穴来风或是抄袭他人,本作品纯属原创。欢迎大家批评,谢绝谩骂谢绝抄袭!闲话少说,就先到这里,再次请大家批评指教。
