王康慧,1982年生人,现就读于广州美术学院数码艺术设计系大学四年级。曾多幅作品入围CCGF最佳静帧奖,2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》。
编者按:从艺校转学到高中,从装潢艺术设计系转学到数码艺术设计系,大学期间甚至休学一年做动画,这个大男孩的求学之路还真有些非同寻常。在2003年和2006年,尚是学生的他,就两度举办角色讲座。许多人从他的作品中看到了中国CG的希望,对他的溢美之词也毫不吝惜。下面就让我们走近这个大男孩,听他讲述他的角色世界。
《火星CG》(以下简称MCG):先自我介绍一下吧。
王康慧:大家好,我叫王康慧。一次在百度搜索无意发现与我同名的人,好几个都是小学生,好欣慰啊——他们才是小王!为了肯定父亲的才华,我从没给自己取过“高级”名字(包括上网),因此每一次发雌性角色作品时,都会引来一群人,流着口水问道:“是不是照自己做的?”(我知道口水不是为作品而流)。——让大家失望了,我是男人。
MCG:什么时候喜欢上角色制作的?
王康慧:当你上了大学都没亲自去谈谈恋爱的话,很容易理解为何刚接触CG便要做异性角色的那种状态——锻炼一个人对着另一个“人”每天盯上12小时的承受能力。我从02年4月份开始接触MAX,到现在已经四年了。

MCG:你认为在制作角色时最重要的是什么?
王康慧:我认为第一是耐心。初学角色是个漫长的过程,很多人在踩到“牛屎”之前就滑倒了。而高手们回味到:其实踩过之后软软的,很舒服。制作角色也一样,学习初期很难看到成果会觉得枯燥,所以有一大群人阵亡了。只有挺过来的朋友最后发出感叹:要的就是这种感觉!从此改变了“牛屎”在自己心中的形容指向。 坚持很重要!
第二是信心。没有人生下来就是大师,每个人都有做大师的权利。就看你的付出能不能比别人再多一点。
第三是虚心。 所谓情人眼里出西施,当女人做CG男孩或男人做CG女孩,面对的时间长了,日久生情。自己看自己做的角色都是王子、西施,只有翠花心里清楚,其实你在乎的一直都是她。多去听听不同人群的意见会对制作有很大帮助,不是所有人都喜欢“芙蓉”“翠花”。

MCG:在制作角色时你认为自己最擅长的是什么?可以给大家谈谈这方面的经验吗?
王康慧:我一直都在克服缺点,克服后就变擅长了。有人说我擅长蒙皮表现,但看过视频讲座后就会发现,其实没有什么高深技术。哈哈,经验能算作是擅长吗?
喜欢一样东西,坚持做下去。其实很多难题用不着高端技术去解答,问题就出在大家没有一步一步脚踏实地的做到这份上来,做过来了,难题自然会得到解答。初学者喜欢去追捧花哨的技术,比谁会的软件多。可两年后当那个技术普及了,当那个软件不再开发的时候就会发现自己可炫耀的东西是那么短命。在角色世界里,造型永远没有最高点,动作永远没有最生动。多在这些环节上花时间才是正道(针对制作人群,非软件开发人群)。

MCG:在火星上我们看到了你的虚拟偶像QIQI,围绕她做了不少作品,这个角色在现实生活中有原型吗?还是你凭空想象的?
王康慧:应该说大部分都是想象的,虽然有考虑过做现实生活中的女孩。制作过程中我发现,假如制作对象不是自己的女朋友,将其纳入动画角色的原形其实很难。不要认为拍上几张三视图便可以了事。马富强做李小龙首先要成为一个李小龙迷,得拥有足够多关于小龙的资料。如果对象是自己女友,首先得考虑别人对她的感觉会不会是“翠花”。明知有翠花的可能性,还要去实行,结论只有一个:你想要达到的只是一个写实的人,而非商业的“偶像”。


MCG:在QIQI的制作时遇到了什么难题吗?你是怎样解决的?
王康慧:难题是缺少资料。一开始我拿生活中的女孩子作为原形。由于不是女朋友,拍了几张照片后不久她就回深圳了。导致这个角色的制作到了后面变成明星大锅饭,今天参考广末凉子,明天参考张曼玉,后天参考林熙雷,实质上跟原形已经背道很远。解决问题的办法只有固定某个有挖掘潜力的明星或者个性突出的能够天天接触的漂亮女人。在这方面我只能选择前者,搜集更多的图片和视频资料。

MCG:谈谈你的“王氏虚拟偶像工场”的想法吧。
王康慧:在中国,高清广告级的虚拟明星仍然处于空白。随着数字时代的日趋成熟,此领域的发展显然已经跟不上节奏。要开拓它在电视广告领域的市场,将数字人包装成被民众推崇的偶像,仅靠几张静帧写真集是远远不够的。动画的制作能力、生产的速度都决定了商业的可发展性。
为了使视觉效果更具期待,虚拟偶像家族成员DEDE(发音:di:di)破茧而出。DEDE,无论在个性和写实程度上较之QIQI都有很大的飞跃,伴随着即将推出的高清短片电影《主宰》为她宣传造势,敬请期待。
王氏虚拟偶像工场会始终定位在数字偶像相关的电视广告、游戏片头、MTV市场上,希望可以不断给大家带来惊喜。

MCG:可以透露一下《主宰》的一些内容吗?
王康慧:关于《主宰》的剧本,可以通过我以前的两个梦了解到一些概念:
第一个梦:
一次逛完超市,回家的路上我稀里糊涂的上了辆去番隅的学生巴士。坐下后才醒悟其实家就在超市的附近。那时天色已经很晚,如果去了番隅的话恐怕再没有回来的巴士,于是恳求司机为我停车。下车后头一直昏沉沉的,眼睛疲倦的难以打开,摇摇晃晃中竟然发现自己仍在巴士上!慌乱的我问坐在前排的一位男生:同学,你有看见我下车吗,我怎么还在车上呢?那位学生只是呆呆的盯着前面,没有任何反应。到是他身旁的女孩 说起话来:我也碰到过类似的情况,可能你正处在自己的梦中,努力把自己弄醒,你就可以回家了。听了她的话我使劲的摇脑袋,睁开眼睛后自己躺在家中的阳台上。头一次梦中的人告诉自己在做梦。不知为何我非常感激这位自己创造的角色,因为 她让我找到了属于自己的世界。可我的梦一醒,她的世界便要结束。于是我每次睡觉前都祈祷能再次见到她,让我帮她完成应属于她的人生。
第二个梦(有些朦胧,大概只记得这么多):
……在学校食堂吃饭,人很多很多,只剩下我的对面两个空位。 很快便有两人坐了过来:男人很模糊,女孩是一个熟悉的经常 在我脑海中出现的面孔。 他们合吃着一份饭,女孩却总是不经意的瞟瞟我,眼神中分明流露着恋意。我低下头不停的扒动筷子掩饰自己的慌张,饭粒哽在喉咙里好难受,努力的咽呀咽,一直咽到两鬓班白。当我终于鼓起勇气抬头去看她时,前面只有一堆觅食的老鼠。破旧的房子里,我孤独一人坐在盏煤油灯前,灯火呼闪呼闪着。房间里满是暗黄色的忧郁。
以上是在剧本写作前头脑中存储的信息,剧本内容则以枪战跟感情戏成分居多(还有吻戏哦!)
关键字:梦世界 逃脱 游戏
《主宰》女主角DEDE(注意发音:di:di)造型首次曝光:

MCG:即将面临毕业,对于大学生活感触最深的是什么?
王康慧:有得必有失,失去了丰富的课外生活,但稳定了自己的发展方向。如果上天给我重新选择的机会,我会放弃这个机会。做自己喜欢做的事,义无返顾。
MCG:可以说一下自己今后的打算吗?理想中的工作和生活是怎样的?
王康慧:无论成功还是失败,我都会将理想坚持下去。在虚拟角色方面不断升级和提高,直到被国内外数字市场认可。
开开心心做事,每个星期都能给自己安排一天的假期,是我期待的工作状态。
MCG:最后,给CG行业的后来者一点建议吧。
王康慧:以下是我的一些个人见解。
学CG五大致命伤:
1、无目的,好奇心太强,看到别人说什么好就心痒。02年学MAX,02年学MAYA,03年转XSI。
2、没有给自己定位。一会说要做程序员,整天学脚本。一会想转特效师,整天弄粒子合成。一会觉得建筑好赚,干了半年效果图,最后发现角色很容易表达自己。挂了!
3、对自己要求不严格,做一半就满足了,深入不下去的。我称其为一个半小时的高手(学画时,有人只画了1个半小时,效果很好。为了得到别人的表扬,他每天都很勤奋的生产新的一个半小时作品。结果高考考3小时,挂了!)
4、爱好太单一,除了CG,其它都是盲。这样限制了艺术发挥,做出来的东西容易空洞。吹拉弹唱,休息的时候可以去弄弄。
5、没有积累,生活积累年轻人其实都不多,但可以弥补,如读书或看电影,偷别人的东西。
学CG五大不适合人群:
1、依赖性过强的女人,经不住寂寞的男人(这两类适合不间断拍拖或做公关)
2、把游戏当命的人(这类人可以在网吧呆一天不用叫餐)
3、性情浮躁,意志力不强者(此类人往往科班出身,绘画功力深厚,喜欢给自己背负使命感,见了高手都要提醒一下:我准备学CG了,两个月后超过你! 结果做了两个脑袋后发现真实世界的残酷性——放弃)
4、天生太完美者 (此类人适合被人研究,而不是主动研究。父母有时也会犯技术性错误)
5、没有经济支持的人(不乏做了十几年的CGER,为了养家糊口天天工作10小时以上,由于是重复劳动,不可能提高)
王康慧背景资料:
1997年9月-1999年1月 就读湖南省艺术学校(中专一年半后转读高中)
1999年2月-2001年6月 就读于岳阳县二中(高中)
2001年9月-2003年6月 就读于广州美术学院装潢艺术设计系(平面专业)
2003年9月-2004年6月 休学在广州做CG动画
2003年 平面作品《蒙娜丽莎篇》PF470 入围金犊奖
2003年 3D作品《意念警》入围CCGF2003最佳静帧奖
2003年4月 在美院举办角色动画讲座
2003年6月 兼职于美院工业系教3D动画
2004年9月-现在 就读于广州美术学院数码艺术设计系
2004年 为广州某公司制作大量名人模型
2005年 给华硕显卡制作封面角色
2005年 作品《doomsday of samsara》《fight freely》《revenant》《whisht》入围CCGF2005最佳静帧奖
2006年3月 再次举办高端角色讲座,并提供视频下载。
2006年 多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 EXPOSE 4
联系方式: Email:wangkanghui2005@163.com
个人主页: www.cgidol.fotoyard.com
