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游戏的概念设计的绘制过程

[日期:2006-06-23] 来源:wacom 中国  作者:wacom [字体: ]
         

六:到此为止是制作的起稿阶段。完成基本的灯光形体和特效色彩等设定,我们就开始进行具体细节的刻画。在次之前,我们需要调整整个画面的对比度,尽量让画面的色彩处于中间的明度,这样一来容易来尽心亮部和暗部的刻画。

七:接下来我们进行画面的具体的表面的处理。类似于建筑表面贴上瓷砖,所以我们会用相当平的笔刷来(不加任何的透明混合)来绘制表面的色彩。我一般会选用方形的笔刷。见图/

八:这时候你在完成表面的色彩绘制后,可以进行细节刻画了,细节包括:形体的细节和表面的纹理细节,和表面的旧化,这时候你可以选用相关的带半透明的混合笔刷。和表面的颜色尽心混合,看上去让他更有时间的概念和细节。特效的细节也要加上去。

九:大家都知道。建筑的比例很重要,因为大小直接会影响3D制作的细节安排。所以我们通过在建筑的周围加上参照的物件,让你所描绘的建筑更加的比例明确。但要知道分寸,千万不要喧宾夺主

十:
最后完成。标上建筑的名称和时间。因为概念化设计是很概念的,所以只用你要表达的意思明确的表达出来了,这是主要目的,有些地方稍稍有笔触没有太大问题。我们的整个绘制过程就结束了



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