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弈动星(上海)(GAME_STAR_SH)全新招聘

[日期:2006-06-26] 来源:  作者: [字体: ]
         

弈动星(上海)(GAME_STAR_SH)全新招聘_060526

(请将详细个人简历、联系方式、期望薪酬等资料发送至:info@gamestar.cn 或者 recruit@gamestar.cn)

WHO ARE WE?

我们是一家成立四年白手起家专业的本土游戏开发公司

我们是较早进入高端国际电视游戏市场的本土游戏开发公司之一

我们已经成功地独立制作/参与制作多款PC/PS2/XBOX/NGC全球热售游戏

我们目前正在独立制作/参与制作多款著名TITLE的NET_GEN/PSP/休闲PC游戏

我们倾力用高水准项目培养出高效的程序引擎开发/美术设计/游戏QA/游戏策
划团队,并不断对比国际AAA级开发团队,锐意进取

我们长期与国际前10位游戏发行/开发公司紧密合作,在技术/管理/效率/文化交
流上不断吸取并形成自己的价值

WHAT WE ARE DOING?

我们长期尊重并关注每一个游戏天才和未来的游戏天才,高效及时提供应聘反馈

我们不仅努力提供一个施展才华的机会.也尽力帮助所有关注我们的同仁开拓
眼界

我们已经并将更有效率地提供测试反馈/技术教程给未来的游戏天才
全新的招聘计划和流程将延续以往招聘中的优点,并更规范化和效率化,使
所有关注我们的同仁都有不同层面的收获

OUR GOAL

在国际游戏业机遇和挑战并存的今天,我们正确定位自己的价值和能力,并不断
勤奋但锐智地提升我们的能力和核心竞争力, 我们企望会同很多和我们同
样优秀的中国游戏公司使东方文化/价值观在国际游戏业内逐步闪亮登场!

加入GAMESTAR实现你最终的顶尖游戏梦想

GAMESTAR因为每一个天才的你的加盟和不断努力,最终将成为

国际顶尖的AAA级游戏开发公司

感谢所有长期关注我们的同仁, 万分感谢!!

 

(请将详细个人简历、联系方式、期望薪酬等资料发送至:info@gamestar.cn 或者 recruit@gamestar.cn)

一. 游戏美术艺术家

1.深厚的美术功底和良好的手绘技巧。有自主概念设计能力
2.至少精通一种三维软件。了解贴图纹理的绘制技巧。有高模制作经验为佳。
3.狂热爱好电视游戏.熟悉众多科幻或军事题材
4.至少一年实际制作3维即时场景的经验
5.良好的团队沟通理念

二. 游戏美术设计师/设计师助理

1. 雕塑、绘画、美术、美术教育、动画、艺术设计、数码等相关科系毕 业,接受过良好的美术基础教育
有良好的素描、水彩或油画等基础及色彩学观念
2.熟悉PhotoShop、Zbrush、3Dmax、MAYA等电脑美术软件
3.有3D Real-time人物或场景模型的设计和制作经验并可以提供作品
4.工作认真、仔细,负有责任感,热爱游戏或美术, 善于学习新技术/方法

应届历届毕业生优先考虑

三. 资深游戏程序员

1.负责游戏引擎的开发及编写相关工具(PA)
2.有三年以上工作经验
3.参加过一至二个游戏项目的开发
4.喜欢游戏并能承担工作压力

四. 网络程序员

1.熟悉网络游戏的体系结构
2.熟练掌握相关网络知识和编程技巧
3.有二年以上相关工作经验
4.参加过一至二个游戏项目的开发
5.喜欢游戏并能承担工作压力

五. Game Design

1. two years experience in game design field.
2. well know mmorpg game and advanced causal game
3. good culture background both in West and East
4. good at communication in fluent English and Chinese
5. love game and willing to devote game field. good cooperation with team
6. relative softwares are necessary

Pls provide a evaluation of one game which you love it in English.Use Powerpoint file to evaluate one game .
(less 15 pages with some reference pictures)
1. which point you think it is good. why?
2. which point you think it is bad. Why?
3. if you got chance to improve it. how ?

应聘方式:
请将详细个人简历、联系方式、期望薪酬等资料发送至:info@gamestar.cn 或者 recruit@gamestar.cn
1.  求职E-Mail中必须包含详尽的个人简历资料
2.  游戏美术需要提供2维、3维作品。(作品不得超过3MB)。

另附:GAMESTAR相关福利简单介绍
1.岗前培训
每一位面试录用的新员工都将进行为期一个月左右的岗前培训。在这段时间里将由公司专业培训人员向您介绍公司的企业文化、运作体系及相关项目介绍,使您能全方位的了解GAMESTAR。同时开始专门的技术艺术培训和实战。
2.实习试用期
时间一般为3个月,对于个人技能优秀、短时间内与公司迅速融合者,可提前转正。
3.在职培训
为提高员工的整体水平,公司将定期、不定期选派专业岗位的人员出国培训,致力于为员工的持续发展提供持续不断的培训。
4.文体活动
公司为提升员工生活品质,并增进同仁的情谊以及团队的效能以及增加部门的沟通机会。公司定期组织文体活动 、健康俱乐部、年度旅游、还有员工生日聚会、年终大会等,以活跃公司气氛,增强团队的凝聚力。
5.有竞争力的薪酬制度
公司年度设立年终贡献奖及月项目奖金及项目完成奖,奖金将及时体现员工对公司贡献的大小,公司的绩效情况发放。
6.职业生涯的规划
孵化员工,扶持员工发展是GAMESTAR的企业特色。

备注:GAMESTAR崇尚团队精神及每一位员工的热忱参与,并致力于为员工提供完善的培训、福利保障和发展计划,使每位员工的潜力得到最充分的发挥。

 

应聘游戏艺术详细流程和注意事项_060526

(请将详细个人简历、联系方式、期望薪酬等资料发送至:info@gamestar.cn 或者 recruit@gamestar.cn)

1.  公司收到应聘者的简历和二维及三维作品后将发确认收到应聘者简历邮件. 如果没有收到我们的确认邮件代表我们可能没有收到你的简历和作品 (希望大家严格控制邮件大小)

2.  经过公司的初步筛选,应聘者将会收到测试题邮件,我们并会跟踪应聘者是否收到测试题

3.  收到测试题之后阅读测试题中的要求并按要求制作.请及时完成测试题寄回给我们

4.  我们将根据应聘者在艺术设计、软件掌握、模型、贴图、数据规范化等方面作出系统评定,进行再次筛选。

5.  符合我们公司需求的应聘者将会安排面试

注意事项:

1. 应聘者的DEMO不求量,但求品质和风格.不鼓励重复雷同的东西

2. 不希望应聘者用有版权问题的作品作为自己的DEMO,我们非常看重应聘者诚信和职业道德
这将是一个长期合作发展的基本前提

3. 我们看重应聘者目前的能力和水平.更看重他/她潜在的发展能力和学习沟通能力.
软件和技巧是一个很重要的方面.
更重要的是他/她对整体风格/不同文化的理解和权释/气质和精神上的表达
这将是突破游戏美工瓶颈的一个关键要素

4. 我们需要那些天才的艺术家,也需要那些勤恳工作不断提高的未来的艺术家.
但前提必须是:对游戏有激情;对工作的负责;对自己有清晰的定位;
对自己职业发展有明确的目标和与之相符的行动计划.
我们非常乐于同这些同仁分享共同进步挑战自我过程中的成就感
我们也非常乐于协助这些同仁自我实现自己的价值, 并为之互相喝彩

5.我们将感谢长期关注我们的同仁. 并将不断更新我们的教程.和大家分享我们不断取得的技术经验
教程将附在测试题中.

另附:测试题中常见问题答复

1.关于高模的面数及贴图的尺寸要求?

答:高模的面数没有限制,贴图也没有具体的限制,关键看贴图的精细度和完成度。
一般是512x512,1024x1024,2048*2048三种尺寸。能反映足够的细节和自身水平即可.

2.是否需要将彩色设计图、低模源文件和贴图文件都发送给公司?

答:需要将彩色设计图、低模源文件和贴图文件发过来。我们将检查文件命名/数据是否清理干劲等规范性问题

3.Zbrush中完成的高模需要ZTL文件,还是将其制作成法线贴图?

答:高模需要制作成法线贴图。ZTL 文件太大. 可以将高模多角度截屏发给我们

4.最终是否同时需要高模及低模作品的渲染图?

答:同时需要高模及低模作品的渲染图。

5、测试题中“参考视频做一个类似的从高处跳下动画”这里有点疑问, 请问是"做的越相似分越高"呢?
还是"在原有的基础上自由发挥"分数高?
只要能把准备动作/跳跃过程/着地/缓冲等动画的节奏表达顺畅就可以么?

答:有表现力. 能够表达自己对动画的理解是关键.

 

 



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