2006网游研发力量调查区域报告:苏杭
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苏杭地区,本次调查将江苏和浙江这两个地域风格都十分接近的区域合并在一起,组成了苏杭地区。本次调查该区域内共收录网络游戏研发企业11家,其中苏州地区4家,杭州地区7家。2005年到2006年期间,苏杭地区的网络游戏开发企业变化比较巨大,新增公司数量较多,同时也有部分公司消失出我们的视线。相对于厦门地区的平静,可以说去年是苏杭地区动荡的一年。 杭州去年参加我们的调查的公司共有6家,其中杭州圣堂已经解散,而杭州二元则由于资金链问题导致公司业务一度停顿,并将办公场所由市内迁到了市郊的开发区,而在记者离开杭州之前,据不确定消息称,二元已经找到了新的风险投资。新增3家里有两家开发休闲棋牌平台,一家制作Q版3DMMORPG。苏州则由去年的2家一跃为5家,不过很可惜的,台湾背景的苏州吉码以时期不合适为由拒绝了本次调查,根据其开发人员的介绍,他们正在开发的游戏名为《蓝猫OL》是根据国内著名动画形象制作的一款教育游戏,其内容将包含目前国内小学教材中的大部分素材。其余新增的两家则分别是制作大型游戏和棋牌平台。 苏杭地区的网络游戏开发企业相比其他地区有极鲜明的特点: 实业背景 苏杭地区的网络游戏开发企业大多都具有实力雄厚的本地实业企业做为投资背景。例如杭州的天畅、渡口、海之童、苏州的蜗牛等等,这种投资背景给企业带来的影响是双面性的,一方面可以给开发公司准备充足的资金储备,另一方面,对于产品开发进度方面的要求也就更加严格,可能导致产品尚未完善就要推出市场。不过综合目前的情况看来,苏杭地区的网游开发企业在后一方面暂时还没有体现出过大的压力。 外来人才 苏杭地区的网络游戏开发并没有十分深厚的历史,相对的开发人才也就相对于显的更加稀缺。开发人员数量上的不足,必然导致苏杭地区开发公司大量引进外来人才。从目前已知的情况,苏杭地区的外来开发人员主要来源是广东和上海两个地区,所以其部分产品风格在一定程度上与上述两地区的某些公司产品具有可比性。 商业气氛 江浙地区历来是富庶的地区,该地区内的商业思想十分浓厚,加上苏杭地区的网游开发企业所拥有的实业背景,导致了苏杭地区的网游开发公司具有十分鲜明的商业特色,在游戏开发中就开始进行各种宣传,以获取可能达到的最大利益,以这个方面来说,杭州天畅是其中的佼佼者。同时也有一些厂商,游戏开发所带来的利益并非其最终目标,利用游戏带来的资源提升投资方的综合利益才是其目的。综上所述,苏杭地区的网游开发企业具有十分浓厚的商业气氛。 引资环境 2005年到2006年,苏杭地区不管是公司数量还是开发人员都有了一定的发展,在没有其他优势条件下,容易融资确实是促进其发展的一个重要因素。其融资主要来源于江浙地区的本地企业,具有一定的局限性。但在其他地区越来越难以找到投资的情况下,苏杭地区的融资可行性确实显的较为突出。 2005年到2006年,苏杭地区的网游开发情况,从数量上来看发展速度在全国各地区中都可以名列前茅,质量上由于其大部分公司的产品都尚未正式推出市场,成功与否尚不能最后确定。总体来说苏杭地区由于其地理优势和资金优势正在逐渐拉近与北京、上海等网游发达城市之间的距离,但记者更偏向于认为北京、上海的网游正处于理性规划的收缩阶段,而苏杭则处于产业初期的跳跃式提升阶段。对于苏杭地区的企业来说,扩张后的基础是否稳固将是决定他们可否持续发展的重要因素.
2006网游研发力量调查区域报告:华南 华南区包括广州、深圳、珠海,共十余家网游研发公司。这是记者第二次进行华南区域的研发力量调查,除了对参与调查的公司个体有更深的了解之外,也稍微触碰到网络游戏行业发展的脉络。 华南地区的游戏研发历史(含单机)并不长,游戏气氛也未见得浓厚,但却是国内最早出现网络游戏研发工作室的地区之一,并且拥有行业内公认的中国原创游戏研发大佬:网易。 从游戏类型上观察,华南地区的主要氛围还是集中在MMORPG类型,或如《梦幻西游》一样轻松休闲的“绿色网游”,也仍然带有RPG性质。其他诸如网域、金山西山居等公司所研发以及下一步的计划目标也仍然属于MMORPG。 华南区的网游研发带有鲜明的地域特征,受广东省大环境影响较大。市场资源匮乏、成本消耗高仍然是华南区研发行业不足之处,但产业环境与去年记者拜访时相比,已经相对有了提升。这主要体现在政府支持力度方面,随着国家大力倡导动漫产业的风头,广东省政府也相对开始重视动漫业,加上隔邻香港特别行政区对IT等高科技产业的重视,作为IT与动漫交叉产业,游戏业也得到了更多的发展空间及政策支持。在2006年深圳文博会上,数家有政府背景的软件产业园都摆出姿态,为网游研发企业大开绿灯。 1、 更为重视游戏产业与周边产业的结合 文化业:华南区,尤其是深圳,一向被视为文化沙漠,或者是因此缘故,政府及社会各界更加重视文化发展。游戏产业作为国内新贵,深圳市政府也采取了引导结合的措施,在各种文化类展会及活动上都大力引导产业结合。以深圳宝德网络为例,宝网的《抗战Online》就与深圳市多项文化活动开展合作,其中包括以抗日战争为题材的大型书画长卷创作。 制造业:华南区的制造业一向为国内翘楚,具有成本低、版式丰富、工艺精美的优势。游戏周边作为行业新兴的经济点,在深圳具有得天独厚的发展空间。 2、 人力资源匮乏但研发人员相对稳定 也许是华南区经济发展领先一步的缘故,华南的广州、深圳一向是浮躁的代名词。体现在游戏行业也是一样,记者所接触的华南区游戏行业工作人员,大部分不具有内地游戏工作人员必备的“玩游戏履历”,更多将它作为一项普通工作机会,和其他文员、程序员、销售工作没有任何不同。虽然理智上该当如此,但这也意味着游戏公司的人员稳定性变成问题,很难用游戏公司的特色文化去吸引及留下这些人才,更多只能偏重于公司薪酬及福利吸引力。 但和市场部分相比,研发部分的稳定性大大超出预期。网易为研发人员所提供的研发环境是国内公认的优厚,不便作为普通例子来加以佐证,但同在华南的其他公司,如深圳网域、光宇天成和光通,其研发部分的流通也保持在正常水平,基本没有大规模跳槽及挖角现象产生。这也与下面将要说到的,行业间交流不足有关。 另一个问题在于后备人才的缺乏。同样是由于大环境的影响,游戏研发业的环境特征如从容、沉着并不具备,加上生活成本过高,除了网易特意营造的开发环境外,能够具有同等优势吸引到具有丰富经验人才加盟的研发公司几乎没有。同时,华南区虽然具有众多高等学府,但游戏相关专业比较稀少,导致华南区后备人才储备不足。 3、 行业交流不足 华南区除珠海只有一家金山西山居做网游研发,不足以构成成立行业协会的条件之外,广州、深圳也并没有频繁的行业交流活动,以政府牵头举办的行业聚会也应者寥寥。各游戏公司员工之间的私下交流也极少,甚至一些公司并不知道另一些公司的存在。这也许对防范员工跳槽有利,但在更高的层面上来说,“团结就是力量”这句话也还有一定的道理。 原成都软件行业协会会长贾可先生出仕宝德,以促进行业交流、获取政府支持见长的贾总也许会在促进行业交流中做出不小的贡献。 4、 研发态度及用人态度急功近利,缺乏人才培育机制 不独华南,在整个游戏行业中这也是最大的缺陷:做研发的公司希望产品尽快获利,做市场的公司希望人才拿来就用。公司文化建设基本浮于表面——那并非在办公室空间内贴满海报、休息室内放满游戏机多几次员工聚餐就可体现的。 这也是经济压力迫使下不得不如此。虽然大家也都知道,长此以往,对产业发展并无好处。
2006网游研发力量调查区域报告:厦门 厦门,是2006年网络游戏研发力量调查除福州外的第一站。经过1周时间的实地调查,我们对厦门市目前的网络游戏开发情况,得到了一个大致的了解。 本次列入调查的厦门网络游戏开发企业共十家,新增加了两家:厦门金通以及厦门博众。新增加的两家网游开发公司,目前开发的主打产品都属于“休闲”这个大范畴,其中厦门金通制作的是体育竞技的“街头足球”,而厦门博众则做的是立足于厦门本土文化的棋牌平台。 厦门市网络游戏研发具有几个十分鲜明的特点: 厂商密度大: 厦门市岛内面积132.5平方公里,岛内人口只有110万,但就在这么小的城市里,足足有10余家和网络游戏有关的企业,其中直接进行网络游戏开发的厂商就有9家,研发人员总数近500人。这样的厂商密度比例在全国所有城市中都是最大的。这也是厦门作为中国游戏行业最早一个基地之一的历史所遗留下的宝贵财富。 政府支持多: 由于有游戏开发的悠久历史和良好的开发氛围,厦门市政府在对游戏产业的扶持上可以说不遗余力:厦门市网游企业在市政府信息产业局的指导下成立了厦门游戏软件协会,互相交流开发经验;正在建设的厦门市软件园二期,位处依山伴水的厦门黄金地段,政府却用每平方3000元左右的超低价出售给厦门游戏企业,而同地区的房产价格至少在每平方7000元上下,仅此一项政策,厦门市政府损失的利润就高达10亿元人民币,据悉厦门市绝大部分游戏开发企业都预定了软件园二期的办公场所……由此可见厦门市政府对游戏行业的支持。 开发周期长: 厦门市的网络游戏大部分都经历了比较长的开发周期,这可能和厦门早期从事游戏开发养成的严谨有关吧,另外一个可能的原因则是人才流失导致的开发停顿。部分厂商到2006年为止,一款游戏的开发周期已经达到了3年。这也就意味着2006年到2007年,对于厦门游戏行业是一个结果的年份,同时也是一个竞争激烈的年份。2006年到2007年的这段时间,将很有可能是厦门市网络游戏开发企业优胜劣汰的分水岭。 发展潜力深: 厦门市网游企业的密集,必然导致全国其他区域厂商的关注。密集的企业带来的密集开发人才是现阶段各个游戏开发公司觊觎的宝贵财富。目前已经有久游、清华同方两家外地企业进驻厦门开设了研发基地,而据说大宇公司也正蓄势待发。可以预见厦门很快将会迎来游戏开发企业的一个发展高潮。虽然从短期来看大型企业的进驻会带来人才的动荡,但从长远看来,这对整个厦门产业的发展还是具有深远意义的。不止一个厦门网游企业的老总在记者调查时对记者表达了相同的看法。 总的来说,厦门市网络游戏行业目前正处在一个由量变到质变的酝酿过程中,在这个过程中有些许的阵痛是无法避免的,而成都市网游产业2005年的发展历程在一定程度上也可以为厦门提供借鉴和经验,从而让厦门市游戏产业的复苏之路走的更加轻松一些.
2006网游研发力量调查区域报告:北京 此次2006网游研发力量对北京区域的调查,共计走访26家团队。一直以来从单机游戏的研发到网络游戏的研发,北京区域的实力都位居全国先列。经过近一年时间的发展,虽然有个别公司解散或因为一些问题停止了研发,但是目前在产品研发的质量和数量上,北京依然是整个北方地区研发力量的中心,在全国仍旧位居前列。而与05年进行比较,06年对于北京大部分研发企业而言,是集中收获产品的一年。 在调查中,北京地区较为突出的有金山、搜狐、光宇唯思这几家企业。其中金山通过团队的扩张和并购,在北京地区已组建三个游戏研发团队;而搜狐在进入游戏研发领域后,旗下火狐通过一年多的努力,于今年推出第一款大型特色产品《天龙八部》;光宇唯思的发展不单在产品的研发上,甚至与相关部门合作打造了自己的后备人员培训系统。另外完美时空、目标、卓智时代、动力时空这几家的团队在06年都至少有两款以上产品推出。 北京地区大部分的研发精英都集中在少数的几家企业中,各级开发团队间实力有明显的差异,一些小的游戏研发团队在资源利用和研发实力上都和大企业的团队相差甚远,甚至导致个别团队解散的现象出现。但相信经过个性产品的制作和推广,选择打造特色产品的研发团队会在国内的网络游戏市场上占据很大的发展空间。 2、研发规模积极扩展,积累力量 相对开发团队的实力差异,造成这样情况的是一些企业在研发规模上的积极扩张,使得一些大型企业的研发团队在人员调配上显得十分充足。加上一些大型IT企业纷纷调整在游戏制作行业重心,并逐渐以自主开发,自主运营为主,06年北京地区的有部分研发企业的人数都扩展到了几百人,这对技术力量的长期积累有很大的好处,在对产品研发数量和质量上,也有很大的帮助。 3、合作研发探讨技术进步,走向国际化 对于网络游戏研发,与国外先进企业进行相关合作,往往能取得一些在技术实力上的互补。在这一方面,北京的一些游戏研发团队采取的方式和合作思路,十分值得探讨。一些原本默默无闻的团队通过国际间的合作和扩展,在产品研发思路和技术上都取得了很大的突破,使得推出的产品也具备了走向国际市场的实力。 通过一年的发展,在北京较早掀起的网络游戏人才培训和猎头行业使得北京的研发人员需求在今年得到一定程度的缓解,但由于目前各培训机构的正规化趋向和技术培训的难度问题,导致目前经过培训进入行业的游戏研发人才通常都以美工为主,且只是在对游戏行业的理解上比一般的大中专院校应届毕业生而言,更为适合游戏行业的需求。在今后数年,北京地区对游戏研发人员的需求,会趋向平稳,但是否在将来会暴露出一些问题,还有待观察。 5、区域政府大力支持,中心逐渐西移 对于北京的游戏研发,研发中心一直都集中在中关村区域,在今年有了一些改变。位于北京城郊的石景山区,经过区政府的大力支持,建立了网络游戏研发基地,吸引了一些企业的入驻。政府的支持使得国内部分企业纷纷在北京石景山区域设置游戏分部,也涌现出一些具备良好发展势头的研发企业,使得北京的网络游戏研发中心区域逐渐西移,相信经过一段时间的建设,会对网络游戏研发在北京的发展,提供较好的硬件基础。 6、产品类型多样化,发展休闲游戏 由于05年国内网络游戏市场的发展,休闲游戏在研发投入和市场效果上有鲜明的对比。北京区域的大部分研发企业和团队都把一部分研发重心转移到卡通休闲轻松风格的游戏研发上,产品类型呈现多样化、多角度的发展,以对应目前国内市场对不同种类的网游的需求,甚至为了占据市场,部分休闲游戏的研发投入甚至与大型的角色扮演网络游戏相比不惶多让。 最后,对在这次北京区域的调查中,给予协助的政府组织及企事业单位或个人表示感谢。另外,在本次调查中,因为各种因素制约,一些公司并没有接受这次的调查,但希望在明年,能看到更多的新公司伴随着我们的调查和产品的登场而浮出水面.
2006网游研发力量调查区域报告:上海 上海地区的网络游戏开发情况这两年来一直发展迅速,前两届的调查中,上海网游公司的增加速度总是位列前茅。不过今年这样的情况有所改变,上海网游开发的整体逐渐趋于理性,盲目扩张的现象已经逐渐消失,而新小团队的更迭也不再象以往一样频繁。有少部分公司或转型或离开,剩余的公司也并有没有在网游开发上有较大的突破。 根据我们目前已经了解的情况来看,2005年到2006年期间上海的网游开发有如下现象: 公司稳定 理性发展 上海的大部分网游开发公司目前或多或少都有一定数量产品投放市场,基本都拥有了赢利的能力,所以在公司发展的策略上都已经转变为比较稳妥的路线。目前国内主要的大型游戏厂商,一半以上都集中在上海,互相之间激烈的竞争也促使上海的企业在发展上更趋于理性。目前上海的主要厂商都处于一个稳步扩张的情况,在自主开发的人员和产品上,过去的一年时间里并没有什么非常值得关注的消息。 开发滞后 产品积压 去年甚至到今年,海外代理的产品信息占据了我们视野中的主要部分。上海也不例外,在2005年到2006年期间,上海几个主要游戏厂商的主打产品均为代理产品,自主研发方面比较突出也只有征途公司一家而已。根据我们走访的情况来看,上海大型网游开发公司均在自主开发方面降低了力度,或者说是正在积蓄力量吧。而数量庞大的代理产品在今年不断涌入几家运营公司的日程表上都已经排满了已经代理的游戏名称。正式由于代理产品的大量进入,导致运营公司运营能力有限,自主开发的产品无人问津也就不足为怪了。 规模庞大 反应降低 上海的网络游戏公司正朝着大型化,规模化的方面发展,大部分公司员工人数已经超过100,有些公司的员工甚至已经达到几百人或超过千人,这在其他城市都是相对较少的。大规模的公司在集中资源进行项目运作上比起小公司有着不可逾越的优势,但同时,机构的庞大也会导致产生一些负面作用,比如内耗的加大以及公司内各种流程所耗费的时间和工作精力等等不利因素将可能出现。 上海凭借着其绝对的信息流通速度、优势的地理位置、良好的城市环境和文化氛围,以及高额的薪资待遇,使近年来上海网络游戏开发企业的发展速度非常快。2005年到2006年期间,记者个人认为上海网络游戏开发的速度有所减缓,但记者认为这并非是一件坏事,毕竟我们所处的这个行业,还远没有达到一个成熟的阶段,盲目的扩大规模并不一定能让企业保持一个健康的发展方向。而多吸收海外同行在开发中的经验和优点,改良我们自己的产品,对于今后的高速发展将会有更良好的促进作用.
2006网游研发力量调查区域报告:成都
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