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  游戏美术培训游戏制作教程3d设计贴图技巧[JamesBrianJones皮肤绘制教程]
文章标题:
JamesBrianJones皮肤绘制教程
作者:
  JamesBrianJones
发表时间:
[ 2006-07-27 ]
< 本主题被阅读次 >
出处:
[ ChinaGAD.com ]


1. 首先我是用贴图烘焙作为第一步,我先在MAX里设置好模型基本颜色以及打好灯光并进行贴图烘焙.

2. 然后我用加深减淡工具来画一些基本的明暗效果。

3. 然后继续用加深减淡工具来绘制细节,并且我把中间部分变黑,并把整体颜色稍微调红了一点(Photoshop里的菜单: Image/Adjust/Variations.)。我更喜欢这个调色工具,因为他从整体上改变颜色,而不会把颜色变成单一的色调。

4.这一步我开始用喷枪来丰富细节,我用喷枪增加了更多的颜色,并且用smudge工具(模糊工具组里)来软化颜色的边缘和过渡。

5. 跟加深入细节,增加一些污点,并且最终确定下来颜色。

6. 最后一步是叠加一些材质上去,我通常喜欢找一些照片和材质叠加在我自己绘制的细节上制成patterning(Edit--Define patterning)。把你做好的材质放在一个新的图层上面,并尝试各种图层属性最终找到你想要的那一个。我通常用Soft Light, Overlay 和 Multiply这几个属性比较多。接着我用它来涂抹强调一些部分的细节。在这个范例里面,我用了青蛙和蛇的皮肤来制作patterning。


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